所謂的委托(Delegate)實際上就是和C/C++里面的函數(shù)指針差不多,只是增強了類型檢查等其它健壯性方面的內(nèi)容。異步調(diào)用的回調(diào)函數(shù)有格式要求,所謂格式要求就是參數(shù)數(shù)量及類型順序的要求,具體是什么樣的你要看文檔了。一般.NET Framework里面都是AsyncCallBack。
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所謂異步編程,就是說你要求做某樣事情,但是在完成這件事之前,我能接著做下一件事,而當這件事情完成之后,能夠有一種機制通知我完成了。相反,在完成之前一直等待,直到完成了才能進行下一步操作,叫做同步。一般來說,我們平常寫的程序都是“同步”,或者成為“順序執(zhí)行”更加貼切,而“異步”則可以說是“亂序執(zhí)行”的。
可以看到,同步的代碼非常好寫,因為我們可以預(yù)測執(zhí)行的順序和情況。而異步就不是很好寫了,因為無法得知完成的時候我正在做什么、做到什么程度。過去寫這些代碼是比較麻煩的,實現(xiàn)的辦法就是自己建立一個處理異步事物的線程,然后在這個線程和主線程之間建立聯(lián)系。而現(xiàn)在這個過程大部分已經(jīng)被系統(tǒng)封裝起來了,你只要調(diào)用BeginXXX,系統(tǒng)就會為你自動建立一個新的線程處理這個事情,當前線程不阻塞,可以馬上進行下一項操作,于是就實現(xiàn)了“異步”了。但是從前面我講道的你就應(yīng)該知道,開始異步操作并沒有完事,還需要能夠得知操作完成,并能夠進行相應(yīng)的處理。于是你在調(diào)用BeginXXX的時候就需要傳遞一個回調(diào)函數(shù),在.NET里是以委托的方式傳遞的。回調(diào)函數(shù)的意思就是“回過頭來調(diào)用你”,或者說A調(diào)用B并且傳遞函數(shù)C的地址,于是B在指定的情況下調(diào)用A指定的函數(shù)C?,F(xiàn)在就應(yīng)該明白這個回調(diào)函數(shù)在BeginXXX中的作用就是,當你指定的事情做完之后將會調(diào)用這個回調(diào)函數(shù)。
在這個回調(diào)函數(shù)里面,我們就可以進行一些后續(xù)的工作,例如接著進行性質(zhì)相同的工作,或者相應(yīng)的處理。在這里,我們也許向知道剛才那件事情執(zhí)行的情況和結(jié)果,這個時候我們就可以通過EndXXX來獲得這些東西。說到這里,結(jié)合上面說到的AsyncCallBack以及隨便哪個BeginXXX,我們可能會對下列兩個東西感到困惑:
IAsyncResult
stateObject
首先說IAsyncResult,這個是一個接口,你在回調(diào)函數(shù)中通過參數(shù)獲得的對象具體是什么類型的一般我們不需要關(guān)心,我們只需要依照這個接口的定義進行訪問就可以了。簡單點說,這個接口規(guī)定了順利完成異步操作所需信息的最小集合。一般來說,我們需要通過這個參數(shù)(ar)來識別異步操作。比如說,你在一瞬間發(fā)起一百個“從不同的網(wǎng)絡(luò)連接獲取數(shù)據(jù)”的異步請求,當某一個請求被完成的時候,如何判斷是那個請求被完成呢?就是依靠回調(diào)函數(shù)的參數(shù)ar。實際上你一般是不需要參與判斷的,你只要將這個ar傳遞給EndXXX就可以了,EndXXX會根據(jù)這個ar自行判斷的。需要注意的是,這個ar就是你調(diào)用BeginXXX的時候的返回值,可以說是一個存根,如果你需要在完成操作前終止他,也可以通過將這個存根傳遞給EndXXX,EndXXX就會根據(jù)情況終止操作。(IAsyncResult里面的IsCompleted提供了是否已經(jīng)完成的判斷,EndXXX就是根據(jù)這個值決定是否有必要終止。當然,你不需要關(guān)心他。)
接下來我們看看stateObject,這個東西被稱為狀態(tài)對象。于是大家就可能奇怪了:那個ar不也是狀態(tài)嗎?實際上stateObject是一個留給用戶使用的東西,BeginXXX/EndXXX根本就不使用。這個stateObject會被裝到ar的AsyncState里面,也就是說這個stateObject可以隨時通過訪問存根(BeginXXX的返回值)或者回調(diào)函數(shù)里的ar得到,你完全沒必要額外的保存到什么地方,更不需要費神的去考慮如何和你的某個異步操作對應(yīng)起來。說了半天,這個東西有什么用呢?你想怎么用就怎么用唄,發(fā)揮一下你的想象力。比如說,你可以保存這是第幾次操作,或者在多個異步操作之間要同步的時候可以作為信號旗,再或者直接是操作這個異步操作的對象(x.BeginXXX的時候?qū)傳遞到stateObject參數(shù)上)。
第一種用法有點多余,第二種用法有點復(fù)雜,第三種我用得最多。因為你很可能在協(xié)一個服務(wù)端,而服務(wù)段必須能夠響應(yīng)多個客戶端,這決定了必須用異步。同時,對于多個客戶端必然有多個對象,例如網(wǎng)絡(luò)連接的時候可能是Socket。而實際上處理的方法或者協(xié)議是和具體哪個客戶端沒有關(guān)聯(lián)的,因此我們只需要一套處理程序就夠了。這個時候第三種用法就很有用處,我們完全可以把代碼寫成這樣:
Sub DataReceived(ByVal ar As IAsyncResult)
ar.AsyncState.EndReceive(ar)
ar.AsyncState.BeginReceive(... , ar.AsyncState)
End Sub
這樣就不需要額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去記錄有那些正在活動的對象了。
比較專業(yè)的做法是在項目中添加微軟的Application Settings類,詳細幫助文檔:
使用極其簡單,假設(shè)在settings1.settings設(shè)置一個項目,名稱:IP,類型:String,范圍:用戶,值:192.168.1.1
調(diào)用:Dim sIP As String = setting.IP
獲取缺省值:Dim sIP As String = Settings1.Default.IP
保存: setting.IP = "192.168.1.30" : setting.Save()
辦法一:
1.打開新的vb.net,新建項目--右邊窗口右擊,加入--新項目,找到別人的項目,加入
2.可能會有好多錯誤,別慌,在工程屬性里---參考標簽中看別人引用了那些dll,在他那個bin文件夾下,一個一個的全部重新引用,Ok
3.另存你的專案,你就可以更改你的根命名空間
辦法二:
1.工程屬性--簽署標簽中---簽署ClickOnce資訊清單,不要畫鉤
2.在偵錯---例外狀況---Managed debugging Assistants ---LoaderLock--去掉鉤
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