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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java經(jīng)典代碼每日一點 java經(jīng)典代碼每日一點都不能用

java怎樣做定時器每天一點發(fā)送一條短信到的需求

如果想用框架的話推薦“Spring Schedule定時任務(wù)”。

我們擁有10余年網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,從網(wǎng)站策劃到網(wǎng)站制作,我們的網(wǎng)頁設(shè)計師為您提供的解決方案。為企業(yè)提供成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站、微信開發(fā)、小程序開發(fā)、移動網(wǎng)站建設(shè)HTML5、等業(yè)務(wù)。無論您有什么樣的網(wǎng)站設(shè)計或者設(shè)計方案要求,我們都將富于創(chuàng)造性的提供專業(yè)設(shè)計服務(wù)并滿足您的需求。

如果想自己簡單的實現(xiàn)的話可以使用java的Timer類和TimerTask類,它們配合可以每隔指定時間執(zhí)行一次對應(yīng)的Task,比較簡單,參考這篇博客,run函數(shù)中放你的發(fā)送短信的代碼就行了。

求一計算器java代碼,最好簡單一點(圖形界面)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//聲明三個面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字符串

double x,y;//x和y都是運算數(shù)

int z;//Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//記憶的數(shù)字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實例化三個面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//顯示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值

tf2.setEditable(false);

//實例化所有按鈕、設(shè)置其前景色并注冊監(jiān)聽器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//實例化四個面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//創(chuàng)建一個空字符串緩沖區(qū)

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的組件并設(shè)置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的組件并設(shè)置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//設(shè)置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//設(shè)置框架中的布局為空布局并添加4個面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止調(diào)整框架的大小

//匿名類關(guān)閉窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//構(gòu)造監(jiān)聽器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//選擇"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把顯示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串緩沖區(qū)以準(zhǔn)備接收新的輸入運算數(shù)

}

else if(e2.getSource()==b2)//選擇"C"清零

{

tf1.setText("0");//把顯示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//單擊"+/-"選擇輸入的運算數(shù)是正數(shù)還是負數(shù)

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空緩沖區(qū)以便接收新的另一個運算數(shù)

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號按鈕獲得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號按鈕輸出計算結(jié)果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//單擊"."按鈕輸入小數(shù)

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判斷字符串中是否已經(jīng)包含了小數(shù)點

{

}

else//如果沒數(shù)點有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初時顯示為0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初時顯示為空則不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

if(x0)

tf1.setText("負數(shù)沒有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//單擊了"%"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//單擊了"1/X"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除數(shù)不能為零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內(nèi)存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調(diào)用存儲的數(shù)據(jù)

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有記憶數(shù)字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲顯示的數(shù)據(jù)

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數(shù)字與已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù)相加要查看新的數(shù)字單擊MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//選擇的是其他的按鈕

{

if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是"0"這個數(shù)字鍵

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的為零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是“BackSpace”按鈕

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字符串越界異常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的數(shù)字鍵

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

java線程的經(jīng)典代碼

package threadgroup;

class ThreadDemo3 extends Thread {

private String name;

private int delay;

public ThreadDemo3(String sname, int i_delay) {

name = sname;

delay = i_delay;

}

public void run() {

try {

sleep(delay);

} catch (InterruptedException e) {

}

System.out.println("多線程測試!\n" + name + "\n" + delay);

}

}

public class testMyThread {

public static void main(String[] args) {

ThreadDemo3 th1,th2,th3;

th1 = new ThreadDemo3("線程1", (int) (Math.random() * 900));

th2 = new ThreadDemo3("線程2", (int) (Math.random() * 900));

th3 = new ThreadDemo3("線程3", (int) (Math.random() * 900));

th1.start();

th2.start();

th3.start();

}

}

package threadgroup;

public class threadDemo {

public static void main(String[] args) {

Thread t = Thread.currentThread();

t.setName("你好嗎?");

System.out.println("正在進行的Thread是:" + t);

try {

for (int i = 0; i 5; i++) {

System.out.println("我不叫穆繼超" + i);

Thread.sleep(3000);

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());

}

}

}

package threadgroup;

public class threadDemo2 implements Runnable {

public threadDemo2() {

Thread t1 = Thread.currentThread();

t1.setName("第一個主進程");

System.out.println("正在運行" + t1);

Thread t2 = new Thread(this, "");

System.out.println("在創(chuàng)建一個進程");

t2.start();

try {

System.out.println("使他進入第一個睡眠狀態(tài)");

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());

}

System.out.println("退出第一個進程");

}

public void run() {

try {

for (int i = 0; i 5; i++) {

System.out.println("進程" + i);

Thread.sleep(3000);

}

} catch (InterruptedException e) {

// TODO: handle exception

System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());

}

System.out.println("退出第二個進程");

}

public static void main(String[] args) {

new threadDemo2();

}

}

Java多線程經(jīng)典問題!求代碼!最好給我思路

//銀行卡類

public class BanCard {

private Double money = 5000d;

public synchronized void drawMoney(double howMoney,String threadName){

try {

System.out.println(threadName+"進入取錢操作!");

Thread.sleep(2000);//為了提前是一次只有一個線程進入此方法,進行了睡眠2秒

if(howMoneymoney){

System.out.println(threadName+"余額不足!");

return;

}

this.money-=howMoney;

System.out.println(threadName+"-原始余額:"+this.money+",取錢"+howMoney+"后,還剩余額"+this.money);

System.out.println(threadName+"結(jié)束取錢操作!");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//線程類

public class ThreadDemo implements Runnable {

private BanCard banCard = new BanCard();

private double howMoney=0d;

public void run() {

banCard.drawMoney(this.howMoney,Thread.currentThread().getName());

}

public double getHowMoney() {

return howMoney;

}

public void setHowMoney(double howMoney) {

this.howMoney = howMoney;

}

}

//main所在類

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {

ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();

threadDemo.setHowMoney(3000d);//取款3000

Thread thread1 = new Thread(threadDemo);

thread1.start();

threadDemo.setHowMoney(4000d);//取款4000

Thread thread2 = new Thread(threadDemo);

thread2.start();

}

}

Java代碼編程 經(jīng)典的兔子問題?

這是斐波那契數(shù)列的問題

可以用遞歸,也可以用循環(huán)

遞歸:

public class Demo3 {

// 使用遞歸方法

private static int getFibo(int i) {

if (i == 1 || i == 2)

return 1;

else

return getFibo(i - 1) + getFibo(i - 2);

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("斐波那契數(shù)列的前20項為:");

for (int j = 1; j = 20; j++) {

System.out.print(getFibo(j) + "\t");

if (j % 5 == 0)

System.out.println();

}

}

}

循環(huán):

public class Demo2 {

// 定義數(shù)組方法

public static void main(String[] args) {

int arr[] = new int[20];

arr[0] = arr[1] = 1;

for (int i = 2; i arr.length; i++) {

arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 2];

}

System.out.println("斐波那契數(shù)列的前20項如下所示:");

for (int i = 0; i arr.length; i++) {

if (i % 5 == 0)

System.out.println();

System.out.print(arr[i] + "\t");

}

}

}


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