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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java代碼畫東京鐵塔 怎么畫東京鐵塔

求一個簡單java程序代碼,謝謝

public class TestStar {

創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年成立,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務公司,擁有項目網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元向陽做網(wǎng)站,已為上家服務,為向陽各地企業(yè)和個人服務,聯(lián)系電話:028-86922220

public static void main(String[] args) {

String star = "*";

for (int i = 0; i 5; i++) {

if (i == 0) {

System.out.print(" " + star);

System.out.println();

}

if (i == 1) {

for (int z = 0; z 4; z++) {

System.out.print(" " + star);

}

System.out.println();

}

if (i == 2) {

System.out.print(" ");

for (int x = 0; x 3; x++) {

System.out.print(" " + star);

}

System.out.println();

}

if (i == 3) {

for (int y = 0; y 2; y++) {

System.out.print(" " + star + " ");

}

}

}

}

}

是好使的 但是我沒找到畫五角星有什么規(guī)律(五角星好象不是正規(guī)圖形吧?)如果還有什么要求的話 補充問題(如果是用*填充所有的東西 不包括 “ ”的話 我可以重新再給你寫一個)

java繪圖,求代碼

上代碼:

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.LayoutManager;

import java.awt.Paint;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import java.awt.event.*;

public class YuanYiDong extends JFrame{

private static int BANJIN=0;

private static int X=0;

private static int Y=0;

JTextField rTxt=new JTextField(5);

JTextField xField=new JTextField(5);

JTextField yField=new JTextField(5);

JButton paintBt=new JButton("畫");

JLabel huaban=new huaban();

JPanel jPanel=new JPanel();

JLabel banjingLabel,xLabel,yLabel;

public YuanYiDong(){

banjingLabel=new JLabel("半徑");

xLabel=new JLabel("X坐標");

yLabel=new JLabel("Y坐標");

this.setTitle("圓的移動");

this.setLocation(300,100);

this.setSize(500, 400);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

this.add(rTxt);

jPanel.setLayout(new FlowLayout());

add(huaban,BorderLayout.CENTER);

jPanel.add(banjingLabel);

jPanel.add(rTxt);

jPanel.add(xLabel);

jPanel.add(xField);

jPanel.add(yLabel);

jPanel.add(yField);

jPanel.add(paintBt);

add(jPanel,BorderLayout.NORTH);

paintBt.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

BANJIN=Integer.parseInt(rTxt.getText());

X=Integer.parseInt(xField.getText());

Y=Integer.parseInt(yField.getText());

huaban.repaint();

}

});

}

private void drawCirlce(Graphics g) {

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(X, Y, BANJIN,BANJIN);

}

public static void main(String[] args) {

YuanYiDong frame = new YuanYiDong();

}

public class huaban extends JLabel{

public huaban(){}

public void paint(Graphics g) {

Image image = createImage(getWidth(), getHeight());

drawCirlce(image.getGraphics());

g.drawImage(image, 0, 0, null);

}

}

}

給分吧!

java畫圖問題

因為程序初始化的時候會自動調(diào)用paint()方法 而你沒有進行重寫 在加入

public void paint(Graphics g){

}

這樣的一段代碼后 在運行程序 會看到一個藍色邊框的長方形 橘黃色的實體長方形 和粉紅色的

依次橫向排列 但是 經(jīng)測試 并不是每一次都能正確的初始化 所以建議畫圖操作盡量在上述方法中進行操作

用java 在窗體中畫一個簡單圖形。

幫你改了一下。

你要畫在panel上,然后frame.add(panel)就能顯示。

是不是和applet搞混了,applet復寫一些方法就能顯示,但現(xiàn)在你編的是java gui

import java.awt.*;

import java.awt.Event.*;

import javax.swing.*; //import javax.swing.Timer;

import java.awt.BasicStroke;

//import java.util.Date;

//import java.text.*;

//import java.util.*;

public class TestGui {

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;

int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;

a2d.setColor(Color.red);

a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 設置線條寬度,3.0即線的寬度

a2d.drawOval(x, y, width, height);

}

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();

// frame.add(new paint(),BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(500, 500);

frame.setLocation(200, 200);

frame.setVisible(true);

Panel p = new Panel();

frame.add(p);

// frame.paint(null);

// TODO code application logic here

}

}

class Panel extends JPanel {

// 重新覆蓋paint方法

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;

int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;

a2d.setColor(Color.red);

a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 設置線條寬度,3.0即線的寬度

a2d.drawOval(x, y, width, height);

}

}


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