1.TCP/IP協(xié)議要求信息必須在塊(chunk)中發(fā)送和接收,而塊的長度必須是8位的倍數(shù),因此,我們可以認(rèn)為TCP/IP協(xié)議中傳輸?shù)男畔⑹亲止?jié)序列。如何發(fā)送和解析信息需要一定的應(yīng)用程序協(xié)議。
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2.信息編碼:
首先是Java里對基本整型的處理,發(fā)送時,要注意:1)每種數(shù)據(jù)類型的字節(jié)個數(shù);2)這些字節(jié)的發(fā)送順序是怎樣的?(little-endian還是
big-endian);3)所傳輸?shù)臄?shù)值是有符號的(signed)還是無符號的(unsigned)。具體編碼時采用位操作(移位和屏蔽)就可以了。
具體在Java里,可以采用DataOutputStream類和ByteArrayOutputStream來實現(xiàn)。恢復(fù)時可以采用
DataInputStream類和ByteArrayInputStream類。
其次,字符串和文本,在一組符號與一組整數(shù)之間的映射稱為編碼字符集(coded character
set)。發(fā)送者與接收者必須在符號與整數(shù)的映射方式上達(dá)成共識,才能使用文本信息進(jìn)行通信,最簡單的方法就是定義一個標(biāo)準(zhǔn)字符集。具體編碼時采用
String的getBytes()方法。
最后,位操作。如果設(shè)置一個特定的設(shè)為1,先設(shè)置好掩碼(mask),之后用或操作;要清空特定一位,用與操作。
3.成幀與解析
成幀(framing)技術(shù)解決了接收端如何定位消息的首位位置的問題。
如果接收者試圖從套接字中讀取比消息本身更多的字節(jié),將可能發(fā)生以下兩種情況之一:如果信道中沒有其他消息,接收者將阻塞等待,同時無法處理接收
到的消息;如果發(fā)送者也在等待接收端的響應(yīng)消息,則會形成死鎖(dealock);另一方面,如果信道中還有其他消息,則接收者會將后面消息的一部分甚至
全部讀到第一條消息中去,這將產(chǎn)生一些協(xié)議錯誤。因此,在使用TCP套接字時,成幀就是一個非常重要的考慮因素。
有兩個技術(shù):
1.基于定界符(Delimiter-based):消息的結(jié)束由一個唯一的標(biāo)記(unique
marker)指出,即發(fā)送者在傳輸完數(shù)據(jù)后顯式添加的一個特殊字節(jié)序列。這個特殊標(biāo)記不能在傳輸?shù)臄?shù)據(jù)中出現(xiàn)。幸運的是,填充(stuffing)技術(shù)
能夠?qū)ο⒅谐霈F(xiàn)的定界符進(jìn)行修改,從而使接收者不將其識別為定界符。在接收者掃描定界符時,還能識別出修改過的數(shù)據(jù),并在輸出消息中對其進(jìn)行還原,從而
使其與原始消息一致。
2.顯式長度(Explicit length):在變長字段或消息前附加一個固定大小的字段,用來指示該字段或消息中包含了多少字節(jié)。這種方法要確定消息長度的上限,以確定保存這個長度需要的字節(jié)數(shù)。
接口:
Java代碼 import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; public interface Framer { void frameMsg(byte [] message,OutputStream out) throws IOException; byte [] nextMsg() throws IOException; }
定界符的方式:
Java代碼 import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.EOFException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; public class DelimFramer implements Framer { private InputStream in;//data source; private static final byte DELIMTER=(byte)'\n';//message delimiter public DelimFramer(InputStream in){ this.in=in; } @Override public void frameMsg(byte[] message, OutputStream out) throws IOException { //ensure that the message dose not contain the delimiter for(byte b:message){ if(b==DELIMTER) throw new IOException("Message contains delimiter"); } out.write(message); out.write(DELIMTER); out.flush(); } @Override public byte[] nextMsg() throws IOException { ByteArrayOutputStream messageBuffer=new ByteArrayOutputStream(); int nextByte; while((nextByte=in.read())!=DELIMTER){ if(nextByte==-1){//end of stream? if(messageBuffer.size()==0){ return null; }else{ throw new EOFException("Non-empty message without delimiter"); } } messageBuffer.write(nextByte); } return messageBuffer.toByteArray(); } }
顯式長度方法:
Java代碼 import java.io.DataInputStream; import java.io.EOFException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; public class LengthFramer implements Framer { public static final int MAXMESSAGELENGTH=65535; public static final int BYTEMASK=0xff; public static final int SHOTMASK=0xffff; public static final int BYTESHIFT=8; private DataInputStream in;// wrapper for data I/O public LengthFramer(InputStream in) throws IOException{ this.in=new DataInputStream(in); } @Override public void frameMsg(byte[] message, OutputStream out) throws IOException { if(message.lengthMAXMESSAGELENGTH){ throw new IOException("message too long"); } //write length prefix out.write((message.lengthBYTEMASK)BYTEMASK); out.write(message.lengthBYTEMASK); //write message out.write(message); out.flush(); } @Override public byte[] nextMsg() throws IOException { int length; try{ length=in.readUnsignedShort(); }catch(EOFException e){ //no (or 1 byte) message; return null; } //0=length=65535; byte [] msg=new byte[length]; in.readFully(msg);//if exception,it's a framing error; return msg; } }
下面的是鍵盤和鼠標(biāo)的各種事件,看一下是不是你要的!
鼠標(biāo)監(jiān)聽器
鼠標(biāo)監(jiān)聽器mouseListener監(jiān)聽鼠標(biāo)事件MouseEvent。相應(yīng)事件和處理方法如下表:
鼠標(biāo)事件 處理方法
MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠標(biāo)點擊(單或雙)
MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠標(biāo)按下
MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠標(biāo)松開
MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠標(biāo)進(jìn)入(某組件區(qū)域)
MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠標(biāo)離開(某組件區(qū)域)
鼠標(biāo)事件MouseEvent常用方法
int getClickCount() 得到點擊次數(shù)1 OR 2;
int getX(), int getY() 得到鼠標(biāo)的(象素)位置。
對于鼠標(biāo)的移動和拖放,另外用鼠標(biāo)運動監(jiān)聽器mouseMotionListener。因為許多程序不需要監(jiān)聽鼠標(biāo)運動,把兩者分開可簡化程序。有兩個方法處理鼠標(biāo)運動事件:
MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠標(biāo)在移動MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠標(biāo)被拖動
下面的例程演示簡單的鼠標(biāo)監(jiān)聽,并在屏幕上輸出鼠標(biāo)操作的信息。
例2
下面是討論MouseMotionListener的使用時機,它提供的下面的兩個方法,可讓你隨時掌握鼠標(biāo)的坐標(biāo),并處理拖曳鼠標(biāo)的操作。
MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)
mouseMoved(MouseEvent e)
-----------------------------------------------------------------------
下面的范例讓你知道鼠標(biāo)在JFrame上的坐標(biāo),并拖曳出直線來。
MouseDemo3.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/*為了達(dá)到畫線的功能,我們分別implements MouseListener與MouseMotionListener.
*/
public class MouseDemo3 extends JFrame implements MouseListener,MouseMotionListener{
int flag;//flag=1代表Mouse Moved,flag=2代表Mouse Dragged
int x=0;
int y=0;
int startx,starty,endx,endy;//起始坐標(biāo)與終點坐標(biāo)
public MouseDemo3(){
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.addMouseListener(this);
contentPane.addMouseMotionListener(this);
setSize(300,300);
show();
addWindowListener(
new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
);
}
/*由mousePressed(),mouseReleased()取得示拖曳的開始與結(jié)束坐標(biāo)*/
public void mousePressed(MouseEvent e){
startx=e.getX();
starty=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
endx=e.getX();
endy=e.getY();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){ }
public void mouseExited(MouseEvent e){ }
public void mouseClicked(MouseEvent e){ }
/*mouseMoved(),mouseDragged()取得鼠標(biāo)移動的每一個坐標(biāo),并調(diào)用repaint()方法*/
public void mouseMoved(MouseEvent e){
flag=1;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
flag=2;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(this.getBackground());
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
paint(g);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
if (flag==1){
g.drawString("鼠標(biāo)坐標(biāo):("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,endx,endy);
}
if (flag==2){
g.drawString("拖曳鼠標(biāo)價坐標(biāo):("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,x,y);
}
}
public static void main(String[] args){
new MouseDemo3();
}
}
例3
實現(xiàn)一個簡單的鼠標(biāo)控制程序MouseController。程序功能很簡單:隨機移動鼠標(biāo)并點擊左鍵。
代碼如下:
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.util.Random;
/**
*
*/
/**
* @Create date 2007-11-6
*/
public class MouseController implements Runnable {
private Dimension dim;
private Random rand;
private Robot robot;
private volatile boolean stop = false;
public MouseController() {
dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
rand = new Random();
try {
robot = new Robot();
} catch (AWTException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while(!stop) {
int x = rand.nextInt(dim.width);
int y = rand.nextInt(dim.height);
robot.mouseMove(x, y);
robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void stop() {
stop = true;
}
public static void main(String[] args) {
MouseController mc = new MouseController();
Thre
$False$
ad mcThread = new Thread(mc);
System.out.println("Mouse Controller start");
mcThread.start();
try {
Thread.sleep(60000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
mc.stop();
System.out.println("Mouse Controller stoped");
}
}
例4 本例程演示鼠標(biāo)監(jiān)聽器,鼠標(biāo)點擊和運動的監(jiān)聽。
///
// MouseEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{
public MyPanel() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
publicvoid mouseClicked(MouseEvent evt) {
if (evt.getClickCount() = 2)
System.out.println("\n雙擊鼠標(biāo)");
int x = evt.getX(); int y = evt.getY();
System.out.println("點擊鼠標(biāo)的位置\nX:" + x + "\ty: " + y);
}
});
addMouseMotionListener(this);
}
publicvoid mouseMoved(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠標(biāo)正在移動");
}
publicvoid mouseDragged(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠標(biāo)正在拖動");
}
}
class MyFrame extends JFrame{
public MyFrame(){
setTitle("鼠標(biāo)事件示例程序");
setSize(300, 200);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
publicvoid windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
} );
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new MyPanel());
}
}
publicclass MouseEvt{
publicstaticvoid main(String[] args){
JFrame frame = new MyFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///
簡要說明
在MyPanel的構(gòu)建器中添加了鼠標(biāo)適配器來監(jiān)聽鼠標(biāo)點擊數(shù)和位置。也添加了運動監(jiān)聽器來處理移動和拖放操作。
鼠標(biāo)雙擊事件
鼠標(biāo)的單雙擊事件在很多時候?qū)ξ覀儙椭艽?但是在JAVA中卻沒有給出鼠標(biāo)雙擊事件.我們可以通過事件源e.getClickCount()==2來判斷鼠標(biāo)點擊次數(shù)來實現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件,例如: public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
System.out.println("clicked");
int clickTimes = e.getClickCount();
if (clickTimes == 2) ...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
}
但是這樣并沒有達(dá)到我們的要求,因為在每次觸發(fā)雙擊事件的同時會觸發(fā)單擊事件.所以我們試圖改進(jìn)以上方案,不使用系統(tǒng)提供的e.getClickCount()方法.可以考慮當(dāng)?shù)谝淮螁螕羰髽?biāo)的時候讓鼠標(biāo)單擊事件延時0.2秒執(zhí)行,而在這段時間里等待第二次單擊,如果有第二次單擊,那么我們執(zhí)行雙擊事件任務(wù),取消單擊任務(wù);如果在這段時間沒有等到再次單擊,那么執(zhí)行單擊任務(wù).
下面是用定時器延時單擊事件實現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件,單擊和雙擊事件互不影響!
public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
private static boolean flag=false;//用來判斷是否已經(jīng)執(zhí)行雙擊事件
private static int clickNum=0;//用來判斷是否該執(zhí)行雙擊事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
final MouseEvent me=e;//事件源
this.flag=false;//每次點擊鼠標(biāo)初始化雙擊事件執(zhí)行標(biāo)志為false
if (this.clickNum == 1) ...{//當(dāng)clickNum==1時執(zhí)行雙擊事件
this.mouseDoubleClicked(me);//執(zhí)行雙擊事件
this.clickNum=0;//初始化雙擊事件執(zhí)行標(biāo)志為0
this.flag=true;//雙擊事件已執(zhí)行,事件標(biāo)志為true
return;
}
//定義定時器
java.util.Timer timer=new java.util.Timer();
//定時器開始執(zhí)行,延時0.2秒后確定是否執(zhí)行單擊事件
timer.schedule(new java.util.TimerTask() ...{
private int n=0;//記錄定時器執(zhí)行次數(shù)
public void run() ...{
if(MyMouseListener.flag)...{//如果雙擊事件已經(jīng)執(zhí)行,那么直接取消單擊執(zhí)行
n=0;
MyMouseListener.clickNum=0;
this.cancel();
return;
}
if (n == 1) ...{//定時器等待0.2秒后,雙擊事件仍未發(fā)生,執(zhí)行單擊事件
mouseSingleClicked(me);//執(zhí)行單擊事件
MyMouseListener.flag = true;
MyMouseListener.clickNum=0;
n=0;
this.cancel();
return;
}
clickNum++;
n++;
}
},new java.util.Date(),500);
}
/** *//**
* 鼠標(biāo)單擊事件
* @param e 事件源參數(shù)
*/
public void mouseSingleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Single Clicked!");
}
/** *//**
* 鼠標(biāo)雙擊事件
* @param e 事件源參數(shù)
*/
public void mouseDoubleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
//Test.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test extends JFrame{
public Test(){
super("test");
init();
this.setSize(800,600);
this.setVisible(true);
}
private void init(){
JButton b=new JButton("button");
b.setBounds(50,50,100,30);
this.getContentPane().setLayout(null);
this.getContentPane().add(b);
b.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
public static void main(String args[]){
new Test();
}
}
鍵盤監(jiān)聽器
鍵盤監(jiān)聽器KeyListener用來監(jiān)聽鍵盤事件。鍵盤事件有三種:KEY_PRESSED鍵按下了,KEY_RELEASED鍵松開了,KEY_TYPED鍵按過了。每個鍵都有一個鍵碼,普通鍵的鍵碼就是ASCII碼。鍵碼可通過int getKeyCode()方法獲得。Java設(shè)置了一種“虛擬鍵碼”(Virtual Key Code),用“VK_”作為前綴,例如VK_G。下面是某些特殊鍵的虛擬鍵碼。
鍵碼 含義 鍵碼 含義
VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向鍵 VK_CONTROL Ctrl鍵
VK_KP_UP 小鍵盤向上 VK_ATL Alt鍵
VK_PAUSE 暫停鍵 VK_SHIFT Shift鍵
VK_NUMBER0 小鍵盤數(shù)字0 VK_F1 功能鍵F1
VK_0 數(shù)字鍵0 VK_B 字母鍵B
虛擬鍵碼對應(yīng)的是鍵位,不區(qū)分大小寫。要想知道大小寫還必須查看修飾鍵(modifier key)。這由輸入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值與常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比較,用以判定哪個修飾鍵處于“同時按下”狀態(tài)。
監(jiān)聽器KeyListener有三個方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分別用于相應(yīng)事件發(fā)生后的處理。下面的例程中給自己的鍵盤監(jiān)聽器建立了showKeyEventMsg方法來顯示按鍵信息。
除了getKeyCode()方法得到鍵碼外,還可用getKeyChar()方法得到輸入的字符,用getKeyText(code)方法得到輸入的字符串。用isShiftDown()判斷shift鍵是否被按下等。當(dāng)按下Control鍵時getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也類似。
下面的例子演示得到鍵碼和字符的方法,在命令行上顯示結(jié)果。
例1 本例程演示鍵盤監(jiān)聽器后鍵碼的用法。
///
// KeyEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyKeyListener implements KeyListener{
publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {
System.out.println("\n按鍵被按下");
showKeyEventMsg(evt);
}
publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }
publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }
privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//顯示按鍵事件信息
//得到按鍵對應(yīng)的整型數(shù)
int code = evt.getKeyCode();
//返回按鍵事件所代表的字符
char c = evt.getKeyChar();
//得到代表按鍵的字符串
String szText = evt.getKeyText(code);
if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)
System.out.println("\n按鍵對應(yīng)的整型數(shù):"+code);
if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)
System.out.println("\n與按鍵相聯(lián)系的字符:"+c);
if (evt.isShiftDown())
System.out.println("\n按鍵Shift被按下");
System.out.println("\n按鍵本身的字符串:"+szText);
}
}
class ButtonPanel extends JPanel{
public ButtonPanel() {
//新建一個文本域組件
tf = new JTextField(20);
add(tf);
//指定用來處理該按鈕事件的監(jiān)聽器對象為JPanel本身
myListener = new MyKeyListener();
tf.addKeyListener(myListener);
}
private JTextField tf;
private MyKeyListener myListener;
}
class ButtonFrame extends JFrame{
public ButtonFrame() {
setTitle("鍵盤事件示例程序");
setSize(300, 200);
setLocation(100,100);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
publicvoid windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
}
});
Container ctPane = getContentPane();
ctPane.add(new ButtonPanel());
}
}
publicclass KeyEvt{
publicstaticvoid main(String[] args) {
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///簡要說明
程序建立了自己的鍵盤監(jiān)聽器MyKeyListener,定義了一個新方法showKeyEventMsg用來在標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)備上顯示有關(guān)的鍵盤信息。
在面版ButtonPanel上建立文本框并加鍵盤監(jiān)聽器。把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中。
這個地方有問題,第一,你必須寫入newLine,要不會造成阻塞;第二,你必須先flush后才能讀服務(wù)器;第三,你從控制臺輸入應(yīng)該有個結(jié)束標(biāo)志,要不你在while里面把bw關(guān)閉了,你還怎么循環(huán)
客戶端這個地方重寫一下,
while(true) {
temp=br.readLine();
if(temp.equals("over")){
break;
}
bw.write(temp);
bw.newLine();//如果沒有,使用readLine則會造成莫名等待
bw.flush();
}
不一定改全了,你先試試這些改動,如有問題再找
以下從技術(shù)角度就常見的保護(hù)措施 和常用工具來看看如何有效保護(hù)java代碼:1. 將java包裝成exe 特點:將jar包裝成可執(zhí)行文件,便于使用,但對java程序沒有任何保護(hù)。不要以為生成了exe就和普通可執(zhí)行文件效果一樣了。這些包裝成exe的程序運行時都會將jar文件釋放到臨時目錄,很容易獲取。常用的工具有exe4j、jsmooth、NativeJ等等。jsmooth生成的exe運行時臨時目錄在exe所在目錄中或是用戶臨時目錄 中;exe4j生成的exe運行時臨時目錄在用戶臨時目錄中;NativeJ生成的exe直接用winrar打開,然后用zip格式修復(fù)成一個jar文件,就得到了原文件。如果只是為了使用和發(fā)布方便,不需要保護(hù)java代碼,使用這些工具是很好的選擇。2. java混淆器特點:使用一種或多種處理方式將class文件、java源代碼進(jìn)行混淆處理后生成新的class,使混淆后的代碼不易被反編譯,而反編譯后的代碼難以閱 讀和理解。這類混淆器工具很多,而且也很有成效。缺點:雖然混淆的代碼反編譯后不易讀懂,但對于有經(jīng)驗的人或是多花些時間,還是能找到或計算出你代碼中隱藏的敏感內(nèi)容,而且在很多應(yīng)用中不是全部代碼都能混淆的,往往一些關(guān)鍵的庫、類名、方法名、變量名等因使用要求的限制反而還不能混淆。3. 隔離java程序到服務(wù)端特點:把java程序放到服務(wù)端,讓用戶不能訪問到class文件和相關(guān)配套文件,客戶端只通過接口訪問。這種方式在客戶/服務(wù)模式的應(yīng)用中能較好地保護(hù)java代碼。缺點是:必須是客戶/服務(wù)模式,這種特點限制了此種方式的使用范圍;客戶端因為邏輯的暴露始終是較為薄弱的環(huán)節(jié),所以訪問接口時一般都需要安全性認(rèn)證。4. java加密保護(hù)特點:自定義ClassLoader,將class文件和相關(guān)文件加密,運行時由此ClassLoader解密相關(guān)文件并裝載類,要起到保護(hù)作用必須自定 義本地代碼執(zhí)行器將自定義ClassLoader和加密解密的相關(guān)類和配套文件也保護(hù)起來。此種方式能很有效地保護(hù)java代碼。缺點:可以通過替換JRE包中與類裝載相關(guān)的java類或虛擬機動態(tài)庫截獲java字節(jié)碼。 jar2exe屬于這類工具。5. 提前編譯技術(shù)(AOT) 特點:將java代碼靜態(tài)編譯成本地機器碼,脫離通用JRE。此種方式能夠非常有效地保護(hù)java代碼,且程序啟動比通用JVM快一點。具有代表性的是GNU的gcj,可以做到對java代碼完全提前編譯,但gcj存在諸多局限性,如:對JRE 5不能完整支持、不支持JRE 6及以后的版本。由于java平臺的復(fù)雜性,做到能及時支持最新java版本和JRE的完全提前編譯是非常困難的,所以這類工具往往采取靈活方式,該用即時編譯的地方還是 要用,成為提前編譯和即時編譯的混合體。缺點:由于與通用JRE的差異和java運用中的復(fù)雜性,并非java程序中的所有jar都能得到完全的保護(hù);只能使用此種工具提供的一個運行環(huán)境,如果工具更新滯后或你需要特定版本的JRE,有可能得不到此種工具的支持。 Excelsior JET屬于這類工具。6. 使用jni方式保護(hù)特點:將敏感的方法和數(shù)據(jù)通過jni方式處理。此種方式和“隔離java程序到服務(wù)端”有些類似,可以看作把需要保護(hù)的代碼和數(shù)據(jù)“隔離”到動態(tài)庫中,不同的是可以在單機程序中運用。缺點和上述“隔離java程序到服務(wù)端”類似。7. 不脫離JRE的綜合方式保護(hù)特點:非提前編譯,不脫離JRE,采用多種軟保護(hù)方式,從多方面防止java程序被竊取。此種方式由于采取了多種保護(hù)措施,比如自定義執(zhí)行器和裝載器、加密、JNI、安全性檢測、生成可執(zhí)行文件等等,使保護(hù)力度大大增強,同樣能夠非常有效地保護(hù)java代碼。缺點:由于jar文件存在方式的改變和java運用中的復(fù)雜性,并非java程序中的所有jar都能得到完全的保護(hù);很有可能并不支持所有的JRE版本。 JXMaker屬于此類工具。8. 用加密鎖硬件保護(hù)特點:使用與硬件相關(guān)的專用程序?qū)ava虛擬機啟動程序加殼,將虛擬機配套文件和java程序加密,啟動的是加殼程序,由加殼程序建立一個與硬件相關(guān)的 受保護(hù)的運行環(huán)境,為了加強安全性可以和加密鎖內(nèi)植入的程序互動。此種方式與以上“不脫離JRE的綜合方式保護(hù)”相似,只是使用了專用硬件設(shè)備,也能很好地保護(hù)java代碼。缺點:有人認(rèn)為加密鎖用戶使用上不太方便,且每個安裝需要附帶一個。從以上描述中我們可以看出:1. 各種保護(hù)方式都有其優(yōu)缺點,應(yīng)根據(jù)實際選用2. 要更好地保護(hù)java代碼應(yīng)該使用綜合的保護(hù)措施3. 單機環(huán)境中要真正有效保護(hù)java代碼,必須要有本地代碼程序配合當(dāng)然,安全都是相對的,一方面看你的保護(hù)措施和使用的工具能達(dá)到的程度,一方面看黑客的意愿和能力,不能只從技術(shù)上保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)??傊趈ava 代碼保護(hù)方面可以采取各種可能的方式,不可拘泥于那些條條框框。
你在Hobby和Person之間徘徊,造成一個死循環(huán)了,我覺你不應(yīng)該是這樣映射,這樣會好麻煩的
package association;
import java.util.*;
public class Hobby {
/* Hobby類的屬性hobbyname,一個vector型的persons */
private String hobbyname;
private Vector persons = new Vector();
/* 構(gòu)造函數(shù) */
public Hobby(String hobbyname, Person person) {
this.hobbyname = hobbyname;
persons.add(person);
/**
* 一個業(yè)余愛好可以對應(yīng)多個人,但只對應(yīng)一次
*/
if (!persons.contains(person))
person.addHobby(hobbyname);
}
/* 得到hobbyname */
public String getHobbyname() {
return hobbyname;
}
/* 一個hobby可以有多個person,添加person的方法 */
public void addPerson(String personname, int age) {
persons.add(new Person(personname, age));
}
/* 輸出hobbyname,并將有hobbyname的人名全部輸出 */
public String toString() {
String s = "hobbyname:" + hobbyname + "\n";
s += " persons:";
Object[] o = persons.toArray();
Person[] p = new Person[o.length];
for (int i = 0; i p.length; i++) {
p[i] = (Person) o[i];
s += p[i].getPersonname() + " " + p[i].getAge() + "; ";
}
return s;
}
/* 用于測試的主函數(shù) */
public static void main(String arg[]) throws Exception {
Person p1 = new Person("mary", 20);
p1.addHobby("Biking");
Hobby h2 = new Hobby("Swimming", p1);
String s = p1.toString() + "\n";
s += h2.toString() + "\n";
System.out.print(s);
}
}
class Person {
/* person類的屬性personname,age和一個vector型的hobbies */
private String personname;
private int age;
private Vector hobbies = new Vector();
/* 構(gòu)造函數(shù) */
public Person(String personname, int age) {
this.age = age;
this.personname = personname;
}
/* 得到personname */
public String getPersonname() {
return personname;
}
/* 得到age */
public int getAge() {
return age;
}
/* 添加hobby的方法 */
public void addHobby(String hobbyname) {
hobbies.add(new Hobby(hobbyname, this));
}
/* 輸出person,并將其愛好全部輸出 */
public String toString() {
String s = "personname:" + personname + "\n";
s += " hobbies:";
Object[] o = hobbies.toArray();
Hobby[] h = new Hobby[o.length];
for (int i = 0; i h.length; i++) {
h[i] = (Hobby) o[i];
s += h[i].getHobbyname() + " ";
}
return s;
}
}