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設(shè)計(jì)模式go語言實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)模式GOF

Go 語言 channel 的阻塞問題

Hello,大家好,又見面了!上一遍我們將 channel 相關(guān)基礎(chǔ)以及使用場景。這一篇,還需要再次進(jìn)階理解channel 阻塞問題。以下創(chuàng)建一個(gè)chan類型為int,cap 為3。

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channel 內(nèi)部其實(shí)是一個(gè)環(huán)形buf數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ,是一種滑動(dòng)窗口機(jī)制,當(dāng)make完后,就分配在 Heap 上。

上面,向 chan 發(fā)送一條“hello”數(shù)據(jù):

如果 G1 發(fā)送數(shù)據(jù)超過指定cap時(shí),會(huì)出現(xiàn)什么情況?

看下面實(shí)例:

以上會(huì)出現(xiàn)什么,chan 緩沖區(qū)允許大小為1,如果再往chan仍數(shù)據(jù),滿了就會(huì)被阻塞,那么是如何實(shí)現(xiàn)阻塞的呢?當(dāng) chan 滿時(shí),會(huì)進(jìn)入 gopark,此時(shí) G1 進(jìn)入一個(gè) waiting 狀態(tài),然后會(huì)創(chuàng)建一個(gè) sudog 對象,其實(shí)就sendq隊(duì)列,把 200放進(jìn)去。等 buf 不滿的時(shí)候,再喚醒放入buf里面。

通過如下源碼,你會(huì)更加清晰:

上面,從 chan 獲取數(shù)據(jù):

Go 語言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看這本書名叫:Effective Go

如果接收者,接收一個(gè)空對象,也會(huì)發(fā)生什么情況?

代碼示例 :

也會(huì)報(bào)錯(cuò)如下:

上面,從 chan 取出數(shù)據(jù),可是沒有數(shù)據(jù)了。此時(shí),它會(huì)把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1發(fā)送者一樣,也會(huì)執(zhí)行 gopark 將狀態(tài)改為 waiting,不一樣的點(diǎn)就是。

正常情況下,接收者G2作為取出數(shù)據(jù)是去 buf 讀取數(shù)據(jù)的,但現(xiàn)在,buf 為空了,此時(shí),接收者G2會(huì)將sudog導(dǎo)出來,因?yàn)楝F(xiàn)在G2已經(jīng)被阻塞了嘛,會(huì)把G2給G,然后將 t := -ch 中變量 t 是在棧上的地址,放進(jìn)去 elem ,也就是說,只存它的地址指針在sudog里面。

最后, ch - 200 當(dāng)G1往 chan 添加200這個(gè)數(shù)據(jù),正常情況是將數(shù)據(jù)添加到buf里面,然后喚醒 G2 是吧,而現(xiàn)在是將 G1 的添加200數(shù)據(jù)直接干到剛才G2阻塞的t這里變量里面。

你會(huì)認(rèn)為,這樣真的可以嗎?想一想,G2 本來就是已經(jīng)阻塞了,然后我們直接這么干肯定沒有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,這個(gè)過程也是需要時(shí)間。不然,不得往chan添加數(shù)據(jù)需要加鎖、拷貝、解鎖一序列操作,那肯定就慢了,我想Go語言是為了高效及內(nèi)存使用率的考慮這樣設(shè)計(jì)的。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然會(huì)出現(xiàn)象安全問題。)

總結(jié) :

chan 類型的特點(diǎn):chan 如果為空,receiver 接收數(shù)據(jù)的時(shí)候就會(huì)阻塞等待,直到 chan 被關(guān)閉或者有新的數(shù)據(jù)到來。有這種個(gè)機(jī)制,就可以實(shí)現(xiàn) wait/notify 的設(shè)計(jì)模式。

相關(guān)面試題:

go 語言可以寫C/s程式語言嗎?我看到都是web程式設(shè)計(jì)也就是B/S

go 語言可以寫C/s程式語言嗎?我看到都是web程式設(shè)計(jì)也就是B/S

語言只是工具而已,有的適合做哪一方面。

一般來說高階語言除了寫底層的東西,什么都能做。

go語言聽說過但不了解

我想應(yīng)該像python ruby一樣吧

拿python來說,可以寫web,可以寫socket,資料庫,game,圖形介面,你去官網(wǎng)看看他能做什么在右邊的最下面有,幾乎什么都能做。

所以go語言開發(fā)cs架構(gòu)肯定是可以的,不知道適合不適合。

要編寫B(tài)/S和C/S之類的程式應(yīng)該學(xué)習(xí)什么程式語言

如果想B/S,C/S通吃的話建議C#

如果對C/S外面,效率沒要求的話就入Java

如果時(shí)間多,入C++,Java

敘述b/s程式設(shè)計(jì)模式j(luò)avascript語言

JavaScript一種直譯式指令碼語言,是一種動(dòng)態(tài)型別、弱型別、基于原型的語言,內(nèi)建支援型別。它的直譯器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的指令碼語言,最早是在HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用)網(wǎng)頁上使用,用來給HTML網(wǎng)頁增加動(dòng)態(tài)功能。

c/c++語言程式設(shè)計(jì)問題?

C語言之所以要起名為“C”,是因?yàn)樗侵饕獏⒖寄莻€(gè)時(shí)候的一門叫B的語言,它的設(shè)計(jì)者認(rèn)為C語言是B語言的進(jìn)步,所以就起名為C語言;但是B語言并不是因?yàn)橹斑€有個(gè)A語言,而是B語言的作者為了紀(jì)念他的妻子,他的妻子名字的第一個(gè)字母是B; 當(dāng)C語言發(fā)展到頂峰的時(shí)刻,出現(xiàn)了一個(gè)版本叫C with Class,那就是C++最早的版本,在C語言中增加class關(guān)鍵字和類,那個(gè)時(shí)候有很多版本的C都希望在C語言中增加類的概念;后來C標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)決定為這個(gè)版本的C起個(gè)新的名字,那個(gè)時(shí)候征集了很多種名字,最后采納了其中一個(gè)人的意見,以C語言中的++運(yùn)算子來體現(xiàn)它是C語言的進(jìn)步,故而叫C++,成立了C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)。 美國ATT貝爾實(shí)驗(yàn)室的本賈尼·斯特勞斯特盧普(Bjarne Stroustrup)博士在20世紀(jì)80年代初期發(fā)明并實(shí)現(xiàn)了C++(最初這種語言被稱作“C with Classes”)。一開始C++是作為C語言的增強(qiáng)版出現(xiàn)的,從給C語言增加類開始,不斷的增加新特性。虛擬函式(virtual function)、運(yùn)算子過載(operator overloading)、多重繼承(multiple inheritance)、模板(template)、異常(exception)、RTTI、名稱空間(name space)逐漸被加入標(biāo)準(zhǔn)。1998年國際標(biāo)準(zhǔn)組織(ISO)頒布了C++程式設(shè)計(jì)語言的國際標(biāo)準(zhǔn)ISO/IEC 1488-1998。C++是具有國際標(biāo)準(zhǔn)的程式語言,通常稱作ANSI/ISO C++。1998年是C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)成立的第一年,以后每5年視實(shí)際需要更新一次標(biāo)準(zhǔn),下一次標(biāo)準(zhǔn)更新原定是在2009年,目前我們一般稱該標(biāo)準(zhǔn)C++0x,但是由于對于新特性的爭端激烈,除了在Technical Report 1(tr1)中的新增修改被基本確定外,完整的標(biāo)準(zhǔn)還遙遙無期。況且遺憾的是,由于C++語言過于復(fù)雜,以及經(jīng)歷了長年的演變,直到現(xiàn)在(2010年)都沒有有一個(gè)編譯器完全符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。 目前最符合和接近C++標(biāo)準(zhǔn)的編譯器有為 GNU GCC 4.5.0 和 Visual Studio 2010 等。 另外,就目前學(xué)習(xí)C++而言,可以認(rèn)為他是一門獨(dú)立的語言;他并不依賴C語言,我們可以完全不學(xué)C語言,而直接學(xué)習(xí)C++。根據(jù)《C++程式設(shè)計(jì)思想》(Thinking in C++)一書所評述的,C++與C的效率往往相差在正負(fù)5%之間。所以有人認(rèn)為在大多數(shù)場合C++ 完全可以取代C語言(然而我們在微控制器等需要謹(jǐn)慎利用空間、直接操作硬體的地方還是要使用C語言)。

網(wǎng)路程式語言就是指不是程式設(shè)計(jì)EXE檔案的語言嗎

不是

原則上任何可以編寫網(wǎng)路通訊程式的語言都可以用來編寫網(wǎng)頁

c/perl--cgi(cgi可以用任何語言編寫,windows常用c;unix常用perl)

vb--asp

java--jsp

dephi--intraweb

所以“網(wǎng)路程式語言就是指不是程式設(shè)計(jì)EXE檔案的語言”說法是不對的

快速開發(fā)工具哪個(gè)比較好?支援B/S和C/S,并最好可以支援2種以2種語言程式語言以上的。

推薦使用微軟的 virsual stdio系列的,比如VS2010 VS2015等等,功能很強(qiáng)悍,支援C/S和B/S的開發(fā),支援多種程式語言。

程式語言都是免費(fèi)的么?

語言當(dāng)然是免費(fèi)的,程式設(shè)計(jì)軟體就不是都免費(fèi)的了。。

github 支援什么程式語言 ,就是在github上可以用什么程式語言建立專案

什么語言都可以,只是一個(gè)版本管理庫。和語言關(guān)系不大。

你可以用它來管理一個(gè)圖片的版本都可以

github is really really useful

swift 程式語言

用的xcode;

AE程式語言

AE的指令碼和表示式的基礎(chǔ)都是JavaScript程式語言,因此AE表示式語句直接繼承了Java的數(shù)學(xué)函式。

【原創(chuàng)】樹莓派3B開發(fā)Go語言(四)-自寫庫實(shí)現(xiàn)pwm輸出

在前一小節(jié)中介紹了點(diǎn)亮第一個(gè)LED燈,這里我們準(zhǔn)備進(jìn)階嘗試下,輸出第一段PWM波形。(PWM也就是脈寬調(diào)制,一種可調(diào)占空比的技術(shù),得到的效果就是:如果用示波器測量引腳會(huì)發(fā)現(xiàn)有方波輸出,而且高電平、低電平的時(shí)間是可調(diào)的。)

這里爪爪熊準(zhǔn)備寫成一個(gè)golang的庫,并開源到github上,后續(xù)更新將直接更新到github中,如果你有興趣可以和我聯(lián)系。 github.com/dpawsbear/bear_rpi_go

我在很多的教程中都看到說樹莓派的PWM(硬件)只有一個(gè)GPIO能夠輸出,就是 GPIO1 。這可是不小的打擊,因?yàn)槲蚁胧褂弥辽偎膫€(gè) PWM ,還是不死心,想通過硬件手冊上找尋蛛絲馬跡,看看究竟怎么回事。

手冊上找尋東西稍等下講述,這里先提供一種方法測試 樹莓派3B 的 PWM 方法:用指令控制硬件PWM。

這里通過指令的方式掌握了基本的pwm設(shè)置技巧,決定去翻一下手冊看看到底PWM怎么回事,這里因?yàn)闆]有 BCM2837 的手冊,根據(jù)之前文章引用官網(wǎng)所說, BCM2835 和 BCM2837 應(yīng)該是一樣的。這里我們直接翻閱 BCM2835 的手冊,直接找到 PWM 章節(jié)。找到了如下圖:

圖中可以看到在博通的命名規(guī)則中 GPIO 12、13、18、19、40、41、45、52、53 均可以作為PWM輸出。但是只有兩路PWM0 PWM1。根據(jù)我之前所學(xué)知識(shí),不出意外應(yīng)該是PWM0 和 PWM1可以輸出不一樣的占空比,但是頻率應(yīng)該是一樣的。因?yàn)闆]有示波器,暫時(shí)不好測試。先找到下面對應(yīng)圖:

根據(jù)以上兩個(gè)圖對比可以發(fā)現(xiàn)如下規(guī)律:

對照上面的表可以看出從 BCM2837 中印出來的能夠使用在PWM上的就這幾個(gè)了。

為了驗(yàn)證個(gè)人猜想是否正確,這里先直接使用指令的模式,模擬配置下是否能夠正常輸出。

通過上面一系列指令模擬發(fā)現(xiàn),(GPIO1、GPIO26)、(GPIO23、GPIO24)是綁定在一起的,調(diào)節(jié)任意一個(gè),另外一個(gè)也會(huì)發(fā)生變化。也即是PWM0、PWM1雖然輸出了兩路,可以理解成兩路其實(shí)都是連在一個(gè)輸出口上。這里由于沒有示波器或者邏輯分析儀這類設(shè)備(僅有一個(gè)LED燈),所以測試很簡陋,下一步是使用示波器這類東西對頻率以及信號穩(wěn)定性進(jìn)行下測試。

小節(jié):樹莓派具有四路硬件輸出PWM能力,但是四路中只能輸出兩個(gè)獨(dú)立(占空比獨(dú)立)的PWM,同時(shí)四路輸出的頻率均是恒定的。

上面大概了解清楚了樹莓派3B的PWM結(jié)構(gòu),接下來就是探究如何使用Go語言進(jìn)行設(shè)置。

因?yàn)槟玫搅耸謨裕@里我想直接操作寄存器的方式進(jìn)行設(shè)置,也是順便學(xué)習(xí)下Go語言處理寄存器的過程。首先需要拿到pwm 系列寄存器的基地址,但是翻了一圈手冊,發(fā)現(xiàn)只有偏移,沒有找到基地址。

經(jīng)過了一段時(shí)間的努力后,決定寫一個(gè) 樹莓派3B golang包開源放在github上,只需要寫相關(guān)程序進(jìn)行調(diào)用就可以了,以下是相關(guān)demo(pwm)(在GPIO.12 上輸出PWM波,放上LED燈會(huì)有呼吸燈的效果,具體多少頻率還沒有進(jìn)行測試)

以下是demo(pwm) 源碼

Go語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(上)

基本設(shè)計(jì)思路:

類型轉(zhuǎn)換、類型斷言、動(dòng)態(tài)派發(fā)。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優(yōu)化:

內(nèi)部實(shí)現(xiàn):

實(shí)現(xiàn) Context 接口有以下幾個(gè)類型(空實(shí)現(xiàn)就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設(shè)計(jì)思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結(jié),讀寫鎖的設(shè)計(jì)還是非常巧妙的:

設(shè)計(jì)思路:

WaitGroup 有三個(gè)暴露的函數(shù):

部件:

設(shè)計(jì)思路:

結(jié)構(gòu):

Once 只暴露了一個(gè)方法:

實(shí)現(xiàn):

三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

細(xì)節(jié):

讓多協(xié)程任務(wù)的開始執(zhí)行時(shí)間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結(jié)束時(shí)間)

設(shè)計(jì)思路: 通過一個(gè)鎖和內(nèi)置的 notifyList 隊(duì)列實(shí)現(xiàn),Wait() 會(huì)生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號通知一個(gè)(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。

暴露四個(gè)函數(shù):

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯(cuò)誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時(shí)就終止組內(nèi)各協(xié)程。

設(shè)計(jì)思路:

結(jié)構(gòu):

暴露的方法:

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊(duì)借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當(dāng)于對底層信號量的一種暴露。

設(shè)計(jì)思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個(gè) waiter 攜帶一個(gè) channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊(duì)列排隊(duì)執(zhí)行借貸。

結(jié)構(gòu):

暴露方法:

細(xì)節(jié):

部件:

細(xì)節(jié):

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時(shí)的相同請求只調(diào)用一次,response 被所有相同請求共享。

設(shè)計(jì)思路:按請求的 key 分組(一個(gè) *call 是一個(gè)組,用 map 映射存儲(chǔ)組),每個(gè)組只進(jìn)行一次訪問,組內(nèi)每個(gè)協(xié)程會(huì)獲得對應(yīng)結(jié)果的一個(gè)拷貝。

結(jié)構(gòu):

邏輯:

細(xì)節(jié):

部件:

如有錯(cuò)誤,請批評指正。

Go語言HTTPServer開發(fā)的六種實(shí)現(xiàn)

學(xué)完了 net/http 和 fasthttp 兩個(gè)HTTP協(xié)議接口的客戶端實(shí)現(xiàn),接下來就要開始Server的開發(fā),不學(xué)不知道一學(xué)嚇一跳,居然這兩個(gè)庫還支持Server的開發(fā),太方便了。

相比于Java的HTTPServer開發(fā)基本上都是使用Spring或者Springboot框架,總是要配置各種配置類,各種 handle 對象。Golang的Server開發(fā)顯得非常簡單,就是因?yàn)樘貏e簡單,或者說沒有形成特別統(tǒng)一的規(guī)范或者框架,我發(fā)現(xiàn)了很多實(shí)現(xiàn)方式,HTTP協(xié)議基于還是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 語法就多種多樣了。

先復(fù)習(xí)一下: Golang語言HTTP客戶端實(shí)踐 、 Golang fasthttp實(shí)踐 。

在Golang語言方面,實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能的庫可能會(huì)比較多,有機(jī)會(huì)還是要多跟同行交流,指不定就發(fā)現(xiàn)了更好用的庫。下面我分享我學(xué)到的六種Server開發(fā)的實(shí)現(xiàn)Demo。

基于 net/http 實(shí)現(xiàn),這是一種比較基礎(chǔ)的,對于接口和 handle 映射關(guān)系處理并不優(yōu)雅,不推薦使用。

第二種也是基于 net/http ,這種編寫語法可以很好地解決第一種的問題,handle和path有了類似配置的語法,可讀性提高了很多。

第三個(gè)基于 net/http 和 github.com/labstack/echo ,后者主要提供了 Echo 對象用來處理各類配置包括接口和handle映射,功能很豐富,可讀性最佳。

第四種依然基于 net/http 實(shí)現(xiàn),引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由,看起來接口和 handle 映射關(guān)系比較明晰了。

第五種基于 fasthttp 開發(fā),使用都是 fasthttp 提供的API,可讀性尚可,handle配置倒是更像Java了。

第六種依然基于 fasthttp ,用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter ,有點(diǎn)奇怪兩個(gè)居然不在一個(gè)GitHub倉庫里。使用語法跟第三種方式有點(diǎn)類似,比較有條理,有利于閱讀。

go語言循環(huán)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)

隊(duì)列的概念在 順序隊(duì)列 中,而使用循環(huán)隊(duì)列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費(fèi),在使用循環(huán)隊(duì)列處理假溢出時(shí),主要有三種解決方案

本文提供后兩種解決方案。

順序隊(duì)和循環(huán)隊(duì)列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲(chǔ)單元依次存放自隊(duì)頭到隊(duì)尾的數(shù)據(jù)元素,同時(shí)附設(shè)隊(duì)頭(front)和隊(duì)尾(rear)兩個(gè)指針,但我們要明白一點(diǎn),這個(gè)指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。

本文使用切片來完成的循環(huán)隊(duì)列,由于一開始使用三個(gè)參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗(yàn)證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時(shí)切片內(nèi)置的cap會(huì)發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個(gè)四不像的循環(huán)隊(duì)列,即設(shè)置的指針是順序隊(duì)列的指針,但實(shí)際上進(jìn)行的操作是順序隊(duì)列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗(yàn)和小結(jié),隊(duì)列的應(yīng)用放在鏈隊(duì)好了。

官方描述(片段)

即切片是一個(gè)抽象層,底層是對數(shù)組的引用。

當(dāng)我們使用

構(gòu)建出來的切片的每個(gè)位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來進(jìn)行初始化時(shí),雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊(duì)和出隊(duì)的操作,只能使用append()函數(shù)來進(jìn)行操作

在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識(shí),比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作

正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊(duì)列時(shí),首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時(shí),切片的cap可能會(huì)發(fā)生變化,用不好就會(huì)發(fā)生擴(kuò)容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個(gè)四不像的結(jié)果,入隊(duì)和出隊(duì)操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊(duì)列的意義,用在順序隊(duì)列還算合適。

參考博客:

Go語言中的Nil

Golang之nil

Go 語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


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