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go語言隊列數(shù)據(jù)類 go語言用什么數(shù)據(jù)庫

如何用go語言實現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的隊列數(shù)據(jù)類型

你的代碼是想把front到rear的值全部輸出

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但是你下面的操作自己檢查一下沒有改變front的值,也沒有改變rear的值,所以front!=rear是死循環(huán)

如果好一點的話

void printQueue(LinkQueue *Q)/*依次輸出隊列*/

{

if(Q-front==Q-rear)

{

printf("隊列為空");

exit(1);

}

while(Q-front!=Q-rear)/*老師告訴我說是這里的while是死循環(huán),為什么是死循環(huán)呢,不是很懂,請細(xì)說。請幫我改為正確的代碼,謝謝。*/

{

printf("%d, ", Q-front-data);

Q-front=Q-front-next;

}

//exit(0);

}試試可不可以,不行再追問

Go語言中怎樣判斷數(shù)據(jù)類型

要判斷數(shù)據(jù)類型,可以用Go的空接口:

建一個函數(shù)t 設(shè)置參數(shù)i 的類型為空接口,空接口可以接受任何數(shù)據(jù)類型

func t(i interface{}) {

//函數(shù)t

有一個參數(shù)i

switch i.(type) {

//多選語句switch

case string:

//是字符時做的事情

case int:

//是整數(shù)時做的事情

}

return

}

i.(type)

只能在switch中使用

這函數(shù)沒有返回值,你可以自己加入

還可以用反射:

package main

import (

"fmt"

"reflect"

)

func main() {

var x float64 = 3.4

fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))

}

這樣就可以得出變量x的類型信息,與上面不同的是:上面的方法要先知到它是幾個類型中的一個,而這個方法可以對任意對象使用

golang原生數(shù)據(jù)類型

golang原生數(shù)據(jù)類型:按長度:int8(-128-127)、int16、int32、int64。

布爾型:布爾型的值只可以是常量true或者false。一個簡單的例子:varbbool=true。

數(shù)字類型:整型int和浮點型float32、float64,Go語言支持整型和浮點型數(shù)字,并且支持復(fù)數(shù),其中位的運算采用補碼。

字符串類型:字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個字節(jié)連接起來的。Go語言的字符串的字節(jié)使用UTF-8編碼標(biāo)識Unicode文本。

派生類型:包括:(a)指針類型(Pointer)(b)數(shù)組類型?結(jié)構(gòu)化類型(struct)(d)Channel類型(e)函數(shù)類型(f)切片類型(g)接口類型(interface)(h)Map類型。

Go語言基礎(chǔ)語法(一)

本文介紹一些Go語言的基礎(chǔ)語法。

先來看一個簡單的go語言代碼:

go語言的注釋方法:

代碼執(zhí)行結(jié)果:

下面來進(jìn)一步介紹go的基礎(chǔ)語法。

go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標(biāo)準(zhǔn)庫,

常用方法:

示例代碼:

執(zhí)行結(jié)果:

更多格式化方法可以訪問中的fmt包。

log包實現(xiàn)了簡單的日志服務(wù),也提供了一些格式化輸出的方法。

執(zhí)行結(jié)果:

下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型

下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:

int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。

常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。

執(zhí)行結(jié)果:

執(zhí)行結(jié)果:

Go 語言的運算符主要包括算術(shù)運算符、關(guān)系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關(guān)運算符。

算術(shù)運算符:

關(guān)系運算符:

邏輯運算符:

位運算符:

賦值運算符:

指針相關(guān)運算符:

下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。

if語法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代碼:

語法格式:

另外,添加 fallthrough 會強制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。

示例代碼:

執(zhí)行結(jié)果:

下面介紹幾種循環(huán)語句:

執(zhí)行結(jié)果:

執(zhí)行結(jié)果:

也可以通過標(biāo)記退出循環(huán):

--THE END--

Go語言使用NSQ消息隊列

重點提示:

這樣我們就啟動了一個 nsqd 的實例

編寫一個消息生產(chǎn)者

nsq_single_product.go

編寫一個消息消費者

nsq_single_consumer.go

添加第一個實例

添加第二個實例

消息生產(chǎn)者

nsq_cluster_product.go

消息消費者

nsq_cluster_consumer.go

go語言循環(huán)隊列的實現(xiàn)

隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案

本文提供后兩種解決方案。

順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。

本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設(shè)置的指針是順序隊列的指針,但實際上進(jìn)行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應(yīng)用放在鏈隊好了。

官方描述(片段)

即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。

當(dāng)我們使用

構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來進(jìn)行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進(jìn)行操作

在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作

正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。

參考博客:

Go語言中的Nil

Golang之nil

Go 語言設(shè)計與實現(xiàn)


網(wǎng)站題目:go語言隊列數(shù)據(jù)類 go語言用什么數(shù)據(jù)庫
文章來源:http://weahome.cn/article/hjiihs.html

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