要想理解清楚java線程池實現(xiàn)原理,明白下面幾個問題就可以了:
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(1):線程池存在哪些狀態(tài),這些狀態(tài)之間是如何進行切換的呢?
(2):線程池的種類有哪些?
(3):創(chuàng)建線程池需要哪些參數(shù),這些參數(shù)的具體含義是什么?
(4):將任務(wù)添加到線程池之后運行流程?
(5):線程池是怎么做到重用線程的呢?
(6):線程池的關(guān)閉
首先回答第一個問題:線程池存在哪些狀態(tài);
查看ThreadPoolExecutor源碼便知曉:
[java]?view plain?copy
//?runState?is?stored?in?the?high-order?bits
private?static?final?int?RUNNING????=?-1??COUNT_BITS;
private?static?final?int?SHUTDOWN???=??0??COUNT_BITS;
private?static?final?int?STOP???????=??1??COUNT_BITS;
private?static?final?int?TIDYING????=??2??COUNT_BITS;
private?static?final?int?TERMINATED?=??3??COUNT_BITS;
存在5種狀態(tài):
1Running:可以接受新任務(wù),同時也可以處理阻塞隊列里面的任務(wù);
2Shutdown:不可以接受新任務(wù),但是可以處理阻塞隊列里面的任務(wù);
3Stop:不可以接受新任務(wù),也不處理阻塞隊列里面的任務(wù),同時還中斷正在處理的任務(wù);
4Tidying:屬于過渡階段,在這個階段表示所有的任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行結(jié)束了,當前線程池中是不存在有效的線程的,并且將要調(diào)用terminated方法;
5Terminated:終止狀態(tài),這個狀態(tài)是在調(diào)用完terminated方法之后所處的狀態(tài);
那么這5種狀態(tài)之間是如何進行轉(zhuǎn)換的呢?查看ThreadPoolExecutor源碼里面的注釋便可以知道啦:
[java]?view plain?copy
*?RUNNING?-?SHUTDOWN
*????On?invocation?of?shutdown(),?perhaps?implicitly?in?finalize()
*?(RUNNING?or?SHUTDOWN)?-?STOP
*????On?invocation?of?shutdownNow()
*?SHUTDOWN?-?TIDYING
*????When?both?queue?and?pool?are?empty
*?STOP?-?TIDYING
*????When?pool?is?empty
*?TIDYING?-?TERMINATED
*????When?the?terminated()?hook?method?has?completed
從上面可以看到,在調(diào)用shutdown方法的時候,線程池狀態(tài)會從Running轉(zhuǎn)換成Shutdown;在調(diào)用shutdownNow方法的時候,線程池狀態(tài)會從Running/Shutdown轉(zhuǎn)換成Stop;在阻塞隊列為空同時線程池為空的情況下,線程池狀態(tài)會從Shutdown轉(zhuǎn)換成Tidying;在線程池為空的情況下,線程池狀態(tài)會從Stop轉(zhuǎn)換成Tidying;當調(diào)用terminated方法之后,線程池狀態(tài)會從Tidying轉(zhuǎn)換成Terminate;
在明白了線程池的各個狀態(tài)以及狀態(tài)之間是怎么進行切換之后,我們來看看第二個問題,線程池的種類:
(1):CachedThreadPool:緩存線程池,該類線程池中線程的數(shù)量是不確定的,理論上可以達到Integer.MAX_VALUE個,這種線程池中的線程都是非核心線程,既然是非核心線程,那么就存在超時淘汰機制了,當里面的某個線程空閑時間超過了設(shè)定的超時時間的話,就會回收掉該線程;
(2):FixedThreadPool:固定線程池,這類線程池中是只存在核心線程的,對于核心線程來說,如果我們不設(shè)置allowCoreThreadTimeOut屬性的話是不存在超時淘汰機制的,這類線程池中的corePoolSize的大小是等于maximumPoolSize大小的,也就是說,如果線程池中的線程都處于活動狀態(tài)的話,如果有新任務(wù)到來,他是不會開辟新的工作線程來處理這些任務(wù)的,只能將這些任務(wù)放到阻塞隊列里面進行等到,直到有核心線程空閑為止;
(3):ScheduledThreadPool:任務(wù)線程池,這種線程池中核心線程的數(shù)量是固定的,而對于非核心線程的數(shù)量是不限制的,同時對于非核心線程是存在超時淘汰機制的,主要適用于執(zhí)行定時任務(wù)或者周期性任務(wù)的場景;
(4):SingleThreadPool:單一線程池,線程池里面只有一個線程,同時也不存在非核心線程,感覺像是FixedThreadPool的特殊版本,他主要用于確保任務(wù)在同一線程中的順序執(zhí)行,有點類似于進行同步吧;
接下來我們來看第三個問題,創(chuàng)建線程池需要哪些參數(shù):
同樣查看ThreadPoolExecutor源碼,查看創(chuàng)建線程池的構(gòu)造函數(shù):
[java]?view plain?copy
public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,
int?maximumPoolSize,
long?keepAliveTime,
TimeUnit?unit,
BlockingQueueRunnable?workQueue,
ThreadFactory?threadFactory,
RejectedExecutionHandler?handler)
不管你調(diào)用的是ThreadPoolExecutor的哪個構(gòu)造函數(shù),最終都會執(zhí)行到這個構(gòu)造函數(shù)的,這個構(gòu)造函數(shù)有7個參數(shù),正是由于對這7個參數(shù)值的賦值不同,造成生成不同類型的線程池,比如我們常見的CachedThreadPoolExecutor、FixedThreadPoolExecutor
SingleThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor,我們老看看這幾個參數(shù)的具體含義:
1corePoolSize:線程池中核心線程的數(shù)量;當提交一個任務(wù)到線程池的時候,線程池會創(chuàng)建一個線程來執(zhí)行執(zhí)行任務(wù),即使有其他空閑的線程存在,直到線程數(shù)達到corePoolSize時不再創(chuàng)建,這時候會把提交的新任務(wù)放入到阻塞隊列中,如果調(diào)用了線程池的preStartAllCoreThreads方法,則會在創(chuàng)建線程池的時候初始化出來核心線程;
2maximumPoolSize:線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù);如果阻塞隊列已經(jīng)滿了,同時已經(jīng)創(chuàng)建的線程數(shù)小于最大線程數(shù)的話,那么會創(chuàng)建新的線程來處理阻塞隊列中的任務(wù);
3keepAliveTime:線程活動保持時間,指的是工作線程空閑之后繼續(xù)存活的時間,默認情況下,這個參數(shù)只有線程數(shù)大于corePoolSize的時候才會起作用,即當線程池中的線程數(shù)目大于corePoolSize的時候,如果某一個線程的空閑時間達到keepAliveTime,那么這個線程是會被終止的,直到線程池中的線程數(shù)目不大于corePoolSize;如果調(diào)用allowCoreThreadTimeOut的話,在線程池中線程數(shù)量不大于corePoolSize的時候,keepAliveTime參數(shù)也可以起作用的,知道線程數(shù)目為0為止;
4unit:參數(shù)keepAliveTime的時間單位;
5workQueue:阻塞隊列;用于存儲等待執(zhí)行的任務(wù),有四種阻塞隊列類型,ArrayBlockingQueue(基于數(shù)組的有界阻塞隊列)、LinkedBlockingQueue(基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊列)、SynchronousQueue(不存儲元素的阻塞隊列)、PriorityBlockingQueue(具有優(yōu)先級的阻塞隊列);
6threadFactory:用于創(chuàng)建線程的線程工廠;
7handler:當阻塞隊列滿了,且沒有空閑線程的情況下,也就是說這個時候,線程池中的線程數(shù)目已經(jīng)達到了最大線程數(shù)量,處于飽和狀態(tài),那么必須采取一種策略來處理新提交的任務(wù),我們可以自己定義處理策略,也可以使用系統(tǒng)已經(jīng)提供給我們的策略,先來看看系統(tǒng)為我們提供的4種策略,AbortPolicy(直接拋出異常)、CallerRunsPolicy(只有調(diào)用者所在的線程來運行任務(wù))、DiscardOldestPolicy(丟棄阻塞隊列中最近的一個任務(wù),并執(zhí)行當前任務(wù))、Discard(直接丟棄);
接下來就是將任務(wù)添加到線程池之后的運行流程了;
我們可以調(diào)用submit或者execute方法,兩者最大的區(qū)別在于,調(diào)用submit方法的話,我們可以傳入一個實現(xiàn)Callable接口的對象,進而能在當前任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之后通過Future對象獲得任務(wù)的返回值,submit內(nèi)部實際上還是執(zhí)行的execute方法;而調(diào)用execute方法的話,是不能獲得任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之后的返回值的;此外,調(diào)用submit方法的話是可以拋出異常的,但是調(diào)用execute方法的話,異常在其內(nèi)部得到了消化,也就是說異常在其內(nèi)部得到了處理,不會向外傳遞的;
因為submit方法最終也是會執(zhí)行execute方法的,因此我們只需要了解execute方法就可以了:
在execute方法內(nèi)部會分三種情況來進行處理:
1:首先判斷當前線程池中的線程數(shù)量是否小于corePoolSize,如果小于的話,則直接通過addWorker方法創(chuàng)建一個新的Worker對象來執(zhí)行我們當前的任務(wù);
2:如果說當前線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize的話,那么會嘗試將當前任務(wù)添加到阻塞隊列中,然后第二次檢查線程池的狀態(tài),如果線程池不在Running狀態(tài)的話,會將剛剛添加到阻塞隊列中的任務(wù)移出,同時拒絕當前任務(wù)請求;如果第二次檢查發(fā)現(xiàn)當前線程池處于Running狀態(tài)的話,那么會查看當前線程池中的工作線程數(shù)量是否為0,如果為0的話,就會通過addWorker方法創(chuàng)建一個Worker對象出來處理阻塞隊列中的任務(wù);
3:如果原先線程池就不處于Running狀態(tài)或者我們剛剛將當前任務(wù)添加到阻塞隊列的時候出現(xiàn)錯誤的話,那么會去嘗試通過addWorker創(chuàng)建新的Worker來處理當前任務(wù),如果添加失敗的話,則拒絕當前任務(wù)請求;
可以看到在上面的execute方法中,我們僅僅只是檢查了當前線程池中的線程數(shù)量有沒有超過corePoolSize的情況,那么當前線程池中的線程數(shù)量有沒有超過maximumPoolSize是在哪里檢測的呢?實際上是在addWorker方法里面了,我們可以看下addWorker里面的一段代碼:
[java]?view plain?copy
if?(wc?=?CAPACITY?||
wc?=?(core???corePoolSize?:?maximumPoolSize))
return?false;
如果當前線程數(shù)量超過maximumPoolSize的話,直接就會調(diào)用return方法,返回false;
其實到這里我們很明顯可以知道,一個線程池中線程的數(shù)量實際上就是這個線程池中Worker的數(shù)量,如果Worker的大小超過了corePoolSize,那么任務(wù)都在阻塞隊列里面了,Worker是Java對我們?nèi)蝿?wù)的一個封裝類,他的聲明是醬紫的:
[java]?view plain?copy
private?final?class?Worker
extends?AbstractQueuedSynchronizer
implements?Runnable
可以看到他實現(xiàn)了Runnable接口,他是在addWorker方法里面通過new Worker(firstTask)創(chuàng)建的,我們來看看他的構(gòu)造函數(shù)就知道了:
[java]?view plain?copy
Worker(Runnable?firstTask)?{
setState(-1);?//?inhibit?interrupts?until?runWorker
this.firstTask?=?firstTask;
this.thread?=?getThreadFactory().newThread(this);
}
而這里的firstTask其實就是我們調(diào)用execute或者submit的時候傳入的那個參數(shù)罷了,一般來說這些參數(shù)是實現(xiàn)Callable或者Runnable接口的;
在通過addWorker方法創(chuàng)建出來Worker對象之后,這個方法的最后會執(zhí)行Worker內(nèi)部thread屬性的start方法,而這個thread屬性實際上就是封裝了Worker的Thread,執(zhí)行他的start方法實際上執(zhí)行的是Worker的run方法,因為Worker是實現(xiàn)了Runnable接口的,在run方法里面就會執(zhí)行runWorker方法,而runWorker方法里面首先會判斷當前我們傳入的任務(wù)是否為空,不為空的話直接就會執(zhí)行我們通過execute或者submit方法提交的任務(wù)啦,注意一點就是我們雖然會通過submit方法提交實現(xiàn)了Callable接口的對象,但是在調(diào)用submit方法的時候,其實是會將Callable對象封裝成實現(xiàn)了Runnable接口對象的,不信我們看看submit方法源碼是怎么實現(xiàn)的:
[java]?view plain?copy
public?T?FutureT?submit(CallableT?task)?{
if?(task?==?null)?throw?new?NullPointerException();
RunnableFutureT?ftask?=?newTaskFor(task);
execute(ftask);
return?ftask;
}
看到?jīng)]有呢,實際上在你傳入實現(xiàn)了Callable接口對象的時候,在submit方法里面是會將其封裝成RunnableFuture對象的,而RunnableFuture接口是繼承了Runnable接口的;那么說白了其實就是直接執(zhí)行我們提交任務(wù)的run方法了;如果為空的話,則會通過getTask方法從阻塞隊列里面拿出一個任務(wù)去執(zhí)行;在任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之后繼續(xù)從阻塞隊列里面拿任務(wù),直到getTask的返回值為空則退出runWorker內(nèi)部循環(huán),那么什么情況下getTask返回為空呢?查看getTask方法的源碼注釋可以知道:在Worker必須需要退出的情況下getTask會返回空,具體什么情況下Worker會退出呢?(1):當Worker的數(shù)量超過maximumPoolSize的時候;(2):當線程池狀態(tài)為Stop的時候;(3):當線程池狀態(tài)為Shutdown并且阻塞隊列為空的時候;(4):使用等待超時時間從阻塞隊列中拿數(shù)據(jù),但是超時之后仍然沒有拿到數(shù)據(jù);
如果runWorker方法退出了它里面的循環(huán),那么就說明當前阻塞隊列里面是沒有任務(wù)可以執(zhí)行的了,你可以看到在runWorker方法內(nèi)部的finally語句塊中執(zhí)行了processWorkerExit方法,用來對Worker對象進行回收操作,這個方法會傳入一個參數(shù)表示需要刪除的Worker對象;在進行Worker回收的時候會調(diào)用tryTerminate方法來嘗試關(guān)閉線程池,在tryTerminate方法里面會檢查是否有Worker在工作,檢查線程池的狀態(tài),沒問題的話就會將當前線程池的狀態(tài)過渡到Tidying,之后調(diào)用terminated方法,將線程池狀態(tài)更新到Terminated;
從上面的分析中,我們可以看出線程池運行的4個階段:
(1):poolSize corePoolSize,則直接創(chuàng)建新的線程(核心線程)來執(zhí)行當前提交的任務(wù);
(2):poolSize = corePoolSize,并且此時阻塞隊列沒有滿,那么會將當前任務(wù)添加到阻塞隊列中,如果此時存在工作線程(非核心線程)的話,那么會由工作線程來處理該阻塞隊列中的任務(wù),如果此時工作線程數(shù)量為0的話,那么會創(chuàng)建一個工作線程(非核心線程)出來;
(3):poolSize = corePoolSize,并且此時阻塞隊列已經(jīng)滿了,那么會直接創(chuàng)建新的工作線程(非核心線程)來處理阻塞隊列中的任務(wù);
(4):poolSize = maximumPoolSize,并且此時阻塞隊列也滿了的話,那么會觸發(fā)拒絕機制,具體決絕策略采用的是什么就要看我們創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的時候傳入的RejectExecutionHandler參數(shù)了;
接下來就是線程池是怎么做到重用線程的呢?
個人認為線程池里面重用線程的工作是在getTask里面實現(xiàn)的,在getTask里面是存在兩個for死循環(huán)嵌套的,他會不斷的從阻塞對列里面取出需要執(zhí)行的任務(wù),返回給我們的runWorker方法里面,而在runWorker方法里面只要getTask返回的任務(wù)不是空就會執(zhí)行該任務(wù)的run方法來處理它,這樣一直執(zhí)行下去,直到getTask返回空為止,此時的情況就是阻塞隊列里面沒有任務(wù)了,這樣一個線程處理完一個任務(wù)之后接著再處理阻塞隊列中的另一個任務(wù),當然在線程池中的不同線程是可以并發(fā)處理阻塞隊列中的任務(wù)的,最后在阻塞隊列內(nèi)部不存在任務(wù)的時候會去判斷是否需要回收Worker對象,其實Worker對象的個數(shù)就是線程池中線程的個數(shù),至于什么情況才需要回收,上面已經(jīng)說了,就是四種情況了;
最后就是線程池是怎樣被關(guān)閉的呢?
涉及到線程池的關(guān)閉,需要用到兩個方法,shutdown和shutdownNow,他們都是位于ThreadPoolExecutor里面的,對于shutdown的話,他會將線程池狀態(tài)切換成Shutdown,此時是不會影響對阻塞隊列中任務(wù)執(zhí)行的,但是會拒絕執(zhí)行新加進來的任務(wù),同時會回收閑置的Worker;而shutdownNow方法會將線程池狀態(tài)切換成Stop,此時既不會再去處理阻塞隊列里面的任務(wù),也不會去處理新加進來的任務(wù),同時會回收所有Worker;
線程池簡介:
多線程技術(shù)主要解決處理器單元內(nèi)多個線程執(zhí)行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力。
假設(shè)一個服務(wù)器完成一項任務(wù)所需時間為:T1 創(chuàng)建線程時間,T2 在線程中執(zhí)行任務(wù)的時間,T3 銷毀線程時間。
如果:T1 + T3 遠大于 T2,則可以采用線程池,以提高服務(wù)器性能。
一個線程池包括以下四個基本組成部分:
1、線程池管理器(ThreadPool):用于創(chuàng)建并管理線程池,包括 創(chuàng)建線程池,銷毀線程池,添加新任務(wù);
2、工作線程(PoolWorker):線程池中線程,在沒有任務(wù)時處于等待狀態(tài),可以循環(huán)的執(zhí)行任務(wù);
3、任務(wù)接口(Task):每個任務(wù)必須實現(xiàn)的接口,以供工作線程調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行,它主要規(guī)定了任務(wù)的入口,任務(wù)執(zhí)行完后的收尾工作,任務(wù)的執(zhí)行狀態(tài)等;
4、任務(wù)隊列(taskQueue):用于存放沒有處理的任務(wù)。提供一種緩沖機制。
線程池技術(shù)正是關(guān)注如何縮短或調(diào)整T1,T3時間的技術(shù),從而提高服務(wù)器程序性能的。它把T1,T3分別安排在服務(wù)器程序的啟動和結(jié)束的時間段或者一些空閑的時間段,這樣在服務(wù)器程序處理客戶請求時,不會有T1,T3的開銷了。
線程池不僅調(diào)整T1,T3產(chǎn)生的時間段,而且它還顯著減少了創(chuàng)建線程的數(shù)目,看一個例子:
假設(shè)一個服務(wù)器一天要處理50000個請求,并且每個請求需要一個單獨的線程完成。在線程池中,線程數(shù)一般是固定的,所以產(chǎn)生線程總數(shù)不會超過線程池中線程的數(shù)目,而如果服務(wù)器不利用線程池來處理這些請求則線程總數(shù)為50000。一般線程池大小是遠小于50000。所以利用線程池的服務(wù)器程序不會為了創(chuàng)建50000而在處理請求時浪費時間,從而提高效率。
代碼實現(xiàn)中并沒有實現(xiàn)任務(wù)接口,而是把Runnable對象加入到線程池管理器(ThreadPool),然后剩下的事情就由線程池管理器(ThreadPool)來完成了
package?mine.util.thread;??
import?java.util.LinkedList;??
import?java.util.List;??
/**?
*?線程池類,線程管理器:創(chuàng)建線程,執(zhí)行任務(wù),銷毀線程,獲取線程基本信息?
*/??
public?final?class?ThreadPool?{??
//?線程池中默認線程的個數(shù)為5??
private?static?int?worker_num?=?5;??
//?工作線程??
private?WorkThread[]?workThrads;??
//?未處理的任務(wù)??
private?static?volatile?int?finished_task?=?0;??
//?任務(wù)隊列,作為一個緩沖,List線程不安全??
private?ListRunnable?taskQueue?=?new?LinkedListRunnable();??
private?static?ThreadPool?threadPool;??
//?創(chuàng)建具有默認線程個數(shù)的線程池??
private?ThreadPool()?{??
this(5);??
}??
//?創(chuàng)建線程池,worker_num為線程池中工作線程的個數(shù)??
private?ThreadPool(int?worker_num)?{??
ThreadPool.worker_num?=?worker_num;??
workThrads?=?new?WorkThread[worker_num];??
for?(int?i?=?0;?i??worker_num;?i++)?{??
workThrads[i]?=?new?WorkThread();??
workThrads[i].start();//?開啟線程池中的線程??
}??
}??
//?單態(tài)模式,獲得一個默認線程個數(shù)的線程池??
public?static?ThreadPool?getThreadPool()?{??
return?getThreadPool(ThreadPool.worker_num);??
}??
//?單態(tài)模式,獲得一個指定線程個數(shù)的線程池,worker_num(0)為線程池中工作線程的個數(shù)??
//?worker_num=0創(chuàng)建默認的工作線程個數(shù)??
public?static?ThreadPool?getThreadPool(int?worker_num1)?{??
if?(worker_num1?=?0)??
worker_num1?=?ThreadPool.worker_num;??
if?(threadPool?==?null)??
threadPool?=?new?ThreadPool(worker_num1);??
return?threadPool;??
}??
//?執(zhí)行任務(wù),其實只是把任務(wù)加入任務(wù)隊列,什么時候執(zhí)行有線程池管理器覺定??
public?void?execute(Runnable?task)?{??
synchronized?(taskQueue)?{??
taskQueue.add(task);??
taskQueue.notify();??
}??
}??
//?批量執(zhí)行任務(wù),其實只是把任務(wù)加入任務(wù)隊列,什么時候執(zhí)行有線程池管理器覺定??
public?void?execute(Runnable[]?task)?{??
synchronized?(taskQueue)?{??
for?(Runnable?t?:?task)??
taskQueue.add(t);??
taskQueue.notify();??
}??
}??
//?批量執(zhí)行任務(wù),其實只是把任務(wù)加入任務(wù)隊列,什么時候執(zhí)行有線程池管理器覺定??
public?void?execute(ListRunnable?task)?{??
synchronized?(taskQueue)?{??
for?(Runnable?t?:?task)??
taskQueue.add(t);??
taskQueue.notify();??
}??
}??
//?銷毀線程池,該方法保證在所有任務(wù)都完成的情況下才銷毀所有線程,否則等待任務(wù)完成才銷毀??
public?void?destroy()?{??
while?(!taskQueue.isEmpty())?{//?如果還有任務(wù)沒執(zhí)行完成,就先睡會吧??
try?{??
Thread.sleep(10);??
}?catch?(InterruptedException?e)?{??
e.printStackTrace();??
}??
}??
//?工作線程停止工作,且置為null??
for?(int?i?=?0;?i??worker_num;?i++)?{??
workThrads[i].stopWorker();??
workThrads[i]?=?null;??
}??
threadPool=null;??
taskQueue.clear();//?清空任務(wù)隊列??
}??
//?返回工作線程的個數(shù)??
public?int?getWorkThreadNumber()?{??
return?worker_num;??
}??
//?返回已完成任務(wù)的個數(shù),這里的已完成是只出了任務(wù)隊列的任務(wù)個數(shù),可能該任務(wù)并沒有實際執(zhí)行完成??
public?int?getFinishedTasknumber()?{??
return?finished_task;??
}??
//?返回任務(wù)隊列的長度,即還沒處理的任務(wù)個數(shù)??
public?int?getWaitTasknumber()?{??
return?taskQueue.size();??
}??
//?覆蓋toString方法,返回線程池信息:工作線程個數(shù)和已完成任務(wù)個數(shù)??
@Override??
public?String?toString()?{??
return?"WorkThread?number:"?+?worker_num?+?"??finished?task?number:"??
+?finished_task?+?"??wait?task?number:"?+?getWaitTasknumber();??
}??
/**?
*?內(nèi)部類,工作線程?
*/??
private?class?WorkThread?extends?Thread?{??
//?該工作線程是否有效,用于結(jié)束該工作線程??
private?boolean?isRunning?=?true;??
/*?
*?關(guān)鍵所在啊,如果任務(wù)隊列不空,則取出任務(wù)執(zhí)行,若任務(wù)隊列空,則等待?
*/??
@Override??
public?void?run()?{??
Runnable?r?=?null;??
while?(isRunning)?{//?注意,若線程無效則自然結(jié)束run方法,該線程就沒用了??
synchronized?(taskQueue)?{??
while?(isRunning??taskQueue.isEmpty())?{//?隊列為空??
try?{??
taskQueue.wait(20);??
}?catch?(InterruptedException?e)?{??
e.printStackTrace();??
}??
}??
if?(!taskQueue.isEmpty())??
r?=?taskQueue.remove(0);//?取出任務(wù)??
}??
if?(r?!=?null)?{??
r.run();//?執(zhí)行任務(wù)??
}??
finished_task++;??
r?=?null;??
}??
}??
//?停止工作,讓該線程自然執(zhí)行完run方法,自然結(jié)束??
public?void?stopWorker()?{??
isRunning?=?false;??
}??
}??
}
線程池通俗的描述就是預(yù)先創(chuàng)建若干空閑線程 等到需要用多線程去處理事務(wù)的時候去喚醒某些空閑線程執(zhí)行處理任務(wù) 這樣就省去了頻繁創(chuàng)建線程的時間 因為頻 繁創(chuàng)建線程是要耗費大量的CPU資源的 如果一個應(yīng)用程序需要頻繁地處理大量并發(fā)事務(wù) 不斷的創(chuàng)建銷毀線程往往會大大地降低系統(tǒng)的效率 這時候線程池就派 上用場了
本文旨在使用Java語言編寫一個通用的線程池 當需要使用線程池處理事務(wù)時 只需按照指定規(guī)范封裝好事務(wù)處理對象 然后用已有的線程池對象去自動選擇空 閑線程自動調(diào)用事務(wù)處理對象即可 并實現(xiàn)線程池的動態(tài)修改(修改當前線程數(shù) 最大線程數(shù)等) 下面是實現(xiàn)代碼
//ThreadTask java
package polarman threadpool;
/** *//**
*線程任務(wù)
* @author ryang
*
*/
public interface ThreadTask {
public void run();
}
//PooledThread java
package polarman threadpool;
import java util Collection; import java util Vector;
/** *//**
*接受線程池管理的線程
* @author ryang
*
*/
public class PooledThread extends Thread {
protected Vector tasks = new Vector();
protected boolean running = false;
protected boolean stopped = false;
protected boolean paused = false;
protected boolean killed = false;
private ThreadPool pool;
public PooledThread(ThreadPool pool) { this pool = pool;
}
public void putTask(ThreadTask task) { tasks add(task);
}
public void putTasks(ThreadTask[] tasks) { for(int i= ; itasks length; i++) this tasks add(tasks[i]);
}
public void putTasks(Collection tasks) { this tasks addAll(tasks);
}
protected ThreadTask popTask() { if(tasks size() ) return (ThreadTask)tasks remove( );
else
return null;
}
public boolean isRunning() {
return running;
}
public void stopTasks() {
stopped = true;
}
public void stopTasksSync() {
stopTasks();
while(isRunning()) { try {
sleep( );
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
public void pauseTasks() {
paused = true;
}
public void pauseTasksSync() {
pauseTasks();
while(isRunning()) { try {
sleep( );
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
public void kill() { if(!running)
interrupt();
else
killed = true;
}
public void killSync() {
kill();
while(isAlive()) { try {
sleep( );
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
public synchronized void startTasks() {
running = true;
this notify();
}
public synchronized void run() { try { while(true) { if(!running || tasks size() == ) { pool notifyForIdleThread(); //System out println(Thread currentThread() getId() + : 空閑 ); this wait(); }else {
ThreadTask task;
while((task = popTask()) != null) { task run(); if(stopped) {
stopped = false;
if(tasks size() ) { tasks clear(); System out println(Thread currentThread() getId() + : Tasks are stopped );
break;
}
}
if(paused) {
paused = false;
if(tasks size() ) { System out println(Thread currentThread() getId() + : Tasks are paused );
break;
}
}
}
running = false;
}
if(killed) {
killed = false;
break;
}
}
}catch(InterruptedException e) {
return;
}
//System out println(Thread currentThread() getId() + : Killed );
}
}
//ThreadPool java
package polarman threadpool;
import java util Collection; import java util Iterator; import java util Vector;
/** *//**
*線程池
* @author ryang
*
*/
public class ThreadPool {
protected int maxPoolSize;
protected int initPoolSize;
protected Vector threads = new Vector();
protected boolean initialized = false;
protected boolean hasIdleThread = false;
public ThreadPool(int maxPoolSize int initPoolSize) { this maxPoolSize = maxPoolSize; this initPoolSize = initPoolSize;
}
public void init() {
initialized = true;
for(int i= ; iinitPoolSize; i++) {
PooledThread thread = new PooledThread(this);
thread start(); threads add(thread);
}
//System out println( 線程池初始化結(jié)束 線程數(shù)= + threads size() + 最大線程數(shù)= + maxPoolSize);
}
public void setMaxPoolSize(int maxPoolSize) { //System out println( 重設(shè)最大線程數(shù) 最大線程數(shù)= + maxPoolSize); this maxPoolSize = maxPoolSize;
if(maxPoolSize getPoolSize())
setPoolSize(maxPoolSize);
}
/** *//**
*重設(shè)當前線程數(shù)
* 若需殺掉某線程 線程不會立刻殺掉 而會等到線程中的事務(wù)處理完成* 但此方法會立刻從線程池中移除該線程 不會等待事務(wù)處理結(jié)束
* @param size
*/
public void setPoolSize(int size) { if(!initialized) {
initPoolSize = size;
return;
}else if(size getPoolSize()) { for(int i=getPoolSize(); isize imaxPoolSize; i++) {
PooledThread thread = new PooledThread(this);
thread start(); threads add(thread);
}
}else if(size getPoolSize()) { while(getPoolSize() size) { PooledThread th = (PooledThread)threads remove( ); th kill();
}
}
//System out println( 重設(shè)線程數(shù) 線程數(shù)= + threads size());
}
public int getPoolSize() { return threads size();
}
protected void notifyForIdleThread() {
hasIdleThread = true;
}
protected boolean waitForIdleThread() {
hasIdleThread = false;
while(!hasIdleThread getPoolSize() = maxPoolSize) { try { Thread sleep( ); } catch (InterruptedException e) {
return false;
}
}
return true;
}
public synchronized PooledThread getIdleThread() { while(true) { for(Iterator itr=erator(); itr hasNext();) { PooledThread th = (PooledThread)itr next(); if(!th isRunning())
return th;
}
if(getPoolSize() maxPoolSize) {
PooledThread thread = new PooledThread(this);
thread start(); threads add(thread);
return thread;
}
//System out println( 線程池已滿 等待 );
if(waitForIdleThread() == false)
return null;
}
}
public void processTask(ThreadTask task) {
PooledThread th = getIdleThread();
if(th != null) { th putTask(task); th startTasks();
}
}
public void processTasksInSingleThread(ThreadTask[] tasks) {
PooledThread th = getIdleThread();
if(th != null) { th putTasks(tasks); th startTasks();
}
}
public void processTasksInSingleThread(Collection tasks) {
PooledThread th = getIdleThread();
if(th != null) { th putTasks(tasks); th startTasks();
}
}
}
下面是線程池的測試程序
//ThreadPoolTest java
import java io BufferedReader; import java io IOException; import java io InputStreamReader;
import polarman threadpool ThreadPool; import polarman threadpool ThreadTask;
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) { System out println( quit 退出 ); System out println( task A 啟動任務(wù)A 時長為 秒 ); System out println( size 設(shè)置當前線程池大小為 ); System out println( max 設(shè)置線程池最大線程數(shù)為 ); System out println();
final ThreadPool pool = new ThreadPool( ); pool init();
Thread cmdThread = new Thread() { public void run() {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System in));
while(true) { try { String line = reader readLine(); String words[] = line split( ); if(words[ ] equalsIgnoreCase( quit )) { System exit( ); }else if(words[ ] equalsIgnoreCase( size ) words length = ) { try { int size = Integer parseInt(words[ ]); pool setPoolSize(size); }catch(Exception e) {
}
}else if(words[ ] equalsIgnoreCase( max ) words length = ) { try { int max = Integer parseInt(words[ ]); pool setMaxPoolSize(max); }catch(Exception e) {
}
}else if(words[ ] equalsIgnoreCase( task ) words length = ) { try { int timelen = Integer parseInt(words[ ]); SimpleTask task = new SimpleTask(words[ ] timelen * ); pool processTask(task); }catch(Exception e) {
}
}
} catch (IOException e) { e printStackTrace();
}
}
}
};
cmdThread start();
/**//*
for(int i= ; i ; i++){
SimpleTask task = new SimpleTask( Task + i (i+ )* ); pool processTask(task);
}*/
}
}
class SimpleTask implements ThreadTask {
private String taskName;
private int timeLen;
public SimpleTask(String taskName int timeLen) { this taskName = taskName; this timeLen = timeLen;
}
public void run() { System out println(Thread currentThread() getId() +
: START TASK + taskName + );
try { Thread sleep(timeLen); } catch (InterruptedException e) {
}
System out println(Thread currentThread() getId() +
: END TASK + taskName + );
}
}
使用此線程池相當簡單 下面兩行代碼初始化線程池
ThreadPool pool = new ThreadPool( ); pool init();
要處理的任務(wù)實現(xiàn)ThreadTask 接口即可(如測試代碼里的SimpleTask) 這個接口只有一個方法run()
兩行代碼即可調(diào)用
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/27203