1: 使用SwetakeQRCode在Java項目中生成二維碼
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家集網(wǎng)站建設,綏化企業(yè)網(wǎng)站建設,綏化品牌網(wǎng)站建設,網(wǎng)站定制,綏化網(wǎng)站建設報價,網(wǎng)絡營銷,網(wǎng)絡優(yōu)化,綏化網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學習、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
下載地址
或著
這個是日本人寫的,生成的是我們常見的方形的二維碼
可以用中文
如:5677777ghjjjjj
2: 使用BarCode4j生成條形碼和二維碼
BarCode4j網(wǎng)址:
barcode4j是使用datamatrix的二維碼生成算法,為支持qr的算法
datamatrix是歐美的標準,qr為日本的標準,
barcode4j一般生成出來是長方形的
如:88777alec000yan
這個博客這方面說的挺清楚的:
3:zxing
zxing 這個是google的
下載地址
Java代碼:
import java.io.File;
import java.util.Hashtable;
import com.google.zxing.BarcodeFormat;
import com.google.zxing.EncodeHintType;
import com.google.zxing.MultiFormatWriter;
import com.google.zxing.client.j2se.MatrixToImageWriter;
import com.google.zxing.common.BitMatrix;
import com.google.zxing.qrcode.QRCodeWriter;
public class QRCodeEvents {
public static void main(String []args)throws Exception{
String text = "你好";
int width = 100;
int height = 100;
String format = "png";
Hashtable hints= new Hashtable();
hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
BitMatrix bitMatrix = new MultiFormatWriter().encode(text, BarcodeFormat.QR_CODE, width, height,hints);
File outputFile = new File("new.png");
MatrixToImageWriter.writeToFile(bitMatrix, format, outputFile);
}
}
4:google chart api就有實現(xiàn)二維碼的方法
利用這個api,使用google appengine進行實現(xiàn)。
5:JS生成二維碼
使用jQuery-qrcode生成二維碼
先簡單說一下jquery-qrcode,這個開源的三方庫(可以從 獲?。?,
qrcode.js 是實現(xiàn)二維碼數(shù)據(jù)計算的核心類,
jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封裝起來的,用它來實現(xiàn)圖形渲染,其實就是畫圖(支持canvas和table兩種方式)
支持的功能主要有:
Js代碼:
text : "" //設置二維碼內(nèi)容
Js代碼:
render : "canvas",//設置渲染方式
width : 256, //設置寬度
height : 256, //設置高度
typeNumber : -1, //計算模式
correctLevel : QRErrorCorrectLevel.H,//糾錯等級
background : "#ffffff",//背景顏色
foreground : "#000000" //前景顏色
使用方式非常簡單
Js代碼:
jQuery('#output').qrcode({width:200,height:200,correctLevel:0,text:content});
經(jīng)過簡單實踐,
使用canvas方式渲染性能還是非常不錯的,但是如果用table方式,性能不太理想,特別是IE9以下的瀏覽器,所以需要自行優(yōu)化一下渲染table的方式,這里就不細述了。
其實上面的js有一個小小的缺點,就是默認不支持中文。
這跟js的機制有關系,jquery-qrcode這個庫是采用 charCodeAt() 這個方式進行編碼轉(zhuǎn)換的,
而這個方法默認會獲取它的 Unicode 編碼,一般的解碼器都是采用UTF-8, ISO-8859-1等方式,
英文是沒有問題,如果是中文,一般情況下Unicode是UTF-16實現(xiàn),長度2位,而UTF-8編碼是3位,這樣二維碼的編解碼就不匹配了。
解決方式當然是,在二維碼編碼前把字符串轉(zhuǎn)換成UTF-8,具體代碼如下:
function utf16to8(str) {
var out, i, len, c;
out = "";
len = str.length;
for(i = 0; i len; i++) {
c = str.charCodeAt(i);
if ((c = 0x0001) (c = 0x007F)) {
out += str.charAt(i);
} else if (c 0x07FF) {
out += String.fromCharCode(0xE0 | ((c 12) 0x0F));
out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 6) 0x3F));
out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 0) 0x3F));
} else {
out += String.fromCharCode(0xC0 | ((c 6) 0x1F));
out += String.fromCharCode(0x80 | ((c 0) 0x3F));
}
}
return out;
}
JAVA編程常用的軟件:
1、Eclipse:
Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發(fā)平臺。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具(Java Development Tools,JDT)。
2、MyEclipse:
MyEclipse是Eclipse的升級版,也是一款功能強大的J2EE集成開發(fā)環(huán)境,由Genuitec公司發(fā)布,提供免費版和收費版。被譽為最好用的Java IDE之一。
MyEclipse 是對Eclipse IDE的擴展,利用它可以在數(shù)據(jù)庫和JavaEE的開發(fā)、發(fā)布以及應用程序服務器的整合方面極大的提高工作效率。
3、IntelliJ IDEA:
IntelliJ IDEA是一款綜合的Java 編程環(huán)境,被許多開發(fā)人員和行業(yè)專家譽為市場上最好用的IDE之一,與MyEclipse齊名。
它提供了一系列最實用的的工具組合:智能編碼輔助和自動控制,支持J2EE,Ant,JUnit和CVS集成,非平行的編碼檢查和創(chuàng)新的GUI設計器。
4、NetBeans:
NetBeans IDE是一個屢獲殊榮的集成開發(fā)環(huán)境,可以方便的在Windows、Mac、Linux和Solaris中運行。NetBeans包括開源的開發(fā)環(huán)境和應用平臺,NetBeans IDE可以使開發(fā)人員利用Java平臺能夠快速創(chuàng)建Web、企業(yè)、桌面以及移動的應用程序。
5、BlueJ:
BlueJ是一款支持Java編程語言的集成開發(fā)環(huán)境(IDE)。它原本是為了教育目的而開發(fā)的,同時也適合于那些想做小型軟件開發(fā)的開發(fā)人員。它的運行需要JDK(Java開發(fā)工具包)的幫助。BlueJ主要是為面向?qū)ο蟮某绦蛟O計教學而開發(fā)的,因此它的設計不同于其他的開發(fā)環(huán)境。
參考資料來源:百度百科-BlueJ
參考資料來源:百度百科-IntelliJ IDEA
參考資料來源:百度百科-Netbeans
參考資料來源:百度百科-eclipse
參考資料來源:百度百科-MyEclipse
/** * @author admin * 該程序的功能為實現(xiàn)模擬銀行ATM自動取款機提款,查詢等功能. */ import Java.io.*; /*該類為實現(xiàn)客戶信息及部分功能*/ class Account { private String code =null; //信用卡號 private String name =null; //客戶姓名 private String password=null; //客戶密碼 private double money =0.0; //卡里金額 public Account(String code,String name,String password,double money) { this.code=code; this.name=name; this.password=password; this.money=money; } protected String get_Code() { return code; } protected String get_Name() { return name; } protected String get_Password() { return password; } public double get_Money() { return money; } /*得到剩余的錢的數(shù)目*/ protected void set_Balance(double mon) { money -= mon; } } /**********實現(xiàn)具體取款機功能*********/ class ATM { Account act; // private String name; // private String pwd; public ATM() { act=new Account("000000","Devil","123456",50000); } /***********歡迎界面***********/ protected void Welcome() { String str="---------------------------------"; System.out.print(str "\n" "歡迎使用Angel模擬自動取款機程序.\n" str "\n"); System.out.print(" 1.取款." "\n" " 2.查詢信息." "\n" " 3.密碼設置." "\n" " 4.退出系統(tǒng)." "\n"); } /**********登陸系統(tǒng)**********/ protected void Load_Sys() throws Exception { String card,pwd; int counter=0; BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); do { System.out.println("請輸入您的信用卡號:"); card=br.readLine(); System.out.println("請輸入您的密碼:"); pwd=br.readLine(); if(!isRight(card,pwd)) { System.out.println("您的卡號或密碼輸入有誤."); counter ; } else SysOpter(); }while(counter3); Lock_Sys(); } 回復獲取全部
1、組織與風格
(1).關鍵詞和操作符之間加適當?shù)目崭瘛?/p>
(2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行
(3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。
(4).劃分出的新行要進行適應的縮進,使排版整齊,語句可讀。
(5).長表達式要在低優(yōu)先級操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。
(6).循環(huán)、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應的劃分。
(7).若函數(shù)或過程中的參數(shù)較長,則要進行適當?shù)膭澐帧?/p>
(8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。
(9).函數(shù)或過程的開始、結(jié)構(gòu)的定義及循環(huán)、判斷等語句中的代碼都要采用縮進風格。
注:如果大家有興趣可以到安安DIY創(chuàng)作室博客,有相關說明性的文章和解釋。
2、注解
Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?
// 注釋一行
/* ...... */ 注釋若干行
不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:
/** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔
注釋要簡單明了。
String userName = null; //用戶名
邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。
在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內(nèi)容要清楚、明了,含義準確,防止注釋二義性。
保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。
對代碼的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結(jié)構(gòu)中的每個域的注釋應放在此域的右方;
同一結(jié)構(gòu)中不同域的注釋要對齊。
變量、常量的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。
全局變量要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數(shù)或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。
在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內(nèi)部各部分之間的關系、該文件與其它文件關系等);主要函數(shù)或過程清單及本文件歷史修改記錄等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每個函數(shù)或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數(shù)或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調(diào)用關系及被調(diào)用關系說明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注釋標簽語法
@author 對類的說明 標明開發(fā)該類模塊的作者
@version 對類的說明 標明該類模塊的版本
@see 對類、屬性、方法的說明 參考轉(zhuǎn)向,也就是相關主題
@param 對方法的說明 對方法中某參數(shù)的說明
@return 對方法的說明 對方法返回值的說明
@exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明
3、命名規(guī)范
定義這個規(guī)范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。
較長的單詞可取單詞的頭幾發(fā)符的優(yōu)先級,并用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優(yōu)先級。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字應該都是由一個小寫單詞組成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 變量的命名
變量的名字必須用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭
userName , thisAClassMethod
Static Final 變量的命名
static Final 變量的名字應該都大寫,并且指出完整含義。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
參數(shù)的命名
參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。
數(shù)組的命名
數(shù)組應該總是用下面的方式來命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的參數(shù)
使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件樣式
所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規(guī)則:
版權信息
版權信息必須在 java 文件的開頭,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出現(xiàn)在 javadoc 的信息也可以包含在這里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下來是類的成員變量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成
員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。
存取方法
接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的
寫在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要寫在一行上
構(gòu)造函數(shù)
接下來是構(gòu)造函數(shù),它應該用遞增的方式寫(比如:參數(shù)多的寫在后面)。
訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應該在一行
中,并且方法和參數(shù)另寫一行,這樣可以使方法和參數(shù)更易讀。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果這個類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
類方法
下面開始寫類的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已經(jīng)定義了, 那么它應該寫在類的底部.
5、代碼可讀性
避免使用不易理解的數(shù)字,用有意義的標識來替代。
不要使用難懂的技巧性很高的語句。
源程序中關系較為緊密的代碼應盡可能相鄰。
6、代碼性能
在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優(yōu)化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現(xiàn)一個高效的算法,那么我們應該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時候再來實現(xiàn)她。
不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優(yōu)化性能這個觀點的,他們認為性能優(yōu)化的問題應該在項目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經(jīng)實現(xiàn)了以后。
不必要的對象構(gòu)造
不要在循環(huán)中構(gòu)造和釋放對象
使用 StringBuffer 對象
在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構(gòu)成 String 類的基礎。
String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發(fā)人員提供了一個安全的接口。當我們在構(gòu)造字符串的時候,我們應該用 StringBuffer 來實現(xiàn)大部分的工作,當工作完成后將 StringBuffer 對象再轉(zhuǎn)換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構(gòu)造,那么我們應該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創(chuàng)建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創(chuàng)作室一起討論。
避免太多的使用 synchronized 關鍵字避免不必要的使用關鍵字 synchronized,應該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。
7、編程技巧
byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters
為了將 byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters,你可以這么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 類
Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。
初始化
下面的代碼是一種很好的初始化數(shù)組的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚舉類型
JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
這種技術實現(xiàn)了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。
他們可以用 '==' 操作符來比較。
但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創(chuàng)建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么這就是另外一個對象,'=='操作符就會產(chǎn)生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個原因,這個技術的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。
8、編寫格式
代碼樣式
代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)
文檔化
必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。
縮進
縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字符將因為用戶設置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉(zhuǎn)換為空格。
頁寬
頁寬應該設置為80字符. 源代碼一般不會超過這個寬度, 并導致無法完整顯示, 但這一設置也可以靈活調(diào)整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符后折行. 一條語句折行后, 應該比原來的語句再縮進2個字符.
{} 對
{} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:
if (i0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正確, { 單獨作為一行
} 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。
括號
左括號和后一個字符之間不應該出現(xiàn)空格, 同樣, 右括號和前一個字符之間也不應該出現(xiàn)空格. 下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用:
CallProc( AParameter ); // 錯誤
CallProc(AParameter); // 正確
不要在語句中使用無意義的括號. 括號只應該為達到某種目的而出現(xiàn)在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:
if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義
if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號
9、代碼編譯
1.編寫代碼時要注意隨時保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。
2.同一項目組內(nèi),最好使用相同的編輯器,并使用相同的設置選項。
3.合理地設計軟件系統(tǒng)目錄,方便開發(fā)人員使用。
4.打開編譯器的所有告警開關對程序進行編譯。
5.在同一項目組或產(chǎn)品組中,要統(tǒng)一編譯開關選項。
6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創(chuàng)作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關鍵字,如果你的斷點設在這些關鍵字的作用域內(nèi)的話,調(diào)試的時候你會發(fā)現(xiàn)的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。
換行
如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。
你不要這樣:
System.out.print(Hello,world!\n);
要這樣:
System.out.println(Hello,world!);
或者你構(gòu)造一個帶換行符的字符串,至少要象這樣:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已經(jīng)被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。
步驟:
1、在cmd中切換到編寫的代碼所保存的目錄下;
2、在cmd中輸入javac然后點空格,再點擊文件名和包括后綴名確定后,在存放編寫代碼的文件下會生成一個class的字節(jié)碼文件;
3、在cmd中輸入java然后點空格,輸入第二步中生成的字節(jié)碼的文件名,不需要后綴名,點擊確定即可運行代碼。
代碼就是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。計算機代碼稱為源代碼,是相對目標代碼和可執(zhí)行代碼而言的。 源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的地代碼,目標代碼是指源代碼經(jīng)過編譯程序產(chǎn)生的能被cpu直接識別二進制代碼。