代碼如下,隨便附一句,一定要看寫的源碼,我已經(jīng)盡量馬馬虎虎的寫了,你更容易看懂。
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public?class?Test?{
//?第八題
public?static?final?int?NUM?=?100;
public?static?final?double?GOOD?=?99.99;
public?static?final?String?CLASSNAME?=?"Test.Class";
public?static?final?long?MAX?=?9999999;
public?static?void?main(String[]?args)?{
//?第一題
byte?byte1?=?1;
short?short1?=?1;
int?int1?=?1;
long?long1?=?1;
float?float1?=?1;
double?double1?=?1.0;
System.out.println("byte1?-?"?+?byte1);
System.out.println("short1?-?"?+?short1);
System.out.println("int1?-?"?+?int1);
System.out.println("long1?-?"?+?long1);
System.out.println("float1?-?"?+?float1);
System.out.println("double1?-?"?+?double1);
//?第二題
String?name;
char?sex;
int?age;
boolean?isMember;
//?第三題
int?score1;
double?score2?=?98.5;
//?第四題
double?f1?=?10.1,?f2?=?34.2;
System.out.println("f1,f2的和:"?+?(f1?+?f2));
System.out.println("f1,f2的差:"?+?(f1?-?f2));
System.out.println("f1,f2的積:"?+?(f1?*?f2));
System.out.println("f1,f2的商:"?+?(f1?/?f2));
//?第五題
int?f3?=?5;
double?f4?=?45.6;
System.out.println("f3,f4的和:"?+?(f3?+?f4));
System.out.println("f3,f4的差:"?+?(f3?-?f4));
System.out.println("f3,f4的積:"?+?(f3?*?f4));
System.out.println("f3,f4的商:"?+?(f3?/?f4));
//?第六題
int?A?=?65;
char?a?=?(char)?A;
System.out.println("整型互轉(zhuǎn)char:"?+?a);
//?第七題
double?timor?=?123.456789;
int?x?=?Integer
.parseInt(new?java.text.DecimalFormat("0").format(timor));//?四舍五入
System.out.println("double?-?int?:"?+?x);
//?第八題(定義在最開始)
System.out.println("常量NUM的值:?"?+?NUM);
System.out.println("常量GOOD的值:?"?+?GOOD);
System.out.println("常量CLASSNAME的值:?"?+?CLASSNAME);
System.out.println("常量MAX的值:?"?+?MAX);
//?第九題(自定義商品類)
class?Goods?{
private?String?name;
private?double?price;
private?int?count;
private?double?total;
public?Goods(String?name,?double?price,?int?count)?{
this.name?=?name;
this.price?=?price;
this.count?=?count;
}
public?void?print()?{
total?=?price?*?count;
System.out.println("商品名 ??價格??????數(shù)量 ?總價");
System.out.println(name?+?" ?"?+?price?+?" ?"?+?count?+?" ?"
+?total);
}
}
Goods?goods?=?new?Goods("蘋果",?2,?10);
goods.print();
//?第十題
double?pi?=?3.14,?r,?d;
r?=?4;
d?=?2?*?r;
System.out.println("圓的周長:?"?+?(pi?*?d));
System.out.println("圓的面積:?"?+?(pi?*?r?*?r));
//?第十一題
String?qqname?=?"1234567890";
String?qqpassword?=?"asd!#@#$%66";
Date?birth?=?new?Date(2014,?5,?1);
boolean?isVIP?=?false;
char?sex1?=?'男';
StringBuilder?personInfo?=?new?StringBuilder();
personInfo.append("我是一個快樂的騷年");
personInfo
.append("然后a!#$%^*asdasdasdasdsa9d87a9s8d79asdjidauisdhausdihiasd");
//?第十二題
class?Swaper?{
public?void?change(int?num1,?int?num2)?{
int?temp?=?num1;
num1?=?num2;
num2?=?temp;
System.out.printf("a=%d,b=%d\n",?num1,?num2);
}
}
int?a1?=?2;
int?b1?=?5;
Swaper?swaper?=?new?Swaper();
swaper.change(a1,?b1);
}
}
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁的計算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時間。
幾年沒有碰swing了,給你詳細(xì)注釋了。仔細(xì)看。希望對你有所幫助。
import java.awt.*;//java抽象窗口工具包
import java.awt.event.*;//java抽象窗口工具包組件所激發(fā)的各類事件的接口和類
public class Test5{//類名
Frame f;//定義一個Frame窗體
TextArea center;//文本域
Label la1,la2,la3;//三個標(biāo)簽
Panel east,south,north;//三塊面板
Button b1,b2,b3,b4;//四個按鈕
Choice l1;//下拉單選框
TextField t1;//文本域
// textfield只有一行可寫
// textarea是一個區(qū)域,可以有很多行
public static void main(String[] args){//主函數(shù),程序入口
Test mb = new Test();
mb.go();//調(diào)用go方法,初始化界面
}
private void go(){
f = new Frame("留言版程序");//標(biāo)題
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt){
f.setVisible(false);
System.exit(0);
//System.exit(0) 0--正常結(jié)束程序 1--異常關(guān)閉程序
}
});
f.setBounds(0,0,600,400);//布局大小
f.setLayout(new BorderLayout());//顯示方式
f.setResizable(false);
//下面都將控件按鈕初始化,你懂得
north = new Panel();
south = new Panel();
east = new Panel();
center = new TextArea("留言內(nèi)容:");
center.setEditable(false);
b1 = new Button("清屏");
b2 = new Button("至頂");
b3 = new Button("至尾");
la1 = new Label("留言版");
la2 = new Label("你");
la3 = new Label(" 地說:");
t1 = new TextField(20);
b4 = new Button("提交");
l1 =new Choice();
l1.add("微笑 ");
l1.add("生氣 ");
l1.add("傷心 ");
f.add(BorderLayout.NORTH,north);//布局
f.add(BorderLayout.SOUTH,south);//布局
f.add(BorderLayout.EAST,east);//布局
f.add(BorderLayout.CENTER,center);//布局
north.add(BorderLayout.CENTER,la1);
south.add(la2);//把東西加到面板上
south.add(l1);
south.add(la3);
south.add(t1);//把東西加到面板上
south.add(b4);
east.setLayout(new GridLayout(9,0,1,10));
east.add(b1);
east.add(b2);
east.add(b3);
f.setVisible(true);//可視化
b4.addActionListener(new ActionListener(){//點(diǎn)擊提交按鈕產(chǎn)生事件
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String text1,text2;
text1 = l1.getSelectedItem();
text2 = t1.getText();
t1.setText(null);
if(t1.getText() != ""){//將下拉單選框的內(nèi)容和你輸入在文本框的內(nèi)容顯示在中間面板上
center.append("\n");
center.append(text1);
center.append(text2);
}
}
});
b1.addActionListener(new ActionListener(){//清屏按鈕事件,只留下中間面板顯示:“留言內(nèi)容:”,其余清楚
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.setText("留言內(nèi)容:");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){//至頂按鈕事件,光標(biāo)焦點(diǎn)至頂
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.requestFocusInWindow();
center.setCaretPosition(8);
}
});
b3.addActionListener(new ActionListener(){//至尾按鈕事件,光標(biāo)焦點(diǎn)至尾
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.requestFocusInWindow();
center.setCaretPosition(center.getText().length());
}
});
}
}
class Ball {
public void play() {
System.out.println("玩球兒...");
}
}
class Football extends Ball {
public void play() {
System.out.println("使用足球運(yùn)動");
}
}
class Basketball extends Ball {
public void play() {
System.out.println("使用籃球運(yùn)動");
}
}
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
TestMain tm = new TestMain();
tm.testPlay();
}
public void testPlay() {
Ball ball = new Football();
ball.play();
ball = new Basketball();
ball.play();
}
}
/*
D:\javac TestMain.java
D:\java TestMain
使用足球運(yùn)動
使用籃球運(yùn)動
*/