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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語言可以寫客戶端嗎 go語言可以寫客戶端嗎手機(jī)

為什么越來越多人偏愛用Go語言做開發(fā)?慕課網(wǎng)也越來越多關(guān)于go的課程了?

個人認(rèn)為:

創(chuàng)新互聯(lián)建站基于成都重慶香港及美國等地區(qū)分布式IDC機(jī)房數(shù)據(jù)中心構(gòu)建的電信大帶寬,聯(lián)通大帶寬,移動大帶寬,多線BGP大帶寬租用,是為眾多客戶提供專業(yè)服務(wù)器托管報價,主機(jī)托管價格性價比高,為金融證券行業(yè)BGP機(jī)房服務(wù)器托管,ai人工智能服務(wù)器托管提供bgp線路100M獨享,G口帶寬及機(jī)柜租用的專業(yè)成都idc公司。

1、上手快

只要你有其會其他語言,學(xué)習(xí)go很快。

2、go語言非常適合寫服務(wù)端

因為它開源,所以很容易找到你想要的框架,開發(fā)效率非常高。

3、跨平臺

你的一個程序可以隨意部署。

不受操作系統(tǒng)限制,windwos、linux、macos都能支持。

不受處理器限制,x86、arm也都可以,你要知道國產(chǎn)可替代的U就是arm。

4、部署簡單

編譯成一個文件就可以發(fā)布了,不需要環(huán)境支撐。

以上是最基本的理由,當(dāng)然這些對于.net core來說也一樣,但是對比一下發(fā)布的文件大小你就知道該選擇誰了。

為什么go語言適合開發(fā)網(wǎng)游服務(wù)器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:

個人覺得golang十分適合進(jìn)行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。

從網(wǎng)游的角度看:

要成功的運營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時在線用戶量達(dá)到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。

再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應(yīng)用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗,服務(wù)器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應(yīng)的CPU占用是比較小的。

網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡(luò)IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。

針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。

首先,go語言提供goroutine機(jī)制作為原生的并發(fā)機(jī)制。每個goroutine所需的內(nèi)存很少,實際應(yīng)用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進(jìn)行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調(diào)度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進(jìn)程來榨取多核機(jī)器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負(fù)載運行。

同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機(jī)制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達(dá)到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進(jìn)程和進(jìn)程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機(jī)制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負(fù)擔(dān),確是一大優(yōu)勢。進(jìn)行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達(dá)了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會給予妥善的處理。

另外,go語言提供的gc機(jī)制,以及對指針的保護(hù)式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。

展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機(jī)制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進(jìn)程處理新的請求。對于協(xié)程機(jī)制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。

go語言適合做什么

Go語言主要用作服務(wù)器端開發(fā)。

其定位是用來開發(fā)“大型軟件”的,適合于需要很多程序員一起開發(fā),并且開發(fā)周期較長的大型軟件和支持云計算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

Go語言融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達(dá)性,不僅提高了項目的開發(fā)速度,而且后期維護(hù)起來也非常輕松。

編譯器

當(dāng)前有兩個Go編譯器分支,分別為官方編譯器gc和gccgo。官方編譯器在初期使用C寫成,后用Go重寫從而實現(xiàn)自舉。Gccgo是一個使用標(biāo)準(zhǔn)GCC作為后端的Go編譯器。

官方編譯器支持跨平臺編譯(但不支持CGO),允許將源代碼編譯為可在目標(biāo)系統(tǒng)、架構(gòu)上執(zhí)行的二進(jìn)制文件。

go語言之所以能成為我國最火的語言,是因為編寫服務(wù)端高并發(fā)程序的優(yōu)勢。我大中華區(qū)但凡pv,日活高點的網(wǎng)站,應(yīng)用,誰沒點這個需求。

這個領(lǐng)域中最優(yōu)的幾個:golang,erlang,rust。日常生活中人類社交是當(dāng)今社會上的必然性,人們也伴隨著科技時代的發(fā)展,智能電子產(chǎn)品的使用中也必然少不了語言輸入,文字的編輯,語言轉(zhuǎn)換的便利都均可來源于go語音輸入法。


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