python(安裝完畢就自帶)的幫助文件:
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Python Mannual
里面可以找到你要的,函數(shù)的詳細(xì)解釋。
。 say_id就是對象的函數(shù),你能夠調(diào)用它。每個對象的函數(shù)都需要一個self參數(shù),表示[color]這個對象。 圖形界面的奧秘其實并不深奧。我相信很多人學(xué)習(xí)windows編程都是從寫一個窗口開始的,而且都是從嘗試?yán)斫饽莻€消息和事件驅(qū)動的模型入手的。大體的過程是這樣的,窗口就是用象素畫出來的。你可以把一個窗口想象成一個窗口,也可以把窗口看成一堆象素的集合。就像有人說看女色不過是皮肉色相一樣。 而對于圖形界面的操控一般是通過鼠標(biāo)和鍵盤來完成的。鼠標(biāo)在屏幕上有一個自己的形象,那就是一個箭頭(當(dāng)然你也可以調(diào)整這個圖形為其他好玩的東西,it is your freedom)。而鍵盤呢則一般表示為一個虛線的框,表示這個是鍵盤的”焦點“所在的地方。 或者是編輯框中閃動的豎杠。 Python函數(shù)這兩點中有一個共同點,就是都有一個位置來確定要操作的對象。你點下鼠標(biāo)的時候,你操作的就是鼠標(biāo)的箭頭尖端指向的那個空間,而鍵盤按下也是在其焦點所在的控件那兒放聲。 然后就像一封信一樣從操作系統(tǒng)投遞到了窗口所在的應(yīng)用程序。然后應(yīng)用程序有一個事先注冊的”窗口過程“,其實就是一個函數(shù),用來接收這封“信”。其實就是接收到傳過來的參數(shù)。 然后再進(jìn)行一些判斷,作出一定的響應(yīng)。這個就是所謂的事件驅(qū)動。在沒有冗長的代碼,和展示所有細(xì)節(jié)的情況下,如果你真的以前對這個過程一無所知,肯定會覺得非常茫然。這個一筆帶過的敘述其實只是讓你有一個感性的認(rèn)識。其實在Python中使用窗口根本不用管諸葛么多。 基本上只是把自己要的窗口和控件,給一些位置的參數(shù),一些文字的提示內(nèi)容的參數(shù)就能把窗口擺好,顯示出來。然后再通過代碼告訴Python函數(shù) ,當(dāng)“這個按鈕按下的時候執(zhí)行這個函數(shù)”源碼天空 ,然后就能讓窗口有響應(yīng)。 最后記得給一個退出窗口的辦法就一切OK了。其中能省的復(fù)雜度基本上都被庫給隱藏掉了。付出的代價是慢一些,但是我就不相信你能感覺出來,除非你用的電腦連vcd都看不流暢。所以大可放心的享受這種便利。
和不用聲明變量一樣,Python不用去聲明函數(shù)的返回類型,是由于其“若類型”的語言特性決定的。
在其他語言中,例如C/C++語言中在存儲一個數(shù)據(jù)之前,都需要在內(nèi)存中給這個數(shù)據(jù)開辟一個固定的內(nèi)存空間,并給這個類型空間指定一個唯一的 id(變量名),然后才把要存儲的數(shù)據(jù)放到這個變量名對于的內(nèi)存空間中。而Python的做法,是`以數(shù)據(jù)為中心`,上來就把要存儲的數(shù)據(jù)放到內(nèi)存,然后再去用一個變量名`引用`這個數(shù)據(jù)。
定義:
def 函數(shù)名(形參1,形參2='初始定義的內(nèi)容'):
函數(shù)中執(zhí)行的內(nèi)容
調(diào)用:
函數(shù)名(實參1)或函數(shù)名(形參2=實參2,形參1=實參1)或函數(shù)名(實參1,實參2)