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Java代碼堆?;厮?java堆棧詳解

java回溯法如何執(zhí)行

回溯法也稱為試探法,該方法首先暫時放棄關(guān)于問題規(guī)模大小的限制,并將問題的候選解按某種順序逐一枚舉和檢驗。當發(fā)現(xiàn)當前候選解不可能是解時,就選擇下一個候選解;倘若當前候選解除了還不滿足問題規(guī)模要求外,滿足所有其他要求時,繼續(xù)擴大當前候選解的規(guī)模,并繼續(xù)試探。如果當前候選解滿足包括問題規(guī)模在內(nèi)的所有要求時,該候選解就是問題的一個解。在回溯法中,放棄當前候選解,尋找下一個候選解的過程稱為回溯。擴大當前候選解的規(guī)模,以繼續(xù)試探的過程稱為向前試探。 1、回溯法的一般描述 可用回溯法求解的問題P,通常要能表達為:對于已知的由n元組(x1,x2,…,xn)組成的一個狀態(tài)空間E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},給定關(guān)于n元組中的一個分量的一個約束集D,要求E中滿足D的全部約束條件的所有n元組。其中Si是分量xi的定義域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我們稱E中滿足D的全部約束條件的任一n元組為問題P的一個解。 解問題P的最樸素的方法就是枚舉法,即對E中的所有n元組逐一地檢測其是否滿足D的全部約束,若滿足,則為問題P的一個解。但顯然,其計算量是相當大的。 我們發(fā)現(xiàn),對于許多問題,所給定的約束集D具有完備性,即i元組(x1,x2,…,xi)滿足D中僅涉及到x1,x2,…,xi的所有約束意味著j(ji)元組(x1,x2,…,xj)一定也滿足D中僅涉及到x1,x2,…,xj的所有約束,i=1,2,…,n。換句話說,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)違反D中僅涉及到x1,x2,…,xj的約束之一,則以(x1,x2,…,xj)為前綴的任何n元組(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也違反D中僅涉及到x1,x2,…,xi的一個約束,n≥ij。因此,對于約束集D具有完備性的問題P,一旦檢測斷定某個j元組(x1,x2,…,xj)違反D中僅涉及x1,x2,…,xj的一個約束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)為前綴的任何n元組(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不會是問題P的解,因而就不必去搜索它們、檢測它們?;厮莘ㄕ轻槍@類問題,利用這類問題的上述性質(zhì)而提出來的比枚舉法效率更高的算法。 回溯法首先將問題P的n元組的狀態(tài)空間E表示成一棵高為n的帶權(quán)有序樹T,把在E中求問題P的所有解轉(zhuǎn)化為在T中搜索問題P的所有解。樹T類似于檢索樹,它可以這樣構(gòu)造: 設(shè)Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。從根開始,讓T的第I層的每一個結(jié)點都有mi個兒子。這mi個兒子到它們的雙親的邊,按從左到右的次序,分別帶權(quán)xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。照這種構(gòu)造方式,E中的一個n元組(x1,x2,…,xn)對應(yīng)于T中的一個葉子結(jié)點,T的根到這個葉子結(jié)點的路徑上依次的n條邊的權(quán)分別為x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,對于任意的0≤i≤n-1,E中n元組(x1,x2,…,xn)的一個前綴I元組(x1,x2,…,xi)對應(yīng)于T中的一個非葉子結(jié)點,T的根到這個非葉子結(jié)點的路徑上依次的I條邊的權(quán)分別為x1,x2,…,xi,反之亦然。特別,E中的任意一個n元組的空前綴(),對應(yīng)于T的根。 因而,在E中尋找問題P的一個解等價于在T中搜索一個葉子結(jié)點,要求從T的根到該葉子結(jié)點的路徑上依次的n條邊相應(yīng)帶的n個權(quán)x1,x2,…,xn滿足約束集D的全部約束。在T中搜索所要求的葉子結(jié)點,很自然的一種方式是從根出發(fā),按深度優(yōu)先的策略逐步深入,即依次搜索滿足約束條件的前綴1元組(x1i)、前綴2元組(x1,x2)、…,前綴I元組(x1,x2,…,xi),…,直到i=n為止。 在回溯法中,上述引入的樹被稱為問題P的狀態(tài)空間樹;樹T上任意一個結(jié)點被稱為問題P的狀態(tài)結(jié)點;樹T上的任意一個葉子結(jié)點被稱為問題P的一個解狀態(tài)結(jié)點;樹T上滿足約束集D的全部約束的任意一個葉子結(jié)點被稱為問題P的一個回答狀態(tài)結(jié)點,它對應(yīng)于問題P的一個解。 【問題】 組合問題 問題描述:找出從自然數(shù)1、2、……、n中任取r個數(shù)的所有組合。 例如n=5,r=3的所有組合為: (1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5 (4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5 (7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5 (10)3、4、5 則該問題的狀態(tài)空間為: E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5} 約束集為: x1x2x3 顯然該約束集具有完備性。 問題的狀態(tài)空間樹T: 2、回溯法的方法 對于具有完備約束集D的一般問題P及其相應(yīng)的狀態(tài)空間樹T,利用T的層次結(jié)構(gòu)和D的完備性,在T中搜索問題P的所有解的回溯法可以形象地描述為: 從T的根出發(fā),按深度優(yōu)先的策略,系統(tǒng)地搜索以其為根的子樹中可能包含著回答結(jié)點的所有狀態(tài)結(jié)點,而跳過對肯定不含回答結(jié)點的所有子樹的搜索,以提高搜索效率。具體地說,當搜索按深度優(yōu)先策略到達一個滿足D中所有有關(guān)約束的狀態(tài)結(jié)點時,即“激活”該狀態(tài)結(jié)點,以便繼續(xù)往深層搜索;否則跳過對以該狀態(tài)結(jié)點為根的子樹的搜索,而一邊逐層地向該狀態(tài)結(jié)點的祖先結(jié)點回溯,一邊“殺死”其兒子結(jié)點已被搜索遍的祖先結(jié)點,直到遇到其兒子結(jié)點未被搜索遍的祖先結(jié)點,即轉(zhuǎn)向其未被搜索的一個兒子結(jié)點繼續(xù)搜索。 在搜索過程中,只要所激活的狀態(tài)結(jié)點又滿足終結(jié)條件,那么它就是回答結(jié)點,應(yīng)該把它輸出或保存。由于在回溯法求解問題時,一般要求出問題的所有解,因此在得到回答結(jié)點后,同時也要進行回溯,以便得到問題的其他解,直至回溯到T的根且根的所有兒子結(jié)點均已被搜索過為止。 例如在組合問題中,從T的根出發(fā)深度優(yōu)先遍歷該樹。當遍歷到結(jié)點(1,2)時,雖然它滿足約束條件,但還不是回答結(jié)點,則應(yīng)繼續(xù)深度遍歷;當遍歷到葉子結(jié)點(1,2,5)時,由于它已是一個回答結(jié)點,則保存(或輸出)該結(jié)點,并回溯到其雙親結(jié)點,繼續(xù)深度遍歷;當遍歷到結(jié)點(1,5)時,由于它已是葉子結(jié)點,但不滿足約束條件,故也需回溯。 3、回溯法的一般流程和技術(shù) 在用回溯法求解有關(guān)問題的過程中,一般是一邊建樹,一邊遍歷該樹。在回溯法中我們一般采用非遞歸方法。下面,我們給出回溯法的非遞歸算法的一般流程: 在用回溯法求解問題,也即在遍歷狀態(tài)空間樹的過程中,如果采用非遞歸方法,則我們一般要用到棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這時,不僅可以用棧來表示正在遍歷的樹的結(jié)點,而且可以很方便地表示建立孩子結(jié)點和回溯過程。 例如在組合問題中,我們用一個一維數(shù)組Stack[ ]表示棧。開始棧空,則表示了樹的根結(jié)點。如果元素1進棧,則表示建立并遍歷(1)結(jié)點;這時如果元素2進棧,則表示建立并遍歷(1,2)結(jié)點;元素3再進棧,則表示建立并遍歷(1,2,3)結(jié)點。這時可以判斷它滿足所有約束條件,是問題的一個解,輸出(或保存)。這時只要棧頂元素(3)出棧,即表示從結(jié)點(1,2,3)回溯到結(jié)點(1,2)。

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java中 方法中拋出異常處理方法

Java語言提供兩種異常處理機制:捕獲異常和聲明拋棄異常。

1、捕獲異常:

(1)在Java程序運行過程中系統(tǒng)得到一個異常對象是,它將會沿著方法的調(diào)用棧逐層回溯,尋找處理這一異常的代碼。

(2)找到能夠處理這種類型異常的方法后,運行時系統(tǒng)把當前異常交給這個方法處理;如果找不到可以捕獲異常的方法,則運行時系統(tǒng)將終止,相應(yīng)的Java程序也將退出。

(3)捕獲異常是通過try-catch-finally語句實現(xiàn)的。語法為:

try{

...

}catch(ExceptionName1e){

...

}catch(ExceptionName2e){

...

}

...

}finally{

...

}

2、聲明拋棄異常:

(1)當Java程序運行時系統(tǒng)得到一個異常對象時,如果一個方法并不知道如何處理所出現(xiàn)的異常,則可在方法聲明時,聲明拋棄異常。

(2)聲明拋棄異常是在一個方法聲明中的throws子句中指明的。如:

publicintread()throwsIOException{

...

}

其中throwsIOException就是聲明拋棄異常,throws后可以跟多個異常類型。

擴展資料:

程序設(shè)計語言的異常機制:

1、多數(shù)語言的異常機制的語法是類似的:用throw或raise拋出一個異常對象(Java或C++等)或一個特殊可擴展的枚舉類型的值(如Ada語言);

2、異常處理代碼的作用范圍用標記子句(try或begin開始的語言作用域)標示其起始,以第一個異常處理子句(catch,except,resuce等)標示其結(jié)束;可連續(xù)出現(xiàn)若干個異常處理子句,每個處理特定類型的異常。

3、某些語言允許else子句,用于無異常出現(xiàn)的情況。更多見的是finally,ensure子句,無論是否出現(xiàn)異常它都將執(zhí)行,用于釋放異常處理所需的一些資源。

(1)C++異常處理是資源獲取即初始化(Resource-Acquisition-Is-Initialization)的基礎(chǔ)。

(2)C語言一般認為是不支持異常處理的。Perl語言可選擇支持結(jié)構(gòu)化異常處理(structuredexceptionhandling)。

(3)Python語言對異常處理機制是非常普遍深入的,所以想寫出不含try,except的程序非常困難。

參考資料來源:

百度百科-異常處理

JAVA編程實現(xiàn)堆棧出棧操作!

數(shù)組實現(xiàn)的堆棧:ArrayStack.java

public class ArrayStack {

Object[] m_elements;

int m_size;

public ArrayStack(int len) {

m_elements = new Object[len];

m_size = 0;

}

public ArrayStack() {

this(50);

}

// insert onto stack

public void push(Object element) {

m_elements[m_size] = element;

m_size++;

}

// return and remove the top element

public Object pop() {

if (!this.isEmpty()) {

Object obj = m_elements[m_size - 1];

m_elements[m_size - 1] = null;

m_size--;

return obj;

} else {

return null;

}

}

// return the top element

public Object top() {

if (!this.isEmpty()) {

return m_elements[m_size - 1];

} else {

return null;

}

}

// return 1 -- is empty

// return 0 -- is not empty

public boolean isEmpty() {

return this.size() == 0;

}

public int size() {

return m_size;

}

}

使用鏈表實現(xiàn)(單鏈表) :

public class Stacklist {

Node m_header;

int m_size;

public ListStack() {

m_header = null;

m_size = 0;

}

public void push(Object value) {

m_header = new Node(value, m_header);

}

public Object pop() {

if (!this.isEmpty()) {

throw new RuntimeException("Stack underflow");

}

Object obj = m_header.element;

m_header = m_header.next;

return obj;

}

// return reference to most recently added elemenet

public Object peek() {

if (!this.isEmpty()) {

throw new RuntimeException("Stack underflow");

}

return m_header.element;

}

public boolean isEmpty() {

return this.size() == 0;

}

//return the number of the queue's elements;

public int size() {

return m_size;

}

}

鏈表的需要用到一個結(jié)點類 Node.java 代碼如下

public class Node {

Object element;

Node next;

public Node(Object theElement) {

this(theElement, null);

}

public Node(Object theElement, Node n) {

element = theElement;

next = n;

}

public Object getElement() {

return element;

}

public void setElement(Object element) {

this.element = element;

}

public Node getNext() {

return next;

}

public void setNext(Node next) {

this.next = next;

}

}

出現(xiàn)at java.lang.*是怎么回事

這是異常產(chǎn)生的調(diào)用堆?;厮?,幫助你快速定位代碼有問題的地方。

它明確的告訴你,錯誤是怎樣一步一步發(fā)生的。

java堆棧是什么意思?

簡單的說:Java把內(nèi)存劃分成兩種:一種是棧內(nèi)存,一種是堆內(nèi)存。

在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配。當在一段代碼塊定義一個變量時,Java就在棧中為這個變量分配內(nèi)存空間,當超過變量的作用域后,Java會自動釋放掉為該變量所分配的內(nèi)存空間,該內(nèi)存空間可以立即被另作他用。

堆內(nèi)存用來存放由new創(chuàng)建的對象和數(shù)組。在堆中分配的內(nèi)存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。在堆中產(chǎn)生了一個數(shù)組或?qū)ο蠛?,還可以在棧中定義一個特殊的變量,讓棧中這個變量的取值等于數(shù)組或?qū)ο笤诙褍?nèi)存中的首地址,棧中的這個變量就成了數(shù)組或?qū)ο蟮囊米兞俊R米兞烤拖喈斢谑菫閿?shù)組或?qū)ο笃鸬囊粋€名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或?qū)ο?/p>

JAVA回溯編程,如何實現(xiàn)圖中的功能

Java回溯沒接觸過。這題是剛開始下一狀態(tài)為不可使用狀態(tài),想要實現(xiàn)如何從綠-》紅-》黑的變換嗎?方向是單向的


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