Lua 是一個小巧的腳本語言。作者是巴西人。該語言的設(shè)計目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。它的主頁是 。
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家企業(yè)級云計算解決方案提供商,超15年IDC數(shù)據(jù)中心運(yùn)營經(jīng)驗。主營GPU顯卡服務(wù)器,站群服務(wù)器,資陽托管服務(wù)器,海外高防服務(wù)器,機(jī)柜大帶寬租用·托管,動態(tài)撥號VPS,海外云手機(jī),海外云服務(wù)器,海外服務(wù)器租用托管等。
Lua最著名的應(yīng)用是在暴雪公司的網(wǎng)絡(luò)游戲WOW中。
Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調(diào)用,也可以反過來調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用程序中可以被廣泛應(yīng)用。不僅僅作為擴(kuò)展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和維護(hù)。
Lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫而成,代碼簡潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺上都可以編譯,運(yùn)行。
一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。
Lua 有一個同時進(jìn)行的JIT項目,提供在特定平臺上的即時編譯功能,這將給Lua帶來更加優(yōu)秀的性能。請訪問 來了解這個項目。
和Python等腳本不同,Lua并沒有提供強(qiáng)大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發(fā)獨(dú)立應(yīng)用程序的語言。不過Lua還是具備了比如數(shù)學(xué)運(yùn)算和字符串處理等基本的功能。
Lua 目前的最新版本是 5.1.
myprint = function(param) -- 定義myprint為一個閉包函數(shù),這個函數(shù)只支持一個參數(shù)。
print("這是打印函數(shù) - ##",param,"##") -- print是lua的默認(rèn)輸出函數(shù),它是一個可變參數(shù)函數(shù),這個閉包里的調(diào)用封裝了兩個固定參數(shù),"這是打印函數(shù) - ##" 和 "##",中間的param是這個閉包函數(shù)的參數(shù),print會從左到右地輸出每個參數(shù),它支持lua基本數(shù)據(jù)類型。
end
function add(num1,num2,functionPrint)--一個計算加法的函數(shù),但它支持傳入一個打印函數(shù)來打印計算結(jié)果。
result = num1 + num2
-- 調(diào)用傳遞的函數(shù)參數(shù)
functionPrint(result) -- 輸出計算結(jié)果
end
myprint(10)
-- myprint 函數(shù)作為參數(shù)傳遞
add(2,5,myprint)
LUA腳本語言入門(純粹轉(zhuǎn)帖,僅供參考)
Lua 程序設(shè)計初步
作者: 沐楓 (第二人生成員)
版權(quán)所有轉(zhuǎn)載請注明原出處
在這篇文章中,我想向大家介紹如何進(jìn)行Lua程序設(shè)計。我假設(shè)大家都學(xué)過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。
Lua 的語法比較簡單,學(xué)習(xí)起來也比較省力,但功能卻并不弱。
在Lua中,一切都是變量,除了關(guān)鍵字。請記住這句話。
I. 首先是注釋
寫一個程序,總是少不了注釋的。
在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
單行注釋中,連續(xù)兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續(xù)到行末為止。相當(dāng)于C++語言中的"http://"。
多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續(xù)到"]]"為止。這種注釋相當(dāng)于C語言中的"/*…*/"。在注釋當(dāng)中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
II. Lua編程
經(jīng)典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
print("Hello world")
在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。
Lua 有好幾種程序控制語句,如:
條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
While循環(huán):while 條件 do … end
Repeat循環(huán):repeat … until 條件
For循環(huán):for 變量 = 初值,終點值,步進(jìn) do … end
For循環(huán):for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數(shù) do … end
注意一下,for的循環(huán)變量總是只作用于for的局部變量,你也可以省略步進(jìn)值,這時候,for循環(huán)會使用1作為步進(jìn)值。
你可以用break來中止一個循環(huán)。
如果你有程序設(shè)計的基礎(chǔ),比如你學(xué)過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同于這些程序設(shè)計語言的,所以請?zhí)貏e注意。
.語句塊
語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:
do print("Hello") end
你可以在 函數(shù) 中和 語句塊 中定局部變量。
.賦值語句
賦值語句在Lua被強(qiáng)化了。它可以同時給多個變量賦值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。
在默認(rèn)情況下,變量總是認(rèn)為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量
.?dāng)?shù)值運(yùn)算
和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數(shù)乘方運(yùn)算。比如2^3 結(jié)果為8, 2^4結(jié)果為16。
連接兩個字符串,可以用".."運(yùn)處符。如:
"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
.比較運(yùn)算
= = == ~=
分別表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
所有這些操作符總是返回true或false。
對于Table,F(xiàn)unction和Userdata類型的數(shù)據(jù),只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是同一個數(shù)據(jù)。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) -- false, true
.邏輯運(yùn)算
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區(qū)別特別大。
在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數(shù)據(jù)都計算為true,0也是true!
and 和 or的運(yùn)算結(jié)果不是true和false,而是和它的兩個操作數(shù)相關(guān)。
a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b
舉幾個例子:
print(4 and 5) -- 5
print(nil and 13) -- nil
print(false and 13) -- false
print(4 or 5) -- 4
print(false or 5) -- 5
在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。
最有用的語句是: x = x or v,它相當(dāng)于:if not x then x = v end 。
.運(yùn)算符優(yōu)先級,從高到低順序如下:
^
not - (一元運(yùn)算)
* / + -
..(字符串連接)
= = ~= ==
and
or
III. 關(guān)鍵字
關(guān)鍵字是不能做為變量的。Lua的關(guān)鍵字不多,就以下幾個:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
IV. 變量類型
怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數(shù)來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:
Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
Boolean 布爾值
Number 數(shù)值,在Lua里,數(shù)值相當(dāng)于C語言的double
String 字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的
Table 關(guān)系表類型,這個類型功能比較強(qiáng)大,我們在后面慢慢說。
Function 函數(shù)類型,不要懷疑,函數(shù)也是一種類型,也就是說,所有的函數(shù),它本身就是一個變量。
Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數(shù)據(jù)類型,常用的有Struct和指針。
Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數(shù)分成幾部份運(yùn)行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。
V. 變量的定義
所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。
這一點要特別注意,因為你可能想在函數(shù)里使用局部變量,卻忘了用local來說明。
至于變量名字,它是大小寫相關(guān)的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。
定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。
A. Nil
正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:
var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫
B. Boolean
布爾值通常是用在進(jìn)行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C語言的習(xí)慣所誤導(dǎo),0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
varboolean = true
C. Number
在Lua中,是沒有整數(shù)類型的,也不需要。一般情況下,只要數(shù)值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產(chǎn)生舍入誤差的。在很多CPU上,實數(shù)的運(yùn)算并不比整數(shù)慢。
實數(shù)的表示方法,同C語言類似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。
字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
"This is a string."
和C語言相同的,它支持一些轉(zhuǎn)義字符,列表如下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\' single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉(zhuǎn)義字符。加入了轉(zhuǎn)義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:
page = [[
HTML
HEAD
TITLEAn HTML Page/TITLE
/HEAD
BODY
A HREF=""Lua/A
[[a text between double brackets]]
/BODY
/HTML
]]
值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨(dú)使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當(dāng)然,這種情況是極少會發(fā)生的。
E. Table
關(guān)系表類型,這是一個很強(qiáng)大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數(shù)組。只是C語言的數(shù)組,只能用正整數(shù)來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數(shù)組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數(shù)組的內(nèi)容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數(shù)組的內(nèi)容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數(shù)據(jù)元素的。比如:
T1 = {} -- 定義一個空表
T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句相當(dāng)于:
T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
當(dāng)表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
這是一個很強(qiáng)的特性。
在定義表的時候,我們可以把所有的數(shù)據(jù)內(nèi)容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:
T1=
{
10, -- 相當(dāng)于 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相當(dāng)于 [2] = 20
}
看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號;
第三,如果不寫索引,則索引就會被認(rèn)為是數(shù)字,并按順序自動從1往后編;
表類型的構(gòu)造是如此的方便,以致于常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強(qiáng)大的多。
F. Function
函數(shù),在Lua中,函數(shù)的定義也很簡單。典型的定義如下:
function add(a,b) -- add 是函數(shù)名字,a和b是參數(shù)名字
return a+b -- return 用來返回函數(shù)的運(yùn)行結(jié)果
end
請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。
還記得前面說過,函數(shù)也是變量類型嗎?上面的函數(shù)定義,其實相當(dāng)于:
add = function (a,b) return a+b end
當(dāng)你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數(shù)了。你甚至可以賦給add任意數(shù)據(jù),包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數(shù)指針呢?
和C語言一樣,Lua的函數(shù)可以接受可變參數(shù)個數(shù),它同樣是用"…"來定義的,比如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的參數(shù),可以在函數(shù)中訪問arg局部變量(表類型)得到。
如 sum(1,2,3,4)
則,在函數(shù)中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可貴的是,它可以同時返回多個結(jié)果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數(shù)!因此,有一個很強(qiáng)大的特性是,擁有函數(shù)的表,哦,我想更恰當(dāng)?shù)膽?yīng)該說是對象吧。Lua可以使用面向?qū)ο缶幊塘?。不信?那我舉例如下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關(guān)系,在Lua中,你可以簡寫成:
t:add(10) -- 相當(dāng)于 t.add(t,10)
G. Userdata 和 Thread
這兩個類型的話題,超出了本文的內(nèi)容,就不打算細(xì)說了。
VI. 結(jié)束語
就這么結(jié)束了嗎?當(dāng)然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎(chǔ),相信會很快對Lua上手了。
就象C語言一樣,Lua提供了相當(dāng)多的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)來增強(qiáng)語言的功能。使用這些標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),你可以很方便的操作各種數(shù)據(jù)類型,并處理輸入輸出。有關(guān)這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》一書,你可以在網(wǎng)絡(luò)上直接觀看電子版,網(wǎng)址為:
使用例程
1. 函數(shù)的使用
以下程序演示了如何在Lua中使用函數(shù), 及局部變量
例e02.lua
-- functions
function pythagorean(a, b)
local c2 = a^2 + b^2
return sqrt(c2)
end
print(pythagorean(3,4))
運(yùn)行結(jié)果
5
程序說明
在Lua中函數(shù)的定義格式為:
function 函數(shù)名(參數(shù))
...
end
與Pascal語言不同, end不需要與begin配對, 只需要在函數(shù)結(jié)束后打個end就可以了.
本例函數(shù)的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長度. 參數(shù)a,b分別表示直角邊長,
在函數(shù)內(nèi)定義了local形變量用于存儲斜邊的平方. 與C語言相同, 定義在函數(shù)內(nèi)的代
碼不會被直接執(zhí)行, 只有主程序調(diào)用時才會被執(zhí)行.
local表示定義一個局部變量, 如果不加local剛表示c2為一個全局變量, local的作用域
是在最里層的end和其配對的關(guān)鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變量的
作用域是整個程序。
2. 循環(huán)語句
例e03.lua
-- Loops
for i=1,5 do
print("i is now " .. i)
end
運(yùn)行結(jié)果
i is now 1
i is now 2
i is now 3
i is now 4
i is now 5
程序說明
這里偶們用到了for語句
for 變量 = 參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)3 do
循環(huán)體
end
變量將以參數(shù)3為步長, 由參數(shù)1變化到參數(shù)2
例如:
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end
這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來連接兩個字符串的,
偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對了沒有。
雖然這里i是一個整型量,Lua在處理的時候會自動轉(zhuǎn)成字符串型,不需偶們費(fèi)心。
3. 條件分支語句
例e04.lua
-- Loops and conditionals
for i=1,5 do
print(“i is now “ .. i)
if i 2 then
print(“small”)
elseif i 4 then
print(“medium”)
else
print(“big”)
end
end
運(yùn)行結(jié)果
i is now 1
small
i is now 2
medium
i is now 3
medium
i is now 4
big
i is now 5
big
程序說明
if else用法比較簡單, 類似于C語言, 不過此處需要注意的是整個if只需要一個end,
哪怕用了多個elseif, 也是一個end.
例如
if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a*b
elseif op == "/" then
r = a/b
else
error("invalid operation")
end
數(shù)組的使用
1.簡介
Lua語言只有一種基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 那就是table, 所有其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如數(shù)組啦,
類啦, 都可以由table實現(xiàn).
2.table的下標(biāo)
例e05.lua
-- Arrays
myData = {}
myData[0] = “foo”
myData[1] = 42
-- Hash tables
myData[“bar”] = “baz”
-- Iterate through the
-- structure
for key, value in myData do
print(key .. “=“ .. value)
end
輸出結(jié)果
0=foo
1=42
bar=baz
程序說明
首先定義了一個table myData={}, 然后用數(shù)字作為下標(biāo)賦了兩個值給它. 這種
定義方法類似于C中的數(shù)組, 但與數(shù)組不同的是, 每個數(shù)組元素不需要為相同類型,
就像本例中一個為整型, 一個為字符串.
程序第二部分, 以字符串做為下標(biāo), 又向table內(nèi)增加了一個元素. 這種table非常
像STL里面的map. table下標(biāo)可以為Lua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.
Lua對Table占用內(nèi)存的處理是自動的, 如下面這段代碼
a = {}
a["x"] = 10
b = a -- `b' refers to the same table as `a'
print(b["x"]) -- 10
b["x"] = 20
print(a["x"]) -- 20
a = nil -- now only `b' still refers to the table
b = nil -- now there are no references left to the table
b和a都指向相同的table, 只占用一塊內(nèi)存, 當(dāng)執(zhí)行到a = nil時, b仍然指向table,
而當(dāng)執(zhí)行到b=nil時, 因為沒有指向table的變量了, 所以Lua會自動釋放table所占內(nèi)存
3.Table的嵌套
Table的使用還可以嵌套,如下例
例e06.lua
-- Table ‘constructor’
myPolygon = {
color=“blue”,
thickness=2,
npoints=4;
{x=0, y=0},
{x=-10, y=0},
{x=-5, y=4},
{x=0, y=4}
}
-- Print the color
print(myPolygon[“color”])
-- Print it again using dot
-- notation
print(myPolygon.color)
-- The points are accessible
-- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
-- Print the second point’s x
-- coordinate
print(myPolygon[2].x)
程序說明
首先建立一個table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
這是什么意思呢? 這其實就是一個小table, 定義在了大table之內(nèi), 小table的
table名省略了.
最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問方式.
如果你用的 lua5.2.X就可以使用goto
比如
::label::
XXXXXXXX
goto label
如果你用的lua5.1.X 那么lua本來不支持goto,那么就只能封裝函數(shù)了
A到B 中間的代碼寫成 function A() end
B到結(jié)尾寫成
function B
if then XXX elseif XXXX
else
if XXX then
A() ;//調(diào)用A
else
B(); //遞歸調(diào)用,
end
end
P.S.查看luaversion 控制臺輸入 lua -v
先看一下select的使用案例 假設(shè)調(diào)用函數(shù)select(5,1,2,3,4,5,6,7,8)理論上是返回5之后的所有 也就是5,6,7,8但是為什么你的函數(shù)只返回了一個值呢首先你要從你的賦值語句開始看你的輸出語句是print(i,arg) 只輸出了2個參數(shù) i和argi是循環(huán)變量 從1~4遞增 這個輸出是沒問題了 問題在于arglocal arg=select(i,...)這一句 相當(dāng)于local arg = 111,222,333,444local arg = 222,333,444local arg = 333,444local arg = 444實際上你每次賦值的時候 多給了很多參數(shù) 后面的數(shù)字被自動舍棄了 所以輸出的時候就只會看到 111 222 333 444
2.2 – 環(huán)境與全局環(huán)境
后面在 §3.2 以及 §3.3.3 會討論, 引用一個叫 var 的自由名字(指在任何層級都未被聲明的名字) 在句法上都被翻譯為 _ENV.var 。 此外,每個被編譯的 Lua 代碼塊都會有一個外部的局部變量叫 _ENV (參見 §3.3.2), 因此,_ENV 這個名字永遠(yuǎn)都不會成為一個代碼塊中的自由名字。
在轉(zhuǎn)譯那些自由名字時,_ENV 是否是那個外部的局部變量無所謂。 _ENV 和其它你可以使用的變量名沒有區(qū)別。 這里特別指出,你可以定義一個新變量或指定一個參數(shù)叫這個名字。 當(dāng)編譯器在轉(zhuǎn)譯自由名字時所用到的 _ENV , 指的是你的程序在那個點上可見的那個名為 _ENV 的變量。 (Lua 的可見性規(guī)則參見 §3.5)
被 _ENV 用于值的那張表被稱為 環(huán)境。
Lua 保有一個被稱為 全局環(huán)境 特別環(huán)境。它被保存在 C 注冊表 (參見 §4.5)的一個特別索引下。 在 Lua 中,全局變量 _G 被初始化為這個值。 (_G 不被內(nèi)部任何地方使用。)
當(dāng) Lua 加載一個代碼塊,_ENV 這個上值的默認(rèn)值就是這個全局環(huán)境 (參見 load)。 因此,在默認(rèn)情況下,Lua 代碼中提及的自由名字都指的全局環(huán)境中的相關(guān)項 (因此,它們也被稱為 全局變量 )。 此外,所有的標(biāo)準(zhǔn)庫都被加載入全局環(huán)境,一些函數(shù)也針對這個環(huán)境做操作。 你可以用 load (或 loadfile)加載代碼塊,并賦予它們不同的環(huán)境。 (在 C 里,當(dāng)你加載一個代碼塊后,可以通過改變它的第一個上值來改變它的環(huán)境。)
2.3 – 錯誤處理
由于 Lua 是一門嵌入式擴(kuò)展語言,其所有行為均源于宿主程序中 C 代碼對某個 Lua 庫函數(shù)的調(diào)用。 (單獨(dú)使用 Lua 時,lua 程序就是宿主程序。) 所以,在編譯或運(yùn)行 Lua 代碼塊的過程中,無論何時發(fā)生錯誤, 控制權(quán)都返回給宿主,由宿主負(fù)責(zé)采取恰當(dāng)?shù)拇胧ū热绱蛴″e誤消息)。
可以在 Lua 代碼中調(diào)用 error 函數(shù)來顯式地拋出一個錯誤。 如果你需要在 Lua 中捕獲這些錯誤, 可以使用 pcall 或 xpcall 在 保護(hù)模式 下調(diào)用一個函數(shù)。
無論何時出現(xiàn)錯誤,都會拋出一個攜帶錯誤信息的 錯誤對象 (錯誤消息)。 Lua 本身只會為錯誤生成字符串類型的錯誤對象, 但你的程序可以為錯誤生成任何類型的錯誤對象, 這就看你的 Lua 程序或宿主程序如何處理這些錯誤對象。
使用 xpcall 或 lua_pcall 時, 你應(yīng)該提供一個 消息處理函數(shù) 用于錯誤拋出時調(diào)用。 該函數(shù)需接收原始的錯誤消息,并返回一個新的錯誤消息。 它在錯誤發(fā)生后棧尚未展開時調(diào)用, 因此可以利用棧來收集更多的信息, 比如通過探知棧來創(chuàng)建一組?;厮菪畔?。 同時,該處理函數(shù)也處于保護(hù)模式下,所以該函數(shù)內(nèi)發(fā)生的錯誤會再次觸發(fā)它(遞歸)。 如果遞歸太深,Lua 會終止調(diào)用并返回一個合適的消息。