GO語言的優(yōu)勢:可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。靜態(tài)類型語言,但是有動態(tài)語言的感覺,靜態(tài)類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動態(tài)語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。語言層面支持并發(fā),這個就是Go最大的特色,天生的支持并發(fā),我曾經(jīng)說過一句話,天生的基因和整容是有區(qū)別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分的利用多核,很容易的使用并發(fā)。內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動態(tài)語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應(yīng)付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1.1之后的GC。簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go關(guān)鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數(shù)你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。豐富的標準庫,Go目前已經(jīng)內(nèi)置了大量的庫,特別是網(wǎng)絡(luò)庫非常強大,我最愛的也是這部分。內(nèi)置強大的工具,Go語言里面內(nèi)置了很多工具鏈,最好的應(yīng)該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難??缙脚_編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那么就可以做到window系統(tǒng)編譯linux的應(yīng)用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統(tǒng)的信息。Go語言這么多的優(yōu)勢,你還不想學嗎?我記得當時我看的是黑馬程序員的視頻,我對他們視頻的印象就是通俗易懂,就是好!
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應(yīng)用程序發(fā)生異常 未知的軟件異常
1.病毒木馬造成的,在當今互聯(lián)網(wǎng)時代,病毒坐著為了獲得更多的牟利,常用病毒綁架應(yīng)用程序和系統(tǒng)文件,然后某些安全殺毒軟件把被病毒木馬感染的應(yīng)用程序和系統(tǒng)文件當病毒殺了導致的。
2.應(yīng)用程序組件丟失,應(yīng)用程序完整的運行需要一些系統(tǒng)文件或者某些ll文件支持的,如果應(yīng)用程序組件不完整也會導致的。
3.系統(tǒng)文件損壞或丟失,盜版系統(tǒng)或Ghost版本系統(tǒng),很容易出現(xiàn)該問題。
4.操作系統(tǒng)自身的問題,操作系統(tǒng)本身也會有bug 。
5.硬件問題,例如內(nèi)存條壞了或者存在質(zhì)量問題,或者內(nèi)存條的金手指的灰塵特別多。
應(yīng)用程序發(fā)生異常怎么辦
1.檢查電腦是否存在病毒,請使用百度衛(wèi)士進行木馬查殺。
2.系統(tǒng)文件損壞或丟失,盜版系統(tǒng)或Ghost版本系統(tǒng),很容易出現(xiàn)該問題。建議:使用完整版或正版系統(tǒng)。
3.安裝的軟件與系統(tǒng)或其它軟件發(fā)生沖突,找到發(fā)生沖突的軟件,卸載它。如果更新下載補丁不是該軟件的錯誤補丁,也會引起軟件異常,解決辦法:卸載該軟件,重新下載重新安裝試試。順便檢查開機啟動項,把沒必要啟動的啟動項禁止開機啟動。
4.如果檢查上面的都沒問題,可以試試下面的方法。
打開開始菜單→運行→輸入cmd→回車,在命令提示符下輸入下面命令 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車。
完成后,在輸入下面
for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回車。
如果怕輸入錯誤,可以復(fù)制這兩條指令,然后在命令提示符后擊鼠標右鍵,打“粘貼”,回車,耐心等待,直到屏幕滾動停止為止。(重啟電腦)。
英文原文鏈接【Go, the unwritten parts】 發(fā)表于2017/05/22 作者JBD是Go語言開發(fā)小組成員
檢查程序的執(zhí)行路徑和當前狀態(tài)是非常有用的調(diào)試手段。核心文件(core file)包含了一個運行進程的內(nèi)存轉(zhuǎn)儲和狀態(tài)。它主要是用來作為事后調(diào)試程序用的。它也可以被用來查看一個運行中的程序的狀態(tài)。這兩個使用場景使調(diào)試文件轉(zhuǎn)儲成為一個非常好的診斷手段。我們可以用這個方法來做事后診斷和分析線上的服務(wù)(production services)。
在這篇文章中,我們將用一個簡單的hello world網(wǎng)站服務(wù)作為例子。在現(xiàn)實中,我們的程序很容易就會變得很復(fù)雜。分析核心轉(zhuǎn)儲給我們提供了一個機會去重構(gòu)程序的狀態(tài)并且查看只有在某些條件/環(huán)境下才能重現(xiàn)的案例。
作者注 : 這個調(diào)試流程只在Linux上可行。我不是很確定它是否在其它Unixs系統(tǒng)上工作。macOS對此還不支持。Windows現(xiàn)在也不支持。
在我們開始前,需要確保核心轉(zhuǎn)儲的ulimit設(shè)置在合適的范圍。它的缺省值是0,意味著最大的核心文件大小是0。我通常在我的開發(fā)機器上將它設(shè)置成unlimited。使用以下命令:
接下來,你需要在你的機器上安裝 delve 。
下面我們使用的 main.go 文件。它注冊了一個簡單的請求處理函數(shù)(handler)然后啟動了HTTP服務(wù)。
讓我們編譯并生產(chǎn)二進制文件。
現(xiàn)在讓我們假設(shè),這個服務(wù)器出了些問題,但是我們并不是很確定問題的根源。你可能已經(jīng)在程序里加了很多輔助信息,但還是無法從這些調(diào)試信息中找出線索。通常在這種情況下,當前進程的快照會非常有用。我們可以用這個快照深入查看程序的當前狀態(tài)。
有幾個方式來獲取核心文件。你可能已經(jīng)熟悉了奔潰轉(zhuǎn)儲(crash dumps)。它們是在一個程序奔潰的時候?qū)懭氪疟P的核心轉(zhuǎn)儲。Go語言在缺省設(shè)置下不會生產(chǎn)奔潰轉(zhuǎn)儲。但是當你把 GOTRACEBACK 環(huán)境變量設(shè)置成“crash”,你就可以用 Ctrl+backslash 才觸發(fā)奔潰轉(zhuǎn)儲。如下圖所示:
上面的操作會使程序終止,將堆棧跟蹤(stack trace)打印出來,并把核心轉(zhuǎn)儲文件寫入磁盤。
另外個方法可以從一個運行的程序獲得核心轉(zhuǎn)儲而不需要終止相應(yīng)的進程。 gcore 可以生產(chǎn)核心文件而無需使運行中的程序退出。
根據(jù)上面的操作,我們獲得了轉(zhuǎn)儲而沒有終止對應(yīng)的進程。下一步就是把核心文件加載進delve并開始分析。
差不多就這些。delve的常用操作都可以使用。你可以backtrace,list,查看變量等等。有些功能不可用因為我們使用的核心轉(zhuǎn)儲是一個快照而不是正在運行的進程。但是程序執(zhí)行路徑和狀態(tài)全部可以訪問。
在開始之前,希望你計算一下 Part1 共占用的大小是多少呢?
輸出結(jié)果:
這么一算, Part1 這一個結(jié)構(gòu)體的占用內(nèi)存大小為 1+4+1+8+1 = 15 個字節(jié)。相信有的小伙伴是這么算的,看上去也沒什么毛病
真實情況是怎么樣的呢?我們實際調(diào)用看看,如下:
輸出結(jié)果:
最終輸出為占用 32 個字節(jié)。這與前面所預(yù)期的結(jié)果完全不一樣。這充分地說明了先前的計算方式是錯誤的。為什么呢?
在這里要提到 “內(nèi)存對齊” 這一概念,才能夠用正確的姿勢去計算,接下來我們詳細的講講它是什么
有的小伙伴可能會認為內(nèi)存讀取,就是一個簡單的字節(jié)數(shù)組擺放
上圖表示一個坑一個蘿卜的內(nèi)存讀取方式。但實際上 CPU 并不會以一個一個字節(jié)去讀取和寫入內(nèi)存。相反 CPU 讀取內(nèi)存是 一塊一塊讀取 的,塊的大小可以為 2、4、6、8、16 字節(jié)等大小。塊大小我們稱其為 內(nèi)存訪問粒度 。如下圖:
在樣例中,假設(shè)訪問粒度為 4。 CPU 是以每 4 個字節(jié)大小的訪問粒度去讀取和寫入內(nèi)存的。這才是正確的姿勢
另外作為一個工程師,你也很有必要學習這塊知識點哦 :)
在上圖中,假設(shè)從 Index 1 開始讀取,將會出現(xiàn)很崩潰的問題。因為它的內(nèi)存訪問邊界是不對齊的。因此 CPU 會做一些額外的處理工作。如下:
從上述流程可得出,不做 “內(nèi)存對齊” 是一件有點 "麻煩" 的事。因為它會增加許多耗費時間的動作
而假設(shè)做了內(nèi)存對齊,從 Index 0 開始讀取 4 個字節(jié),只需要讀取一次,也不需要額外的運算。這顯然高效很多,是標準的 空間換時間 做法
在不同平臺上的編譯器都有自己默認的 “對齊系數(shù)”,可通過預(yù)編譯命令 #pragma pack(n) 進行變更,n 就是代指 “對齊系數(shù)”。一般來講,我們常用的平臺的系數(shù)如下:
另外要注意,不同硬件平臺占用的大小和對齊值都可能是不一樣的。因此本文的值不是唯一的,調(diào)試的時候需按本機的實際情況考慮
輸出結(jié)果:
在 Go 中可以調(diào)用 unsafe.Alignof 來返回相應(yīng)類型的對齊系數(shù)。通過觀察輸出結(jié)果,可得知基本都是 2^n ,最大也不會超過 8。這是因為我手提(64 位)編譯器默認對齊系數(shù)是 8,因此最大值不會超過這個數(shù)
在上小節(jié)中,提到了結(jié)構(gòu)體中的成員變量要做字節(jié)對齊。那么想當然身為最終結(jié)果的結(jié)構(gòu)體,也是需要做字節(jié)對齊的
接下來我們一起分析一下,“它” 到底經(jīng)歷了些什么,影響了 “預(yù)期” 結(jié)果
在每個成員變量進行對齊后,根據(jù)規(guī)則 2,整個結(jié)構(gòu)體本身也要進行字節(jié)對齊,因為可發(fā)現(xiàn)它可能并不是 2^n ,不是偶數(shù)倍。顯然不符合對齊的規(guī)則
根據(jù)規(guī)則 2,可得出對齊值為 8?,F(xiàn)在的偏移量為 25,不是 8 的整倍數(shù)。因此確定偏移量為 32。對結(jié)構(gòu)體進行對齊
Part1 內(nèi)存布局:axxx|bbbb|cxxx|xxxx|dddd|dddd|exxx|xxxx
通過本節(jié)的分析,可得知先前的 “推算” 為什么錯誤?
是因為實際內(nèi)存管理并非 “一個蘿卜一個坑” 的思想。而是一塊一塊。通過空間換時間(效率)的思想來完成這塊讀取、寫入。另外也需要兼顧不同平臺的內(nèi)存操作情況
在上一小節(jié),可得知根據(jù)成員變量的類型不同,其結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存會產(chǎn)生對齊等動作。那假設(shè)字段順序不同,會不會有什么變化呢?我們一起來試試吧 :-)
輸出結(jié)果:
通過結(jié)果可以驚喜的發(fā)現(xiàn),只是 “簡單” 對成員變量的字段順序進行改變,就改變了結(jié)構(gòu)體占用大小
接下來我們一起剖析一下 Part2 ,看看它的內(nèi)部到底和上一位之間有什么區(qū)別,才導致了這樣的結(jié)果?
符合規(guī)則 2,不需要額外對齊
Part2 內(nèi)存布局:ecax|bbbb|dddd|dddd
通過對比 Part1 和 Part2 的內(nèi)存布局,你會發(fā)現(xiàn)兩者有很大的不同。如下:
仔細一看, Part1 存在許多 Padding。顯然它占據(jù)了不少空間,那么 Padding 是怎么出現(xiàn)的呢?
通過本文的介紹,可得知是由于不同類型導致需要進行字節(jié)對齊,以此保證內(nèi)存的訪問邊界
那么也不難理解,為什么 調(diào)整結(jié)構(gòu)體內(nèi)成員變量的字段順序 就能達到縮小結(jié)構(gòu)體占用大小的疑問了,是因為巧妙地減少了 Padding 的存在。讓它們更 “緊湊” 了。這一點對于加深 Go 的內(nèi)存布局印象和大對象的優(yōu)化非常有幫
1. 保留但大幅度簡化指針
Go語言保留著C中值和指針的區(qū)別,但是對于指針繁瑣用法進行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔心會因為直接操作內(nèi)寸而引起各式各樣的錯誤。
2. 多參數(shù)返回
還記得在C里面為了回饋多個參數(shù),不得不開辟幾段指針傳到目標函數(shù)中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數(shù)的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個函數(shù)可以返回期待的返回值加上error,調(diào)用函數(shù)后立刻處理錯誤信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等內(nèi)置基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
如果你習慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會發(fā)現(xiàn)你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。
4. Interface
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設(shè)計。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只要實現(xiàn)了interface所定義的函數(shù),自動就implement了這個interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設(shè)計度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設(shè)計越來越復(fù)雜的時候,無數(shù)Bug正在后面等著你。
同時,正因為如此,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數(shù)據(jù)類型,因為這些數(shù)據(jù)類型都不需要實現(xiàn)任何函數(shù),自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動態(tài)語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯誤。
5. OO
Go語言本質(zhì)上不是面向?qū)ο笳Z言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態(tài),但是速度卻快得多。因為本質(zhì)上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
這個幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級輕量級的類似線程的東西,但通過它,你不需要復(fù)雜的線程操作鎖操作,不需要care調(diào)度,就能玩轉(zhuǎn)基本的并行程序。在Go語言里,觸發(fā)一個routine和erlang spawn一樣簡單?;旧弦莆誈o語言,以Goroutine和channel為核心的內(nèi)存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。
7. 更多現(xiàn)代的特性
和C比較,Go語言完全就是一門現(xiàn)代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。
看到這里,你可能會發(fā)現(xiàn),我用了很多輕易,簡單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點。我想說的是,一點都不夸張,連Go語言的入門學習到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時代,對于Go語言,從入門到能夠上手做項目,最多不過半個月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己的代碼也直接。