1、圖形編程都是用的純C函數(shù)庫,
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比如Windows的GDI,還有DirectX,以及開源的OpenGL。這些都是純C庫,也就是說會C語言就能開發(fā)圖形界面和游戲了。C++當然也可以調用這些函數(shù)庫,但不是必要的。
2、學GDI的話最好的書是《Windows程序設計.chm》這個文檔,這東西網(wǎng)上到處都有。
學OpenGL的話,有個網(wǎng)站Nehe有完整的教學。人翻譯了這個教程的中文版,google
“Nehe
opengl”
就能找到了。
用GDI繪圖吧,比較簡單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內持續(xù)增長,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以計算出的y值來確定y坐標。用線連接所有的點就行了。MoveTo(),LineTo()函數(shù)你用得著,具體情況請自行查看MSDN。
我畫了半個正弦函數(shù),其余的你可以照著畫,歡迎討論,
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "math.h"
#include "graphics.h"
void main()
{
int driver,mode,i;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
setcolor(15);
for(i=0;i360;i++)
line(i,200*sin(i*3.14/360),i+1,200*sin((i+1)*3.14/360));
getch();
restorecrtmode();
}
你要什么圖像 sin 還cos 要不我都給你把!
1、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int i,n;
for(y=1;y=0;y-=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=1;i=n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=31-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
for(y=0;y=1;y+=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=-1;i=31+n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=62-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
2、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int x,m;
for(y=1;y=-1;y-=0.1)
{m=acos(y)*10;
for(x=1;xm;x++)
printf(" ");
printf("*");
for(;x62-m;x++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
之后在給你個連個圖像相交的把
3、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int n,m,i,j,x,yy;
for(yy=0;yy=20;yy++)
{ y=0.1*yy;
m=acos(1-y)*10;
n=asin(1-y)*10;
i=32+asin(y-1)*10;
j=61-asin(y-1)*10;
for(x=0;x62;x++)
{if((x==n)(x==m)) printf("+");
else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");
else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");
else printf(" ");}
printf("\n");
}
}