sync.Map是1.9才推薦的并發(fā)安全的map,除了互斥量以外,還運用了原子操作,所以在這之前,有必要了解下 Go語言——原子操作
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go1.10\src\sync\map.go
entry分為三種情況:
從read中讀取key,如果key存在就tryStore。
注意這里開始需要加鎖,因為需要操作dirty。
條目在read中,首先取消標記,然后將條目保存到dirty里。(因為標記的數(shù)據(jù)不在dirty里)
最后原子保存value到條目里面,這里注意read和dirty都有條目。
總結一下Store:
這里可以看到dirty保存了數(shù)據(jù)的修改,除非可以直接原子更新read,繼續(xù)保持read clean。
有了之前的經(jīng)驗,可以猜測下load流程:
與猜測的 區(qū)別 :
由于數(shù)據(jù)保存兩份,所以刪除考慮:
先看第二種情況。加鎖直接刪除dirty數(shù)據(jù)。思考下貌似沒什么問題,本身就是臟數(shù)據(jù)。
第一種和第三種情況唯一的區(qū)別就是條目是否被標記。標記代表刪除,所以直接返回。否則CAS操作置為nil。這里總感覺少點什么,因為條目其實還是存在的,雖然指針nil。
看了一圈貌似沒找到標記的邏輯,因為刪除只是將他變成nil。
之前以為這個邏輯就是簡單的將為標記的條目拷貝給dirty,現(xiàn)在看來大有文章。
p == nil,說明條目已經(jīng)被delete了,CAS將他置為標記刪除。然后這個條目就不會保存在dirty里面。
這里其實就跟miss邏輯串起來了,因為miss達到閾值之后,dirty會全量變成read,也就是說標記刪除在這一步最終刪除。這個還是很巧妙的。
真正的刪除邏輯:
很繞。。。。
實驗報告要點?
一、扉頁
并非所有的實驗報告都有標題頁,但是如果講師想要標題頁,那么它應該是一個單獨的頁面,包括:實驗的題目、自己的名字和實驗室伙伴的名字、導師的名字、進行實驗或提交報告的日期。
二、標題
標題寫著做了什么。它應該簡短,并描述實驗或調查的要點。
三、介紹
通常情況下介紹是解釋實驗室目標或目的的一個段落。用一句話陳述假設。有時介紹可能包含背景信息,簡要總結實驗是如何進行的,陳述實驗的發(fā)現(xiàn),并列出調查的結論。
四、步驟
描述在調查過程中完成的步驟。要足夠詳細,任何人都可以閱讀這一部分并復制實驗。提供一個圖表來描述實驗設置可能會有所幫助。
五、數(shù)據(jù)
從過程中獲得的數(shù)字數(shù)據(jù)通常以表格的形式呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)包括進行實驗時記錄的內容。
六、結果
用語言描述數(shù)據(jù)的含義。有時“結果”部分會與“討論”部分結合在一起。
七、討論或分析
數(shù)據(jù)部分包含數(shù)字,“分析”部分包含根據(jù)這些數(shù)字進行的任何計算。這是解釋數(shù)據(jù)和確定假設是否被接受的地方,也是討論在進行調查時可能犯的任何錯誤的地方。
八、結論
大多數(shù)情況下,結論是一個段落,總結了實驗中發(fā)生的事情,假設是被接受還是被拒絕,以及這意味著什么。
九、圖形和圖表
圖表和圖形都必須標有描述性的標題。在圖表上標注軸,確保包含測量單位。一定要參考報告正文中的圖和圖表。
十、參考
如果研究是基于別人的文獻,或者引用了需要文檔的事實,那么應該列出這些參考文獻。
json是一種經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)格式,下面總結一下json的使用
json與struct轉換的話struct的屬性必須首字母大寫。
當用的多了就會發(fā)現(xiàn)一個致命的問題:go默認會將特殊字符轉義采用以下方法可以解決:
處理方法1
處理方法2
不管是屬性組成的還是Tag組成的json字符串,都可以正常的解析
tag:
json:"-" // 表示不進行序列化
IsOnSale bool json:"is_on_sale,string" //序列化后轉成string
ProductID int64 json:"product_id,omitempty" //為零值時忽略
序列化或者反序列化時可以指定類型,支持string,number和boolean
IsOnSale bool json:"is_on_sale,string"
注意:
正確使用第一個,第二個回報錯
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數(shù)類型
復數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學上的那個復數(shù)
復數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數(shù)real(z)獲得該復數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數(shù)內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向對象、網(wǎng)絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。