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c語言繪圖函數(shù)大全 c語言如何繪圖

C語言中有沒有繪圖的函數(shù)庫?里面每個函數(shù)的內(nèi)容和用法是什么?

圖形和圖像函數(shù)包含在graphics.h里面

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(一) 像素函數(shù)

56. putpiel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)

57. getpixel()返回像素色函數(shù)

(二) 直線和線型函數(shù)

58. line() 畫線函數(shù)

59. lineto() 畫線函數(shù)

60. linerel() 相對畫線函數(shù)

61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)

62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)

63. setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)

(三)、多邊形函數(shù)

64. rectangle() 畫矩形函數(shù)

65. bar() 畫條函數(shù)

66. bar3d() 畫條塊函數(shù)

67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)

(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)

68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)

69. circle()畫圓函數(shù)

70. arc() 畫圓弧函數(shù)

71. ellipse()畫橢圓弧函數(shù)

72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)

73. pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)

74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)

75. getarccoords()獲取圓弧坐標(biāo)函數(shù)

(五)、 填充函數(shù)

76. setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)

77. setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)

78. floodfill() 填充閉域函數(shù)

79. fillpoly() 填充多邊形函數(shù)

80. getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)

81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)

(六)、圖像函數(shù)

82. imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)

83. getimage() 保存圖像函數(shù)

84. putimage() 輸出圖像函數(shù)

四、圖形和圖像函數(shù)

對許多圖形應(yīng)用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當(dāng)然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數(shù)。而且通過大規(guī)模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進(jìn)行疊加。

(一) 像素函數(shù)

56. putpixel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)

功能: 函數(shù)putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點(diǎn)。

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void putpixel(int x,int y,int color);

說明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)的坐標(biāo),color是該像素點(diǎn)的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。

此函數(shù)相應(yīng)的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點(diǎn):

putpixel(6,8,RED);

57. getpixel()返回像素色函數(shù)

功能: 函數(shù)getpixel()返回像素點(diǎn)顏色值。

用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為int getpixel(int x,int y);

說明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)坐標(biāo)。

函數(shù)的返回值可以不反映實(shí)際彩色值,這取決于調(diào)色板的設(shè)置情況(參見setpalette()函數(shù))。

這個函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 返回一個像素點(diǎn)色彩值。

例: 把屏幕上(8,6)點(diǎn)的像素顏色值賦給變量color。

color=getpixel(8,6);

(二) 直線和線型函數(shù)

有三個畫直線的函數(shù),即line(),lineto(),linerel()。這些直線使用整型坐標(biāo),并相對于當(dāng)前圖形視口,但不一定受視口限制,如果視口裁剪標(biāo)志clip為真,那么直線將受到視口邊緣截?cái)?;如果clip為假,即使終點(diǎn)坐標(biāo)或新的當(dāng)前位置在圖形視口或屏幕極限之外,直線截?cái)嗟狡聊粯O限。

有兩種線寬及幾種線型可供選擇,也可以自己定義線圖樣。下面分別介紹直線和線型函數(shù)。

58. line() 畫線函數(shù)

功能: 函數(shù)line()使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,在給定的兩點(diǎn)間畫一直線。

用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為void line(int startx,int starty,int endx,int endy);

說明: 參數(shù)startx,starty為起點(diǎn)坐標(biāo),endx,endy為終點(diǎn)坐標(biāo),函數(shù)調(diào)用前后,圖形狀態(tài)下屏幕光標(biāo)(一般不可見)當(dāng)前位置不改變。

此函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數(shù)60.linerel()中的實(shí)例。

59. lineto() 畫線函數(shù)

功能: 函數(shù)lineto()使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,從當(dāng)前位置畫一直線到指定位置。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void lineto(int x,int y);

說明: 參數(shù)x,y為指定點(diǎn)的坐標(biāo),函數(shù)調(diào)用后,當(dāng)前位置改變到指定點(diǎn)(x,y)。

該函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數(shù)60.linerel()中的實(shí)例。

60.linerel() 相對畫線函數(shù)

功能: 函數(shù)linerel() 使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,從當(dāng)前位置開始,按指定的水平和垂直偏移距離畫一直線。

用法: 這個函數(shù)調(diào)用方式為void linerel(int dx,int dy);

說明: 參數(shù)dx,dy分別是水平偏移距離和垂直偏移距離。

函數(shù)調(diào)用后,當(dāng)前位置變?yōu)樵黾悠凭嚯x后的位置,例如,原來的位置是(8,6),調(diào)用函數(shù)linerel(10,18)后,當(dāng)前位置為(18,24)。

返回值:無

例: 下面的程序?yàn)楫嬀€函數(shù)調(diào)用實(shí)例:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setcolor(15);

line(66,66,88,88);

lineto(100,100);

linerel(36,64);

getch();

restorecrtmode();

}

61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)

功能: setlinestyle() 為畫線函數(shù)設(shè)置當(dāng)前線型,包括線型、線圖樣和線寬。

用法: setlinestyle() 函數(shù)調(diào)用方式為void setlinestyle(int stly,unsigned pattern,int width);

說明: 參數(shù)style為線型取值,也可以用相應(yīng)名稱表示,如表1-10中所示。

參數(shù)pattern用于自定義線圖樣,它是16位(bit)字,只有當(dāng)style=USERBIT_LINE(值為1)時,pattern的值才有意義,使用用戶自定義線圖樣,與圖樣中“1”位對應(yīng)的像素顯示,因此,pattern=0xFFFF,則畫實(shí)線;pattern=0x9999,則畫每隔兩個像素交替顯示的虛線,如果要畫長虛線,那么pattern的值可為0xFF00和0xF00F,當(dāng)style不為USERBIT_LINE值時,雖然pattern的值不起作用,但扔須為它提供一個值,一般取為0。

參數(shù)wigth用來設(shè)定線寬,其取值見表1-11,表中給出了兩個值,即1和3,實(shí)際上,線寬取值為2也是可以接受的。

若用非法參數(shù)調(diào)用setlinestyle()函數(shù),那么graphresult()會返回錯誤代碼,并且當(dāng)前線型繼續(xù)有效。

Turbo C提供的線型與線寬定義在頭文件graphics.h中,表1-10和1-11分別列出了參數(shù)的取值與含義。

表1-10 線型

-----------------------------------------------------

名 稱 取 值 含 義

-----------------------------------------------------

SOLID_LINE 0 實(shí)線

DOTTED_LINE 1 點(diǎn)線

CNTER_LINE 2 中心線

DASHED_LINE 3 虛線

USERBIT_LINE 4 用戶自定義線型

-----------------------------------------------------

表1-11 線寬

-----------------------------------------------------------

名 稱 取 值 說 明

-----------------------------------------------------------

NORM_WIDTH(常寬) 1 一個像素寬(缺省值)

THICK_WIDTH(加寬) 3 三個像素寬

-----------------------------------------------------------

這個函數(shù)的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序顯示了BC中所提供的線型圖樣:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

for(i=0;i4;i++)

{

setlinestyle(i,0,1);

line(i*50,200,i*50+60,200)

}

getch();

restorecrtmode();

}

62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)

功能: 函數(shù)getlinesettings() 用當(dāng)前設(shè)置的線型、線圖樣和線寬填 寫linesettingstype型結(jié)構(gòu)。

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void getlinesettings(struct linesettingstype *info);

說明: 此函數(shù)調(diào)用執(zhí)行后,當(dāng)前的線型、線圖樣和線寬值被裝入info指向的結(jié)構(gòu)里,從而可從該結(jié)構(gòu)中獲得線型設(shè)置。

linesettingstype型結(jié)構(gòu)定義如下:

struct linesettingstype {

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

};

其中l(wèi)inestyle用于存放線型,線型值為表1-10中的各值之一。

upattern用為裝入用戶自定義線圖樣,這是16位字,每一位等于一個像素,如果哪個位被設(shè)置,那么該像素打開,否則關(guān)閉。

thickness為線寬值存放的變量,可參見表1-11。

getlinesettings()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 返回的線型設(shè)置存放在info指向的結(jié)構(gòu)中。

例: 把當(dāng)前線型的設(shè)置寫入info結(jié)構(gòu):

struct linesettingstype info;

getlinesettings(info);

63.setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)

功能: 函數(shù)setwritemode() 設(shè)置畫線模式

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為 void setwritemode()(int mode);

說明: 參數(shù)mode只有兩個取值0和1,若mode為0,則新畫的線將復(fù)蓋屏幕上原有的圖形,此為缺省畫線輸出模式。如果mode為1,那么新畫的像素點(diǎn)與原有圖形的像素點(diǎn)先進(jìn)行異或(XOR)運(yùn)算,然后輸出到屏幕上,使用這種畫線輸出模式,第二次畫同一圖形時,將擦除該圖形。調(diào)用setwritemode()設(shè)置的畫線輸出模式只影響函數(shù)line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。

setwritemode()函數(shù)對應(yīng)的頭文件是graphics.h

返回值: 無

例: 設(shè)置畫線輸出模式為0:

setwritemode(0);

(三)、多邊形函數(shù)

對多邊形,無疑可用畫直線函數(shù)來畫出它,但直接提供畫多邊形的函數(shù)會給用戶很大方便。最常見的多邊形有矩形、矩形塊(或稱條形)、多邊形和多邊形塊,我們還把長方形條塊也放到這里一起考慮,雖然它不是多邊形,但它的特例就是矩形(塊)。下面直接介紹畫多邊形的函數(shù)。

64. rectangle() 畫矩形函數(shù)

功能: 函數(shù)rectangle() 用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定左上角與右下角的矩形(正方形或長方形)。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);

說明: 參數(shù)left,top是左上角點(diǎn)坐標(biāo),right,bottom是右下角點(diǎn)坐標(biāo)。如果有一個以上角點(diǎn)不在當(dāng)前圖形視口內(nèi),且裁剪標(biāo)志clip設(shè)置的是真(1),那么調(diào)用該函數(shù)后,只有在圖形視口內(nèi)的矩形部分才被畫出。

這個函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一些矩形實(shí)例:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgrpah(driver,mode,"");

rectangle(80,80,220,200);

rectangle(140,99,180,300);

rectangle(6,6,88,88);

rectangle(168,72,260,360);

getch();

restorecrtmode();

}

65. bar() 畫條函數(shù)

功能: 函數(shù)bar()用當(dāng)前填充圖樣和填充色(注意不是給圖色)畫出一個指定上左上角與右下角的實(shí)心長條形(長方塊或正方塊),但沒有四條邊線)。

用法: bar()函數(shù)調(diào)用方式為void bar(int left,int top,int right,int bottom);

說明: 參數(shù)left,topright,bottom分別為左上角坐標(biāo)與右下角坐標(biāo),它們和調(diào)用函數(shù)rectangle()的情形相同,調(diào)用此函數(shù)前,可用setfillstyle()或setfillpattern()設(shè)置當(dāng)前填充圖樣和填充色。

注意此函數(shù)只畫沒有邊線的條形,如果要畫有邊線的的條形,可調(diào)用下面的函數(shù)bar3d()來畫,并將深度參數(shù)設(shè)為0,同時topflag參數(shù)要設(shè)置為真,否則該條形無頂邊線。

這 應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 見函數(shù)bar3d()中的實(shí)例。

66.bar3d() 畫條塊函數(shù)

功能: 函數(shù)bar3d() 使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬畫出三維長方形條塊,并用當(dāng)前填充圖樣和填 充色填充該三維條塊的表面。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag);

說明: 參數(shù)left,top,right,bottom分另為左上角與右下角坐標(biāo),這與bar()函數(shù)中的一樣。參數(shù)depth為條塊的深度,以像素為單位,通常按寬度的四分之一計(jì)算。深度方向通過屏顯縱橫比調(diào)節(jié)為約45度(即這時x/y比設(shè)置為1:1)。

參數(shù)topflag相當(dāng)于一個布爾參數(shù),如果設(shè)置為1(真)那么條塊上放一頂面;若設(shè)置為0(假),則三維條形就沒有頂面,這樣可使多個三維條形疊加在一起。

要使圖形更加美觀,可利用函數(shù)floodfill()或setfillpattern()來選擇填充圖樣和填充色(參見本小節(jié)(五)填充函數(shù) )。

bar3d()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一個條形和條塊:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);

bar(60,80,220,160);

setfillstyle(SOLID-FILL,RED);

bar3d(260,180,360,240,20,1);

getch();

restorecrtmode();

}

67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)

功能: 函數(shù)drawpoly() 用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定若干點(diǎn)所定義的多邊形。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void drawpoly(int pnumber,int *points);

說明: 參數(shù)pnumber為多邊形的頂點(diǎn)數(shù);參數(shù)points指向整型數(shù)組,該數(shù)組中是多邊形所有頂點(diǎn)(x,y)坐標(biāo)值,即一系列整數(shù)對,x坐標(biāo)值在前。顯然整型數(shù)組的維數(shù)至少為頂點(diǎn)數(shù)的2倍,在定義了多邊形所有頂點(diǎn)的數(shù)組polypoints時,頂點(diǎn)數(shù)目可通過計(jì)算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到,這里除以2倍的原因是每個頂點(diǎn)有兩個整數(shù)坐標(biāo)值。另外有一點(diǎn)要注意,畫一個n個頂點(diǎn)的閉合圖形,頂點(diǎn)數(shù)必須等于n+1,并且最后一點(diǎn)(第n+1)點(diǎn)坐標(biāo)必須等于第一點(diǎn)的坐標(biāo)。

drawpoly()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為grpahics.h

返回值: 無

例: 下面的程序畫一個封閉星形圖與一個不封閉星形圖:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

static int polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,

140,110,120,115,100,100};

static int polypoints2[18]={180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,

240,110,220,115,220,110};

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

drawpoly(9,polypoints1);

drawpoly(9,polypoints2);

getch();

restorecrtmode();

}

(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)

在一個屏幕上畫得很圓的圖形到另一個屏幕上可能被壓扁或拉長,這是因?yàn)槊恳环N顯示卡與之相應(yīng)的顯示模式都有一個縱橫比??v橫比是指像素的水平方向大小與垂直方向大小的比值。如VGA顯示卡由于偈素基本上是正方形,所以縱橫比為1.000。

為了保證幾何圖形基本按預(yù)計(jì)情況顯示在屏幕上,用屏顯的縱橫比來計(jì)算和糾正不同硬件及顯示卡產(chǎn)生的畸變。計(jì)算縱橫比所需要的水平方向和垂直方向的比例系數(shù)可調(diào)用函數(shù)getaspectratio()獲得。

68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)

功能: 函數(shù)getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系數(shù),用這兩個整型值可計(jì)算某一特定屏顯的縱橫比。

用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void getaspectratio(int xasp,int yasp);

說明: 參數(shù)xasp指向的變量存放返回的x方向比例系數(shù);參數(shù)yasp指向的變量存放返回的y方向比例系數(shù)。通常y方向比例系數(shù)為10 000, x方向比例系數(shù)不大于10 000(這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)屏幕像素高比寬長)。

注意縱橫比自動用作下面函數(shù)arc(),circle()和pieslice()中的標(biāo)尺因子,使屏幕上圓或弧正常顯示。但用ellipse()函數(shù)畫橢圓必須調(diào)用本函數(shù)獲取縱橫比作為標(biāo)尺因子,否則不予調(diào)整??v橫比可用于其它幾何圖形,目的是校正和顯示圖形。

getaspectratio()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 返回x與y方向比例系數(shù)分別存放在xasp和yasp所指向的變量中。

例: 下面的程序顯示縱橫比:

int xasp,yasp;

float aspectratio;

getaspectratio(xasp,yasp);

aspectratio=xasp/yasp;

printf("aspect ratio: %f",aspectratio);

69. circle()畫圓函數(shù)

功能: 函數(shù)circle()使用當(dāng)前繪圖色并以實(shí)線畫一個完整的圓。

用法:該函數(shù)調(diào)用方式為void circle(int x,int y,int radius);

說明: 參數(shù)x,y為圓心坐標(biāo),radius為圓半徑,用像素個素表示。注意,調(diào)用circle()函數(shù)畫圓時不用當(dāng)前線型。

不同于ellipse()函數(shù),只用單個半徑radius參數(shù)調(diào)用circle()函數(shù),故屏顯縱橫比可以自動調(diào)節(jié),以產(chǎn)生正確的顯示圖。

此函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 畫六個同心圓,圓心在(100,100)。

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

circle(100,100,10);

circle(100,100,20);

circle(100,100,30);

circle(100,100,40);

circle(100,100,50);

circle(100,100,60);

getch();

restorecrtmode();

}

70. arc() 畫圓弧函數(shù)

功能: 函數(shù)arc()使用當(dāng)前繪圖色并以實(shí)線畫一圓弧。

用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void arc(int x,int y,int startangle,int endangle,int radius);

說明: 參數(shù)x,y為圓心坐標(biāo),startangle與endangle分別為起始角與終止角,radius為半徑。圓心坐標(biāo)和半徑以像素個數(shù)給出,起始角和終止角以度為單位,0度位于右邊,90度位于頂部,180度位于左邊,底部是270度。同往常一樣,360度與0度重合。角度按逆時針方向增加,但并不要求終止角一定比起始角大。例如指定300度和90度分別為起始角和終止角,與指定300度和450度分別為起始角和終止角可畫出相同的弧。大于360度可作為參數(shù),它將被化到0度 ̄360度范圍里。函數(shù)arc()能畫封閉圓,只要取起始角為0度,終止角為360度即可。此函數(shù)中,屏顯縱橫比可自動調(diào)節(jié)。

arc()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h

返回值: 無

例: 以(200,200)為圓心,100為半徑,從0度到120度畫圓?。?/p>

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(drivwer,mode,"");

setcolor(WHITE);

arc(200,200,0,120,100);

getch();

restorecrtmode();

}

c語言的圖形函數(shù)庫有哪些

圖形和圖像函數(shù)包含在graphics.h里面(一) 像素函數(shù)56. putpiel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)57. getpixel()返回像素色函數(shù)(二) 直線和線型函數(shù)58. line() 畫線函數(shù)59. lineto() 畫線函數(shù)60. linerel() 相對畫線函數(shù)61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)63. setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)(三)、多邊形函數(shù)64. rectangle() 畫矩形函數(shù)65. bar() 畫條函數(shù)66. bar3d() 畫條塊函數(shù)67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)69. circle()畫圓函數(shù)70. arc() 畫圓弧函數(shù)71. ellipse()畫橢圓弧函數(shù)72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)73. pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)75. getarccoords()獲取圓弧坐標(biāo)函數(shù)(五)、 填充函數(shù)76. setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)77. setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)78. floodfill() 填充閉域函數(shù)79. fillpoly() 填充多邊形函數(shù)80. getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)(六)、圖像函數(shù)82. imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)83. getimage() 保存圖像函數(shù)84. putimage() 輸出圖像函數(shù)四、圖形和圖像函數(shù)對許多圖形應(yīng)用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當(dāng)然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數(shù)。而且通過大規(guī)模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進(jìn)行疊加。(一) 像素函數(shù)56. putpixel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)功能: 函數(shù)putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點(diǎn)。用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void putpixel(int x,int y,int color);說明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)的坐標(biāo),color是該像素點(diǎn)的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。此函數(shù)相應(yīng)的頭文件是graphics.h返回值: 無例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點(diǎn):putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函數(shù)功能: 函數(shù)getpixel()返回像素點(diǎn)顏色值。用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為int getpixel(int x,int y);說明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)坐標(biāo)。函數(shù)的返回值可以不反映實(shí)際彩色值,這取決于調(diào)色板的設(shè)置情況(參見setpalette()函數(shù))。這個函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h返回值: 返回一個像素點(diǎn)色彩值。例: 把屏幕上(8,6)點(diǎn)的像素顏色值賦給變量color。color=getpixel(8,6);

怎樣用c語言畫函數(shù)曲線圖

/*請不要看完了就走人*/

/*幫幫忙,采納我的答案!*/

#includestdio.h

#includemath.h

main(){

double

y;

int

x,m,i;

printf("y=sin(x)

[0x2*pi]\n");

for(y=1;y=-1;y-=0.1){

if(y=0){

m=asin(y)*10;

for(x=1;xm;x++)printf("

");

printf("*",m);

for(;x31-m;x++)printf("

");

printf("*\n");}

else{

m=-1*asin(y)*10;

for(i=0;i32;i++)printf("

");

for(x=1;xm;x++)printf("

");

printf("*",m);

for(;x31-m;x++)printf("

");

printf("*\n",m);

}

}

}

C語言常用的函數(shù)有哪些

C語言庫函數(shù),常用庫函數(shù)有:

1、scanf格式輸入函數(shù)

2、printf格式輸出函數(shù)

3、systemdos命令函數(shù)

4、sort排序

5、main主函數(shù)

6、fgets文件讀取字符串函數(shù)

7、fputs文件寫入字符串函數(shù)

8、fscanf文件格式讀取函數(shù)

9、fprintf文件格式寫入函數(shù)

10、fopen打開文件函數(shù)

11、getchar輸入字符函數(shù)

12、putchar輸出字符函數(shù)

13、malloc動態(tài)申請內(nèi)存函數(shù)

14、free釋放內(nèi)存函數(shù)

15、abs求絕對值數(shù)學(xué)函數(shù)

16、sqrt求平方根數(shù)學(xué)函數(shù)

擴(kuò)展資料

語言組成:

1、數(shù)據(jù)類型

C的數(shù)據(jù)類型包括:整型、字符型、實(shí)型或浮點(diǎn)型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數(shù)組類型、結(jié)構(gòu)體類型、共用體類型、指針類型和空類型。

2、常量與變量

常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。

變量是以某標(biāo)識符為名字,其值可以改變的量。標(biāo)識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數(shù)字或下劃線構(gòu)成的序列,請注意第一個字符必須為字母或下劃線,否則為不合法的變量名。變量在編譯時為其分配相應(yīng)存儲單元。

3、數(shù)組

如果一個變量名后面跟著一個有數(shù)字的中括號,這個聲明就是數(shù)組聲明。字符串也是一種數(shù)組。它們以ASCII的NULL作為數(shù)組的結(jié)束。要特別注意的是,方括內(nèi)的索引值是從0算起的。

4、指針

如果一個變量聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變量。換句話說,該變量存儲一個地址,而 *(此處特指單目運(yùn)算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運(yùn)算符 *) 則是取內(nèi)容操作符,意思是取這個內(nèi)存地址里存儲的內(nèi)容。指針是 C 語言區(qū)別于其他同時代高級語言的主要特征之一。

參考資料來源:百度百科-函數(shù)

求一個純C語言繪圖函數(shù)

SDL可以做到。給你貼個源碼:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeunistd.h

#includeSDL/SDL.h

#includeSDL/SDL_image.h

//函數(shù)聲明

int Init(void);

SDL_Surface *createScreen(int width,int height,int bpp,Uint32 flags);

void destroyScreen(SDL_Surface *screen);

SDL_Surface *loadImageBMP(char *filename);

void loadImage(char *filename,SDL_Surface *screen,int xPos,int yPos);

SDL_Surface *screen;

SDL_Surface *image_handler;

char buffer[10];

int main(int argc,char *argv[])

{

int height=640,width=480;

int bpp=8;

Init();

screen = createScreen(width,height,bpp,SDL_SWSURFACE);

loadImage("./wuyajie.bmp",screen,width/2,height/4);

read(STDIN_FILENO,buffer,1);

destroyScreen(screen);

SDL_Quit();

return 0;

}

int Init(void)

{

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==-1)

{

fprintf(stderr,"SDL Init Error:%s\n",SDL_GetError());

exit(-1);

}

return 0;

}

/*

創(chuàng)建屏幕,并將屏幕設(shè)置為640x480大小

*/

SDL_Surface *createScreen(int width,int height,int bpp,Uint32 flags)

{

SDL_Surface *screen;

if((screen = SDL_SetVideoMode(width,height,bpp,flags))==NULL)

{

fprintf(stderr,"Could not create a screen:%s\n",SDL_GetError());

exit(-1);

}

return screen;

}

/*

加載圖片

*/

void loadImage(char *filename,SDL_Surface *screen,int xPos,int yPos)

{

SDL_Surface *image;

SDL_Rect dest;

image = SDL_LoadBMP(filename);

if ( image == NULL ){

fprintf(stderr, "無法加載 %s: %s\n", filename, SDL_GetError());

exit(-1);

}

dest.x = xPos;

dest.y = yPos;

dest.w = image-w;

dest.h = image-h;

SDL_BlitSurface(image,NULL,screen,dest);

SDL_UpdateRects(screen,1,dest);

}

void destroyScreen(SDL_Surface * screen)

{

SDL_FreeSurface(screen);

}

C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。

幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。

三基色:RGB(紅綠藍(lán))。

在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");


當(dāng)前題目:c語言繪圖函數(shù)大全 c語言如何繪圖
本文URL:http://weahome.cn/article/hjssii.html

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