你可以參考下面的方法, 在class init的函數(shù)里面來做
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class CanvasDemo:
def __init__(self):
window = Tk() #創(chuàng)建窗口
window.title("Canvas Demo") #給窗口命名
#在窗口畫布
self.canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "white")
self.canvas.pack()
你這個dimensions的錯誤。是因?yàn)閤,y的類型。
你仔細(xì)看一下numpy,先初始化好。就沒有這個問題了。
x,y的數(shù)組長度不一致。
?Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識:
1. 畫布(canvas)
? ? 畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
? ? 設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize()?#返回默認(rèn)大小(400, 300)
? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態(tài)
? ? 在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點(diǎn)為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
? ? 畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
? ? 2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)????畫筆運(yùn)動命令
命令說明
turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)順時針移動degree°
turtle.left(degree)逆時針移動degree°
turtle.pendown()移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup()提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制
turtle.circle()畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )將當(dāng)前x軸移動到指定位置
sety( )將當(dāng)前y軸移動到指定位置
setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度
home()設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點(diǎn),朝向東。
dot(r)繪制一個指定直徑和顏色的圓點(diǎn)
(2)???? 畫筆控制命令
命令說明
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀
(3)????全局控制命令
命令說明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo()撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見
stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)
(4)????其他命令
命令說明
turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。
必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。
turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。
模式初始龜標(biāo)題正角度
standard向右(東)逆時針
logo向上(北)順時針
turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點(diǎn)。
turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點(diǎn)。將與第一個頂點(diǎn)相連。
turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。
你好,答案如下所示。
填充為黃色
填充效果
希望你能夠詳細(xì)查看。
如果你有不會的,你可以提問
我有時間就會幫你解答。
希望你好好學(xué)習(xí)。
每一天都過得充實(shí)。
此函數(shù)將輸入的圖片從一個顏色域轉(zhuǎn)換到另一個。
input: 以數(shù)組形式輸入圖片
zoom:浮點(diǎn)數(shù)或數(shù)組。如果是一個浮點(diǎn)數(shù),對每一個軸放縮相同的倍數(shù)。如果是一個數(shù)組,則對每一個軸分配一個值。
output:輸出,默認(rèn)為None
order:整型(范圍0-5)樣條插值的順序,默認(rèn)為3。詳見后續(xù)
mode:字符串,包括{‘reflect’, ‘constant’, ‘nearest’, ‘mirror’, ‘wrap’},輸入的數(shù)組如何擴(kuò)展邊界,默認(rèn)為 ‘constant'(具體參考官方文檔 插值的邊界處理 )
cval:浮點(diǎn)數(shù),當(dāng)插值的邊界處理模式為’constant‘時發(fā)揮作用。默認(rèn)為0.0
prefilter:bool,input輸入的數(shù)組是否經(jīng)過一個預(yù)樣條濾波器,默認(rèn)為True
設(shè)原圖 ,
目標(biāo)圖片
設(shè) 之比為 , ,則:
設(shè)原圖坐標(biāo)上的像素點(diǎn) ,
目標(biāo)圖片坐標(biāo)上的像素的為
1.計算目標(biāo)圖片的坐標(biāo)點(diǎn)對應(yīng)原圖中哪個坐標(biāo)點(diǎn),公式為:
2.根據(jù)dst_x,dst_y的值四舍五入為整數(shù),填充到目標(biāo)圖片的相應(yīng)位置。
由上圖可以看到,經(jīng)過轉(zhuǎn)換后的圖片出現(xiàn)了鋸齒感。
1.計算目標(biāo)圖片的坐標(biāo)點(diǎn)對應(yīng)原圖中哪個坐標(biāo)點(diǎn)(此步與最鄰近插值算法相同),公式為:
2.由于點(diǎn) 是個浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo),無法用整型的灰度值或RGB值來表示,因此雙線性插值算法通過尋找距離這個對應(yīng)坐標(biāo)最近的四個像素點(diǎn),來計算該點(diǎn)的值(灰度值或者RGB值)。
設(shè)分解后的坐標(biāo)為:
首先,在x方向上進(jìn)行線性插值, 代表該點(diǎn)的像素值。
然后,在y方向上進(jìn)行線性插值:
得到的 就是該點(diǎn)經(jīng)過處理后的像素值,填充到目標(biāo)圖片的相應(yīng)位置。
可見,雙線性插值算法的鋸齒感要少于最鄰近插值法。
三次插值法(cubic interpolation method)是一種 多項(xiàng)式插值法 ,逐次以 三次曲線 φ(t)=a 0 +a 1 t+a 2 t 2 +a 3 t 3 的極小點(diǎn)逼近尋求函數(shù)f(t)的極小點(diǎn)的一種方法.(摘自 百度百科 )
可見,三次插值法處理后的圖片幾乎沒有鋸齒感
python的內(nèi)置函數(shù)(68個)
Python考核31個內(nèi)置函數(shù),
python內(nèi)置了很多內(nèi)置函數(shù)、類方法屬性及各種模塊。當(dāng)我們想要當(dāng)我們想要了解某種類型有哪些屬性方法以及每種方法該怎么使用時,我們可以使用dir()函數(shù)和help()函數(shù)在python idle交互式模式下獲得我們想要的信息。
? dir()函數(shù)獲得對象中可用屬性的列表
Python中的關(guān)鍵詞有哪些?
dir(__builtins__):查看python內(nèi)置函數(shù)
help(‘keywords‘):查看python關(guān)鍵詞
如微分積分方程的求解程序、訪問互聯(lián)網(wǎng)、獲取日期和時間、機(jī)器學(xué)習(xí)算法等。這些程序往往被收入程序庫中,構(gòu)成程序庫。
只有經(jīng)過嚴(yán)格檢驗(yàn)的程序才能放在程序庫里。檢驗(yàn),就是對程序作充分的測試。通常進(jìn)行的有正確性測試、精度測試、速度測試、邊界條件和出錯狀態(tài)的測試。經(jīng)過檢驗(yàn)的程序不但能保證計算結(jié)果的正確性,而且對錯誤調(diào)用也能作出反應(yīng)。程序庫中的程序都是規(guī)范化的。所謂規(guī)范化有三重含義:①同一庫里所有程序的格式是統(tǒng)一的;② 對這些程序的調(diào)用方法是相同的;③ 每個程序所需參數(shù)的數(shù)目、順序和類型都是嚴(yán)格規(guī)定好的。
Python的庫包含標(biāo)準(zhǔn)庫和第三方庫
標(biāo)準(zhǔn)庫:程序語言自身擁有的庫,可以直接使用。help('modules')
第三方庫:第三方者使用該語言提供的程序庫。
標(biāo)準(zhǔn)庫: turtle 庫(必選)、 random 庫(必選)、 time 庫(可選)。
? turtle 庫:圖形繪制庫
原理如同控制一只海龜,以不同的方向和速度進(jìn)行位移而得到其運(yùn)動軌跡。
使用模塊的幫助時,需要先將模塊導(dǎo)入。
例如:在IDLE中輸入import turtle
dir(turtle)
help(turtle.**)
1.畫布
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域, 我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
setup()方法用于初始化畫布窗口大小和位置,參數(shù)包括畫布窗口寬、畫布窗口高、窗口在屏幕的水平起始位置和窗口在屏幕的垂直起始位置。
參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時,表示 像素 ;為小數(shù)時,表示占據(jù)電腦屏幕的比例。(startx,starty):這一坐標(biāo)表示
矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置,如果為空,則窗口位于屏幕中心:
例如:setup(640,480,300,300)表示在桌面屏幕(300,300)位置開始創(chuàng)建640×480大小的畫布窗體。
2、畫筆
? color() 用于設(shè)置或返回畫筆顏色和填充顏色。
例如:color(‘red’)將顏色設(shè)為紅色,也可用fillcolor()方法設(shè)置或返回填充顏色,或用pencolor()方法設(shè)置或返回筆觸顏色。