真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter布局動(dòng)畫(huà),flutter 布局詳解,必知必會(huì)

Flutter動(dòng)畫(huà) --- 平移/旋轉(zhuǎn)/縮放/漸變

在Flutter中Widget動(dòng)畫(huà)的核心類(lèi)有下面這些:

創(chuàng)新互聯(lián)建站網(wǎng)站建設(shè)由有經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)人員和項(xiàng)目經(jīng)理組成的專(zhuān)業(yè)建站團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)網(wǎng)站視覺(jué)設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)優(yōu)化、交互設(shè)計(jì)和前端開(kāi)發(fā)等方面的工作,以確保網(wǎng)站外觀精美、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)易于使用并且具有良好的響應(yīng)性。

Animation:動(dòng)畫(huà)庫(kù)中的一個(gè)核心類(lèi),它生成指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的值;

CurvedAnimation:將動(dòng)畫(huà)過(guò)程抽象為一個(gè)非線性曲線;

AnimationController:用來(lái)管理管理動(dòng)畫(huà),常用的方法有forward():?jiǎn)?dòng)動(dòng)畫(huà);reverse({double from}:倒放動(dòng)畫(huà);reset():重置動(dòng)畫(huà),將其設(shè)置到動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始位置;stop({ bool canceled = true }):停止動(dòng)畫(huà)。

Tween:AnimationController對(duì)象的范圍從0.0到1.0。如果您需要不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類(lèi)型,則可以使用Tween來(lái)配置動(dòng)畫(huà)以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類(lèi)型的值。

Flutter 之 流式布局(Wrap、Flow)

流式布局在移動(dòng)端是非常常見(jiàn)的,比如商品列表,瀑布流、標(biāo)簽頁(yè)等等

Flutter 中提供了兩種流式布局Wrap和Flow

Wrap可以進(jìn)行水平方向或者垂直方向上的布局,在一行或者一列現(xiàn)實(shí)不完所有的widgets的時(shí)候,能夠根據(jù)當(dāng)前寬度或者高度自動(dòng)換行。

alignment 不管設(shè)置什么屬性都不能調(diào)整第一行的位置

包裹一個(gè)Container來(lái)看,當(dāng)前Wrap沒(méi)有占滿全屏

把Container占滿全屏才表現(xiàn)下面效果

我們一般很少會(huì)使用Flow,因?yàn)槠溥^(guò)于復(fù)雜,需要自己實(shí)現(xiàn)子組件的位置轉(zhuǎn)換,所以在很多場(chǎng)景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用于一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動(dòng)畫(huà)中)的場(chǎng)景。

Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局

Flutter 仿抖音效果 (一) 全屏點(diǎn)愛(ài)星

Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局

[Flutter 仿抖音效果 (三) 視頻播放列表] ( )

項(xiàng)目地址: 持續(xù)效果更新

1.基本的布局是簡(jiǎn)單的,外層通過(guò)Stack作為根

2.左邊點(diǎn)贊的控件組通過(guò)Align進(jìn)行統(tǒng)一布局

3.頂部控件組通過(guò)Positioned進(jìn)行布局,設(shè)置頂部距離,其實(shí)也可以用align,我們多使用幾種來(lái)習(xí)慣flutter的布局

4.底部同樣使用Positioned,設(shè)置底部距離

5.子頁(yè)面的左右滑動(dòng)使用PageView,一開(kāi)始我們要從推薦開(kāi)始左滑到關(guān)注,可以使用reverse屬性,不需要更多額外的操作

1.pageController監(jiān)聽(tīng)

刷新頂部的下劃線時(shí),我們一樣使用StreamController刷新,這樣效率比setstate高很多

2.歌曲名走馬燈效果

這個(gè)效果看起來(lái)挺麻煩的其實(shí)實(shí)現(xiàn)起來(lái)超級(jí)的簡(jiǎn)單用最普通的ListView就能快速的實(shí)現(xiàn)

首頁(yè)listview里面套入的是最簡(jiǎn)單的container+text

listview添加一個(gè)ScrollController做為滑動(dòng)的控制

使用一個(gè)定時(shí)器,把listview滑到最大的位置之后,在滑回去

先通過(guò)scroController.position.maxScrollExtent獲取最大位置,

然后通過(guò)scroController.animateTo進(jìn)行滑動(dòng),因?yàn)槲以O(shè)置一次循環(huán)的時(shí)間是3000毫秒,所以滑過(guò)去和滑回來(lái)的時(shí)間各占一般 new Duration(milliseconds: (time * 0.5).toInt()),還有就是歌名沒(méi)有大于最大寬度時(shí)候其實(shí)我們不需要進(jìn)行滑動(dòng),所以判斷maxScrollExtent是否大于0來(lái)確定是否進(jìn)行滑動(dòng)動(dòng)畫(huà)

flutter-動(dòng)畫(huà)

1.動(dòng)畫(huà)原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。

UI的一次改變稱(chēng)為一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)。

flutter動(dòng)畫(huà)分為兩類(lèi):

常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)模式:

是一個(gè)抽象類(lèi),主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類(lèi)是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類(lèi),可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類(lèi)型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個(gè)動(dòng)畫(huà)控制器,控制動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動(dòng)畫(huà)的曲線過(guò)程。

curvedAnimation:指定動(dòng)畫(huà)的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個(gè)Animation。

映射過(guò)程:

1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類(lèi)型的 animation 對(duì)象(基類(lèi)為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個(gè)TickerProvider類(lèi)型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動(dòng)畫(huà)消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過(guò)程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫(huà)。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫(huà)的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫(huà)

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫(huà),需要使用多個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象(Animation)。

2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。

3.給每一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)

可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫(huà).

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類(lèi)型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫(huà),新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫(huà)。

希望大家支持一下,感謝

Flutter 之 動(dòng)畫(huà)1

對(duì)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)而言,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),它需要做三件事兒:1.確定畫(huà)面變化的規(guī)律;2.根據(jù)這個(gè)規(guī)律,設(shè)定動(dòng)畫(huà)周期,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà);3.定期獲取當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的值,不斷地微調(diào)、重繪畫(huà)面。

這三件事情對(duì)應(yīng)到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:

1.Animation 是 Flutter 動(dòng)畫(huà)庫(kù)中的核心類(lèi),會(huì)根據(jù)預(yù)定規(guī)則,在單位時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前狀態(tài)。Animation 知道當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的狀態(tài)(比如,動(dòng)畫(huà)是否開(kāi)始、停止、前進(jìn)或者后退,以及動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前值),但卻不知道這些狀態(tài)究竟應(yīng)用在哪個(gè)組件對(duì)象上。換句話說(shuō),Animation 僅僅是用來(lái)提供動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),而不負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)的渲染。

2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)、啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)、暫停動(dòng)畫(huà)、反轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)等。

3.Listener 是 Animation 的回調(diào)函數(shù),用來(lái)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)的進(jìn)度變化,我們需要在這個(gè)回調(diào)函數(shù)中,根據(jù)動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前值重新渲染組件,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的渲染。

class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

StatecreateState()=_NormalAnimateState();

}

class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController?controller;

Animation?animation;

@override

void initState() {

// TODO: implement initState

super.initState();

/*

* AnimationController

AnimationController用于控制動(dòng)畫(huà),它包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。

* AnimationController會(huì)在動(dòng)畫(huà)的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

* 默認(rèn)情況下,AnimationController在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從 0.0 到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

* */

/*Ticker

當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)AnimationController時(shí),需要傳遞一個(gè)vsync參數(shù),

它接收一個(gè)TickerProvider類(lèi)型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker,定義如下:

abstract class TickerProvider {

//通過(guò)一個(gè)回調(diào)創(chuàng)建一個(gè)Ticker

Ticker createTicker(TickerCallback onTick);

}

Flutter 應(yīng)用在啟動(dòng)時(shí)都會(huì)綁定一個(gè)SchedulerBinding,

通過(guò)SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調(diào),

而Ticker就是通過(guò)SchedulerBinding來(lái)添加屏幕刷新回調(diào),這樣一來(lái),

每次屏幕刷新都會(huì)調(diào)用TickerCallback。

使用Ticker(而不是Timer)來(lái)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)會(huì)防止屏幕外動(dòng)畫(huà)(動(dòng)畫(huà)的UI不在當(dāng)前屏幕時(shí),如鎖屏?xí)r)

消耗不必要的資源,因?yàn)镕lutter中屏幕刷新時(shí)會(huì)通知到綁定的SchedulerBinding,

而Ticker是受SchedulerBinding驅(qū)動(dòng)的,

由于鎖屏后屏幕會(huì)停止刷新,所以Ticker就不會(huì)再觸發(fā)。

*/

// 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)周期為1秒的AnimationController對(duì)象

controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

/*

* Curve

* 動(dòng)畫(huà)過(guò)程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。

* Flutter中通過(guò)Curve(曲線)來(lái)描述動(dòng)畫(huà)過(guò)程,

* 我們把勻速動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為線性的(Curves.linear),而非勻速動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為非線性的。

* 我們可以通過(guò)CurvedAnimation來(lái)指定動(dòng)畫(huà)的曲線,如:

final CurvedAnimation curve =

CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

*

Curves曲線 動(dòng)畫(huà)過(guò)程

linear 勻速的

decelerate 勻減速

ease 開(kāi)始加速,后面減速

easeIn 開(kāi)始慢,后面快

easeOut? 開(kāi)始快,后面慢

easeInOut? 開(kāi)始慢,然后加速,最后再減速

*

* 當(dāng)然我們也可以創(chuàng)建自己Curve,例如我們定義一個(gè)正弦曲線:

class ShakeCurve extends Curve {

@override

double transform(double t) {

return math.sin(t * math.PI * 2);

}

}

* */

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.linear);

/*

* Animation

*Animation是一個(gè)抽象類(lèi),它本身和UI渲染沒(méi)有任何關(guān)系,

* 而它主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的插值和狀態(tài);其中一個(gè)比較常用的Animation類(lèi)是Animation。

* Animation對(duì)象是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間(Tween)之間值的類(lèi)。

* Animation對(duì)象在整個(gè)動(dòng)畫(huà)執(zhí)行過(guò)程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個(gè)步進(jìn)函數(shù)或者任何其他曲線函數(shù)等等,

* 這由Curve來(lái)決定。 根據(jù)Animation對(duì)象的控制方式,

* 動(dòng)畫(huà)可以正向運(yùn)行(從起始狀態(tài)開(kāi)始,到終止?fàn)顟B(tài)結(jié)束),

* 也可以反向運(yùn)行,甚至可以在中間切換方向。

* Animation還可以生成除double之外的其他類(lèi)型值

* ,如:Animation 或Animation。

* 在動(dòng)畫(huà)的每一幀中,我們可以通過(guò)Animation對(duì)象的value屬性獲取動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前狀態(tài)值。

#動(dòng)畫(huà)通知

我們可以通過(guò)Animation來(lái)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)每一幀以及執(zhí)行狀態(tài)的變化,Animation有如下兩個(gè)方法:

addListener();它可以用于給Animation添加幀監(jiān)聽(tīng)器,

* 在每一幀都會(huì)被調(diào)用。

* 幀監(jiān)聽(tīng)器中最常見(jiàn)的行為是改變狀態(tài)后調(diào)用setState()來(lái)觸發(fā)UI重建。

addStatusListener();

* 它可以給Animation添加“動(dòng)畫(huà)狀態(tài)改變”監(jiān)聽(tīng)器;

* 動(dòng)畫(huà)開(kāi)始、結(jié)束、正向或反向(見(jiàn)AnimationStatus定義)時(shí)會(huì)調(diào)用狀態(tài)改變的監(jiān)聽(tīng)器。

* */

// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對(duì)象

// 普通動(dòng)畫(huà)需要手動(dòng)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)狀態(tài),刷新UI

animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)

..addListener(()=setState((){}));

/*

* Tween

* 默認(rèn)情況下,AnimationController對(duì)象值的范圍是[0.0,1.0]。

* 如果我們需要構(gòu)建UI的動(dòng)畫(huà)值在不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類(lèi)型,

* 則可以使用Tween來(lái)添加映射以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類(lèi)型的值。

*Tween構(gòu)造函數(shù)需要begin和end兩個(gè)參數(shù)。

* Tween的唯一職責(zé)就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。

* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。

* */

// 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)

controller!.repeat(reverse:true);

//

// 第二段

// animation!.addStatusListener((status) {

//? if (status == AnimationStatus.completed) {

//? ? controller!.reverse();// 動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)反向執(zhí)行

//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {

//? ? controller!.forward();// 動(dòng)畫(huà)反向執(zhí)行完畢時(shí),重新執(zhí)行

//? }

// });

// controller!.forward();// 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:Container(

width:animation!.value,// 將動(dòng)畫(huà)的值賦給 widget 的寬高

? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//

? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),

)

)

)

);

}

@override

void dispose() {

// 釋放資源

controller!.dispose();

super.dispose();

}

}


分享文章:flutter布局動(dòng)畫(huà),flutter 布局詳解,必知必會(huì)
轉(zhuǎn)載源于:http://weahome.cn/article/hocscg.html

其他資訊

在線咨詢(xún)

微信咨詢(xún)

電話咨詢(xún)

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部