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flutter懸浮視頻的簡單介紹

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程(28 個視頻)

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #01 環(huán)境搭建 「14:03」

志丹網(wǎng)站制作公司哪家好,找創(chuàng)新互聯(lián)公司!從網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)站建設(shè)、微信開發(fā)、APP開發(fā)、成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)等網(wǎng)站項目制作,到程序開發(fā),運營維護。創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年開始到現(xiàn)在10年的時間,我們擁有了豐富的建站經(jīng)驗和運維經(jīng)驗,來保證我們的工作的順利進行。專注于網(wǎng)站建設(shè)就選創(chuàng)新互聯(lián)公司。

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #02 Dart 語言 「17:49」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #03 建立 Android studio 虛擬設(shè)備 「04:12」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #04 建立第一個項目 「08:23」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #05 安裝配置過程中可能遇到的問題(沒遇到者可以跳過) 「05:07」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #06 運行 iOS 模擬器 「04:07」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #07 Flutter 概述 「06:15」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #08 Scaffold AppBar 「Pro」「06:50」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #09 文檔和快捷鍵 「Pro」「02:36」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #10 顏色 Colors 「Pro」「05:47」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #11 自定義字體 fonts 「Pro」「05:09」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #12 hot reload StatelessWidget 「Pro」「04:56」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #13 使用圖片 「Pro」「04:59」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #14 使用圖標 - Icon 「Pro」「01:27」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #15 Button 按鈕使用指南 「Pro」「04:35」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #16 Container 和 Padding 「Pro」「04: 52」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #17 Row 「Pro」「05:24」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #18 Column 「Pro」「05:36」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #19 Flutter Outline Shortcuts 「Pro」「03:18」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #20 Expanded Widgets 「Pro」「06:06」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #21 實戰(zhàn)開始 「Pro」「11:42」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #22 換個編輯器 - Visual Studio Code 「Pro」「04:50」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #23 Stateful vs Stateless Widget 「Pro」「09:45」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #24 列表處理 「Pro」「04:54」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #25 自定義 class 「Pro」「05:37」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實戰(zhàn)視頻教程 #28 刪除 - Functions as Parameters - 完結(jié) - 進入實戰(zhàn)課 「Pro」「04:35」

Flutter視頻播放器,簡潔!

注:亮度調(diào)節(jié)和音量調(diào)節(jié)gif無法體現(xiàn),功能是ok的,其次默認Icon鎖的close和open實在難以分辨。

環(huán)境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1

需要音頻播放器的看這里: Flutter音樂播放器

重點說下這個工具類,因為視頻播放,涉及到狀態(tài)改變有很多,筆者剛開始選擇使用 InheritedWidget 來在眾多的widget之間共享數(shù)據(jù)。但是總感覺這樣有點繁瑣,且不很優(yōu)雅!

這里非廣告,如果是使用 GetX 就很簡單了,筆者也使用了 GetX 進行封裝了,一瀉千里的趕腳!,但是筆者還是那句話:剛開始接觸Flutter的開發(fā)者不是很建議使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter狀態(tài)管理的基礎(chǔ)原理再行使用。而且為了盡量簡潔,還是不引入其他的第三方了。

我們選擇對第三方插件進行封裝的目的不外乎這幾個:

于是筆者就寫了一個工具類 VideoPlayerUtils ,專門且只用來處理播放器的所有業(yè)務(wù)。包括暫停、播放、跳轉(zhuǎn)、調(diào)節(jié)音量、調(diào)節(jié)亮度、切換視頻等操作。在所有的widget中不會引用關(guān)于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 負責(zé)widget與播放器之間的所有操作交互。后續(xù)優(yōu)化迭代或更換播放器插件時,只需針對這個工具類進行修改,對所有widget不會有任何的影響,大大的解耦合了。

其中 VideoPlayerState :

提供以上的公共屬性,可以通過 VideoPlayerUtils 來獲取對應(yīng)的值,使用 get 只讀,使外界不會誤修改這些屬性,以保證數(shù)值的安全性。開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加屬性。

提供以上方法來處理播放器的所有業(yè)務(wù)。同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。

重點說下這個方法,是整個業(yè)務(wù)的核心方法,控制視頻的播放或暫停。開發(fā)者只要遇到播放或暫停是均可調(diào)用此方法,具體是播放或暫停,內(nèi)部根據(jù)傳入的 url 自行判斷,開發(fā)者不需要關(guān)心。

切換新視頻也是使用此方法,傳入的 url 與上次不一致,自動切換新視頻。筆者可根據(jù) statusListener 來監(jiān)聽播放狀態(tài)的改變,以此處理自身邏輯。

這個也需要提下,視頻播放器在播放新視頻時會異步初始化,一般我們的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。這里筆者遇到一個讓人蛋疼的問題:

我們看 video_player 的使用:

VideoPlayer(controller) :widget中已經(jīng)持有了controller。本來筆者封裝的目的就是為了讓widget與controller的之間解耦合。但此時的筆者。。。。

放棄不是不可能放棄的,這輩子都不會放棄的!

于是筆者取了巧,寫了一個初始化監(jiān)聽器 initializedListener ,包換2個參數(shù): bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget為初始化成功返回需要展示的播放器UI,失敗默認返回 const SizedBox() 。

到這里就可以簡單使用了:

沒看錯,視頻播放就是這么簡單。

如果有更多的業(yè)務(wù)功能,筆者也按照自己的需求寫了一套,同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。

VideoPlayerGestures 主要是處理手勢的,比如快進、快退等跳轉(zhuǎn)播放;左側(cè)上下滑動調(diào)節(jié)亮度;右側(cè)上下滑動調(diào)節(jié)音量;單擊是否開啟沉浸式播放,所有widget的隱藏與顯示;雙擊播放、暫停等。

哦,還有 PercentageWidget 也放到這個文件下了,就是這玩意:

因為顯示的百分比與手勢相關(guān),隨著手勢移動而更新。開發(fā)者可自行處理。

筆者處出于簡單考慮,就按照整個UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。

同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。

就是這玩意:

同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。話說這個鎖的 Icon 的open和close是真的難分辨!

就是這玩意:

同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。

這玩意是自定義的,別問,問就是跟產(chǎn)品干一架落了下風(fēng)

主要就是自定義這玩意:

同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自定義。

注:這里沒有添加緩沖的進度,開發(fā)可查看 video_player 中的源碼 VideoProgressIndicator ,按業(yè)務(wù)自行定義。

這玩意就是整合以上的widget,再考慮下全屏的安全區(qū)域,沒啥東西。開發(fā)者可自行處理!

具體的實現(xiàn)監(jiān)聽器的思路, 看這里 。

自此一個漂亮的Flutter視頻播放器就已經(jīng)結(jié)束了。如果您覺得對您有些許幫助的話,歡迎 Star !

flutter- 全局懸浮可拖動的Widget

那天,產(chǎn)品經(jīng)理說“我在微信朋友圈里點了別人分享出來的歌曲鏈接 聽了會歌 那歌簡直了 好聽 退到聊天界面 出現(xiàn)了個懸浮的歌曲圖標 那我們能不能做類似的 在所有頁面都會存在這樣一個懸浮圖標 這個圖標目前要有打客服電話功能”。

我一心想,這人真會搞事 哈哈。行 滿足他

事實上有一個Overlay的widget,它的createState方法獲取的就是OverlayState對象.

Overlay可以認為是一個UI上面的蒙版/浮空層,使用起來類似Stack;

Flutter上線項目實戰(zhàn)——Vap視頻動畫

透明視頻動畫是目前比較流行的實現(xiàn)動畫的一種, 大廠也相繼開源自己的框架,最終我們選中 騰訊vap ,它支持了Android、IOS、Web,為我們封裝flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了將幀圖片生成帶alpha通道視頻的工具,這簡直太贊了。

VAP(Video Animation Player)是企鵝電競開發(fā),用于播放酷炫動畫的實現(xiàn)方案。

video for youtube

video for qiniu

apk download

github

Flutter開發(fā)--視頻播放器

目前Flutter平臺主流的兩個播放器是video_player和fijkplayer

pub

github

1、Flutter平臺官方插件,作者是國外的,有問題溝通比較困難,只能通過提交issue

2、硬解碼

4、UI封裝: better_player

基于video_player和Chewie的高級視頻播放器。它解決了許多典型的用例,并且易于運行。

5、播放器寬高比例與視頻內(nèi)容寬高比例不一致時,會出現(xiàn)圖像壓縮變形的問題

6、調(diào)用原生內(nèi)核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer

7、對于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一個切片播放超時,會導(dǎo)致整個播放都失敗

8、better_player可以緩存視頻,但不能自定義緩存的地址,只能指定key,和緩存的最大內(nèi)存量(還未研究超出最大的話是不能緩存新的,還是刪除最舊的)

9、better_player不能完全自定義UI,只能修改類中的一些開放屬性,比如說icon圖標,文字顏色啥的

10、無網(wǎng)絡(luò)有緩存時,封面可以正常展示

11、better_player播放失敗有手動retry的設(shè)計

pub

github

1、fijkplayer 是一個 Flutter 生態(tài)的媒體播放器,是對 ijkplayer 的 Flutter 封裝,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作為播放器內(nèi)核,ijkplayer 使用 ffmpeg 進行音視頻解封裝和解碼,同時添加了 Android 和 iOS 平臺特有的硬件加速解碼能力。

2 、國內(nèi)有QQ群,但是活躍度也是不高。

3、可以緩存視頻,可以自定義緩存的地址,方便后續(xù)的內(nèi)存維護。

4、可以通過FijkPanelWidgetBuilder較大程度上自定義UI。

5、無網(wǎng)絡(luò)有緩存視頻時,無法展示封面,因為內(nèi)部是通過imageProvider去加載網(wǎng)絡(luò)圖片的。

7、播放失敗無手動retry的設(shè)計

1、兩種播放器都是通過外接紋理方案 (Texture),將播放器視頻畫面渲染接入 flutter 中,性能上優(yōu)于 PlatformView 的接入方法。

如何自己實現(xiàn)?

下面以video_palyer的iOS源碼部分解釋:

iOS用CVPixelBufferRef將渲染出來的數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,F(xiàn)lutter engine會將Texture的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中直接進行映射無需通過Channel傳輸,然后Texture Widget就可以把你提供的這些數(shù)據(jù)顯示出來。在我們傳輸數(shù)據(jù)的時候會需要將其與 TextureID 綁定,綁定的過程通過BasicMessageChannel實現(xiàn)數(shù)據(jù)流的傳輸,以做到實時展示的效果


網(wǎng)站欄目:flutter懸浮視頻的簡單介紹
文章來源:http://weahome.cn/article/hocsji.html

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