基于flutter版本1.9.1,低版本區(qū)別對待。
為鯉城等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及鯉城網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)站設(shè)計制作、網(wǎng)站建設(shè)、鯉城網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
lib目錄,libflutter.so文件,三個目錄armeabi-v7a,x86_64和x86,支持arm平臺32和x86的32和64。
asset目錄,新增flutter_asset目錄,三個文件,dart產(chǎn)物。
lib目錄,libflutter.so文件,兩個目錄armeabi-v7,arm64-v8a,支持arm平臺32和64。
asset目錄,新增flutter_asset目錄。
在release模式,libapp.so替代flutter老版本的一些dart產(chǎn)物,如下。
flutter命令打包生成產(chǎn)物,flutter命令腳本會調(diào)用dart命令。
dart的編譯模式:
kernel snapshot 模式,開發(fā)階段,isolate_snapshot_data,vm_snapshot_data,kernel_blob_bin是業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。
core jit,
生產(chǎn)階段,dart的一種二進制模式,這是一種aot模式,vm和isolate。
任重而道遠
細心的開發(fā)者會發(fā)現(xiàn)flutter構(gòu)建的App體積比native的大一些,是什么原因造成App體積大呢?
其實flutter 在release時App體積和native的大小差不多,而debug時體積通常會大。debug版本體積較大是為了Hot reload和快速編譯。如果有flutter開發(fā)經(jīng)驗的朋友都體驗過,如果您修改一下App的背景顏色,只需save一下就可以立刻看到修改后效果。我稱之為“像藝術(shù)家一樣在創(chuàng)造App”,因此為了實現(xiàn)這些目標,提高開發(fā)的效率,debug將占用全部資源。而當我們構(gòu)建release版時,flutter又會采用AOT策略,提高App運行效率,release版只打包必需的資源,因而體積又會減少。
另外,flutter團隊也一直在尋找減小程序大小的方法。
Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計算機編程語言,語法類似C,是編譯型語言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、沒有橋接層
React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:
React Native、Weex等技術(shù)多了一個橋接層,所以界面渲染會慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢所在:
Dart可以被編譯成不同平臺的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺通信,自然性能會快一些。
2、編譯執(zhí)行
JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。
3、Flutter Engine虛擬機
Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機在iOS和Android上運行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點。除了這特點之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。
窗口小部件根據(jù)其當前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時,窗口小部件會重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺提供的畫布上進行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機里面,調(diào)用起來更快。
從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機,同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會在APP安裝時就編譯成機器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運行的性能。
4、自帶渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺上Flutter也會把Skia引擎打包到APP中,從而實現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。
綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎(chǔ)的程序員會比較容易學(xué)習。