題主是否想詢問“mastercam可以制作動態(tài)面板嗎”?可以。mastercam制作動態(tài)面板的方法:
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1、將鼠標移至視窗左下角的坐標系圖標處高亮顯示并單擊。
2、在彈出的動態(tài)平面對話框中激活動態(tài)指針且隨光標移動。
3、捕抓某點單擊可放置在指定位置,然后利用動態(tài)指針的對齊、平移、旋轉等操作設置工作平面,即可制作動態(tài)面板。
Go 語言是靜態(tài)類型語言,雖然它也可以表現(xiàn)出動態(tài)類型,但是使用一個嵌套的 map[string]interface{} 在那里亂叫會讓代碼變得特別丑。通過掌握語言的靜態(tài)特性,我們可以做的更好。
通過同一通道交換多種信息的時候,我們經(jīng)常需要 JSON 具有動態(tài)的,或者更合適的參數(shù)內容。首先,讓我們來討論一下消息封裝(message envelopes),JSON 在這里看起來就像這樣:
通過 interface{},我們可以很容易的將數(shù)據(jù)結構編碼成為獨立封裝的,具有多種類型的消息體的 JSON 數(shù)據(jù)。為了生成下面的 JSON :
我們可以使用這些 Go 類型:
輸出的結果是:
這些并沒有什么特殊的。
如果你想將上面的 JSON 對象解析成為一個 Envelope 類型的對象,最終你會將 Msg 字段解析成為一個 map[string]interface{}。 這種方式不是很好用,會使你后悔你的選擇。
輸出:
就像前面說的,我推薦修改 Envelope 類型,就像這樣:
json.RawMessage 非常有用,它可以讓你延遲解析相應的 JSON 數(shù)據(jù)。它會將未處理的數(shù)據(jù)存儲為 []byte。
這種方式可以讓你顯式控制 Msg 的解析。從而延遲到獲取到 Type 的值之后,依據(jù) Type 的值進行解析。這種方式不好的地方在于你需要先明確解析 Msg,或者你需要單獨分為 EnvelopeIn 和 EnvelopeOut 兩種類型,其中 EnvelopeOut 仍然有 Msg interface{}。
那么如何將上述兩者好的一面結合起來呢?通過在 interface{} 字段中放入 *json.RawMessage!
輸出:
雖然我極其推薦你將動態(tài)可變的部分放在一個單獨的 key 下面,但是有時你可能需要處理一些預先存在的數(shù)據(jù),它們并沒有用這樣的方式進行格式化。
如果可以的話,請使用文章前面提到的風格。
我們可以通過解析兩次數(shù)據(jù)的方式來解決。
dynamite
用于創(chuàng)建自定義動畫的函數(shù)。
返回值:jQuery animate(params, [duration], [easing], [callback])
如果使用的是“hide”、“show”或“toggle”這樣的字符串值,則會為該屬性調用默認的動畫形式。paramsOptions一組包
含作為動畫屬性和終值的樣式屬性和及其值的集合
params 對象{},注意:所有指定的屬性必須用駱駝形式,比如用marginLeft代替margin-left,如果使用的是“hide”、
“show”或“toggle”這樣的字符串值,則會為該屬性調用默認的動畫形式。
duration (可選)三種預定速度之一的字符串("slow", "normal", or "fast")或表示動畫時長的毫秒數(shù)值(如:1000)
easing (可選)String要使用的擦除效果的名稱(需要插件支持).默認jQuery提供"linear" 和 "swing"
callback (可選)Function在動畫完成時執(zhí)行的函數(shù)
0.停止動畫
if($('.swaplist,.mainlist').is(':animated')){
$('.swaplist,.mainlist').stop(true,true);
}
animate實例:
點擊按鈕后div元素的幾個不同屬性一同變化
$("#go").click(function () {
$("#block").animate({
width: "90%",
height: "100%",
fontSize: "10em",
borderWidth: 10
}, 1000);
});
2.讓指定元素左右移動
$("#right").click(function () {
$(".block").animate({ left: '+50px' }, "slow");
});
$("#left").click(function () {
$(".block").animate({ left: '-50px' }, "slow");
});
3.在600毫秒內切換段落的高度和透明度
$("p").animate({
height: 'toggle', opacity: 'toggle'
}, "slow");
4.用500毫秒將段落移到left為50的地方并且完全清晰顯示出來(透明度為1)
$("p").animate({
left: 50, opacity: 'show'
}, 500);
5.切換顯示隱藏
$(".box h3").toggle(function(){
$(this).next(".text").animate({height: 'toggle', opacity: 'toggle'}, "slow");
$(this).addClass("arrow");
return false;
},function(){
$(this).next(".text").animate({height: 'toggle', opacity: 'toggle'}, "slow");
$(this).removeClass("arrow");
return false;
});
});
//滾動焦點
$(window).scroll(function () { ? ? ? ? ? ? ?//當前窗口的滾動事件
var winTop = $(window).scrollTop(); ? ? //獲取當前窗口的大小
var objTop = $("#obj1").offset().top; ? //獲取當前對象的x坐標
});
切換到新語言始終是一大步,尤其是當您的團隊成員只有一個時有該語言的先前經(jīng)驗。現(xiàn)在,Stream 的主要編程語言從 Python 切換到了 Go。這篇文章將解釋stream決定放棄 Python 并轉向 Go 的一些原因。
Go 非???。性能類似于 Java 或 C++。對于用例,Go 通常比 Python 快 40 倍。
對于許多應用程序來說,編程語言只是應用程序和數(shù)據(jù)庫之間的粘合劑。語言本身的性能通常并不重要。然而,Stream 是一個API 提供商,為 700 家公司和超過 5 億最終用戶提供提要和聊天平臺。多年來,我們一直在優(yōu)化 Cassandra、PostgreSQL、Redis 等,但最終,您會達到所使用語言的極限。Python 是一門很棒的語言,但對于序列化/反序列化、排名和聚合等用例,它的性能相當緩慢。我們經(jīng)常遇到性能問題,Cassandra 需要 1 毫秒來檢索數(shù)據(jù),而 Python 會花費接下來的 10 毫秒將其轉換為對象。
看看我如何開始 Go 教程中的一小段 Go 代碼。(這是一個很棒的教程,也是學習 Go 的一個很好的起點。)
如果您是 Go 新手,那么在閱讀那個小代碼片段時不會有太多讓您感到驚訝的事情。它展示了多個賦值、數(shù)據(jù)結構、指針、格式和一個內置的 HTTP 庫。當我第一次開始編程時,我一直喜歡使用 Python 更高級的功能。Python 允許您在編寫代碼時獲得相當?shù)膭?chuàng)意。例如,您可以:
這些功能玩起來很有趣,但是,正如大多數(shù)程序員會同意的那樣,在閱讀別人的作品時,它們通常會使代碼更難理解。Go 迫使你堅持基礎。這使得閱讀任何人的代碼并立即了解發(fā)生了什么變得非常容易。 注意:當然,它實際上有多“容易”取決于您的用例。如果你想創(chuàng)建一個基本的 CRUD API,我仍然推薦 Django + DRF或 Rails。
作為一門語言,Go 試圖讓事情變得簡單。它沒有引入許多新概念。重點是創(chuàng)建一種非??焖偾乙子谑褂玫暮唵握Z言。它唯一具有創(chuàng)新性的領域是 goroutine 和通道。(100% 正確CSP的概念始于 1977 年,所以這項創(chuàng)新更多是對舊思想的一種新方法。)Goroutines 是 Go 的輕量級線程方法,通道是 goroutines 之間通信的首選方式。Goroutines 的創(chuàng)建非常便宜,并且只需要幾 KB 的額外內存。因為 Goroutine 非常輕量,所以有可能同時運行數(shù)百甚至數(shù)千個。您可以使用通道在 goroutine 之間進行通信。Go 運行時處理所有復雜性。goroutines 和基于通道的并發(fā)方法使得使用所有可用的 CPU 內核和處理并發(fā) IO 變得非常容易——所有這些都不會使開發(fā)復雜化。與 Python/Java 相比,在 goroutine 上運行函數(shù)需要最少的樣板代碼。您只需在函數(shù)調用前加上關鍵字“go”:
Go 的并發(fā)方法很容易使用。與 Node 相比,這是一種有趣的方法,開發(fā)人員必須密切關注異步代碼的處理方式。Go 中并發(fā)的另一個重要方面是競爭檢測器。這樣可以很容易地確定異步代碼中是否存在任何競爭條件。
我們目前用 Go 編寫的最大的微服務編譯需要 4 秒。與以編譯速度慢而聞名的 Java 和 C++ 等語言相比,Go 的快速編譯時間是一項重大的生產力勝利。我喜歡在程序編譯的時候摸魚,但在我還記得代碼應該做什么的同時完成事情會更好。
首先,讓我們從顯而易見的開始:與 C++ 和 Java 等舊語言相比,Go 開發(fā)人員的數(shù)量并不多。根據(jù)StackOverflow的數(shù)據(jù), 38% 的開發(fā)人員知道 Java, 19.3% 的人知道 C++,只有 4.6% 的人知道 Go。GitHub 數(shù)據(jù)顯示了類似的趨勢:Go 比 Erlang、Scala 和 Elixir 等語言使用更廣泛,但不如 Java 和 C++ 流行。幸運的是,Go 是一種非常簡單易學的語言。它提供了您需要的基本功能,僅此而已。它引入的新概念是“延遲”聲明和內置的并發(fā)管理與“goroutines”和通道。(對于純粹主義者來說:Go 并不是第一種實現(xiàn)這些概念的語言,只是第一種使它們流行起來的語言。)任何加入團隊的 Python、Elixir、C++、Scala 或 Java 開發(fā)人員都可以在一個月內在 Go 上發(fā)揮作用,因為它的簡單性。與許多其他語言相比,我們發(fā)現(xiàn)組建 Go 開發(fā)人員團隊更容易。如果您在博爾德和阿姆斯特丹等競爭激烈的生態(tài)系統(tǒng)中招聘人員,這是一項重要的優(yōu)勢。
對于我們這樣規(guī)模的團隊(約 20 人)來說,生態(tài)系統(tǒng)很重要。如果您必須重新發(fā)明每一個小功能,您根本無法為您的客戶創(chuàng)造價值。Go 對我們使用的工具有很好的支持。實體庫已經(jīng)可用于 Redis、RabbitMQ、PostgreSQL、模板解析、任務調度、表達式解析和 RocksDB。與 Rust 或 Elixir 等其他較新的語言相比,Go 的生態(tài)系統(tǒng)是一個重大勝利。它當然不如 Java、Python 或 Node 之類的語言好,但它很可靠,而且對于許多基本需求,你會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有高質量的包可用。
Gofmt 是一個很棒的命令行實用程序,內置在 Go 編譯器中,用于格式化代碼。就功能而言,它與 Python 的 autopep8 非常相似。我們大多數(shù)人并不真正喜歡爭論制表符與空格。格式的一致性很重要,但實際的格式標準并不那么重要。Gofmt 通過使用一種正式的方式來格式化您的代碼來避免所有這些討論。
Go 對協(xié)議緩沖區(qū)和 gRPC 具有一流的支持。這兩個工具非常適合構建需要通過 RPC 通信的微服務。您只需要編寫一個清單,在其中定義可以進行的 RPC 調用以及它們采用的參數(shù)。然后從這個清單中自動生成服務器和客戶端代碼。生成的代碼既快速又具有非常小的網(wǎng)絡占用空間并且易于使用。從同一個清單中,您甚至可以為許多不同的語言生成客戶端代碼,例如 C++、Java、Python 和 Ruby。因此,內部流量不再有模棱兩可的 REST 端點,您每次都必須編寫幾乎相同的客戶端和服務器代碼。.
Go 沒有像 Rails 用于 Ruby、Django 用于 Python 或 Laravel 用于 PHP 那樣的單一主導框架。這是 Go 社區(qū)內激烈爭論的話題,因為許多人主張你不應該一開始就使用框架。我完全同意這對于某些用例是正確的。但是,如果有人想構建一個簡單的 CRUD API,他們將更容易使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或Phoenix。對于 Stream 的用例,我們更喜歡不使用框架。然而,對于許多希望提供簡單 CRUD API 的新項目來說,缺乏主導框架將是一個嚴重的劣勢。
Go 通過簡單地從函數(shù)返回錯誤并期望調用代碼來處理錯誤(或將其返回到調用堆棧)來處理錯誤。雖然這種方法有效,但很容易失去問題的范圍,以確保您可以向用戶提供有意義的錯誤。錯誤包通過允許您向錯誤添加上下文和堆棧跟蹤來解決此問題。另一個問題是很容易忘記處理錯誤。像 errcheck 和 megacheck 這樣的靜態(tài)分析工具可以方便地避免犯這些錯誤。雖然這些變通辦法效果很好,但感覺不太對勁。您希望該語言支持正確的錯誤處理。
Go 的包管理絕不是完美的。默認情況下,它無法指定特定版本的依賴項,也無法創(chuàng)建可重現(xiàn)的構建。Python、Node 和 Ruby 都有更好的包管理系統(tǒng)。但是,使用正確的工具,Go 的包管理工作得很好。您可以使用Dep來管理您的依賴項,以允許指定和固定版本。除此之外,我們還貢獻了一個名為的開源工具VirtualGo,它可以更輕松地處理用 Go 編寫的多個項目。
我們進行的一個有趣的實驗是在 Python 中使用我們的排名提要功能并在 Go 中重寫它??纯催@個排名方法的例子:
Python 和 Go 代碼都需要執(zhí)行以下操作來支持這種排名方法:
開發(fā) Python 版本的排名代碼大約花了 3 天時間。這包括編寫代碼、單元測試和文檔。接下來,我們花了大約 2 周的時間優(yōu)化代碼。其中一項優(yōu)化是將分數(shù)表達式 (simple_gauss(time)*popularity) 轉換為抽象語法樹. 我們還實現(xiàn)了緩存邏輯,可以在未來的特定時間預先計算分數(shù)。相比之下,開發(fā)此代碼的 Go 版本大約需要 4 天時間。性能不需要任何進一步的優(yōu)化。因此,雖然 Python 的最初開發(fā)速度更快,但基于 Go 的版本最終需要我們團隊的工作量大大減少。另外一個好處是,Go 代碼的執(zhí)行速度比我們高度優(yōu)化的 Python 代碼快大約 40 倍?,F(xiàn)在,這只是我們通過切換到 Go 體驗到的性能提升的一個示例。
與 Python 相比,我們系統(tǒng)的其他一些組件在 Go 中構建所需的時間要多得多。作為一個總體趨勢,我們看到 開發(fā) Go 代碼需要更多的努力。但是,我們花更少的時間 優(yōu)化 代碼以提高性能。
我們評估的另一種語言是Elixir.。Elixir 建立在 Erlang 虛擬機之上。這是一種迷人的語言,我們之所以考慮它,是因為我們的一名團隊成員在 Erlang 方面擁有豐富的經(jīng)驗。對于我們的用例,我們注意到 Go 的原始性能要好得多。Go 和 Elixir 都可以很好地服務數(shù)千個并發(fā)請求。但是,如果您查看單個請求的性能,Go 對于我們的用例來說要快得多。我們選擇 Go 而不是 Elixir 的另一個原因是生態(tài)系統(tǒng)。對于我們需要的組件,Go 有更成熟的庫,而在許多情況下,Elixir 庫還沒有準備好用于生產環(huán)境。培訓/尋找開發(fā)人員使用 Elixir 也更加困難。這些原因使天平向 Go 傾斜。Elixir 的 Phoenix 框架看起來很棒,絕對值得一看。
Go 是一種非常高性能的語言,對并發(fā)有很好的支持。它幾乎與 C++ 和 Java 等語言一樣快。雖然與 Python 或 Ruby 相比,使用 Go 構建東西確實需要更多時間,但您將節(jié)省大量用于優(yōu)化代碼的時間。我們在Stream有一個小型開發(fā)團隊,為超過 5 億最終用戶提供動力和聊天。Go 結合了 強大的生態(tài)系統(tǒng) 、新開發(fā)人員的 輕松入門、快速的性能 、對并發(fā)的 可靠支持和高效的編程環(huán)境 ,使其成為一個不錯的選擇。Stream 仍然在我們的儀表板、站點和機器學習中利用 Python 來提供個性化的訂閱源. 我們不會很快與 Python 說再見,但今后所有性能密集型代碼都將使用 Go 編寫。我們新的聊天 API也完全用 Go 編寫。