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vb.net快速圖像處理,vb 圖像處理源碼

[VB.NET]怎樣讓移動圖像顯示更快一些...

***怎樣讓移動圖像顯示更快一些*** Hide Controls When Setting Properties to Avoid Multiple Repaints Every repaint is expensive. The fewer repaints Visual Basic must perform, the faster your application will appear. One way to reduce the number of repaints is to make controls invisible while you are manipulating them. For example, suppose you want to resize several list boxes in the Resize event for the form: Sub Form_Resize () Dim i As Integer, sHeight As Integer sHeight = ScaleHeight / 4 For i = 0 To 3 lstDisplay(i).Move 0, i * sHeight, _ ScaleWidth, sHeight Next End Sub This creates four separate repaints, one for each list box. You can reduce the number of repaints by placing all the list boxes within a picture box, and hiding the picture box before you move and size the list boxes. Then, when you make the picture box visible again, all of the list boxes are painted in a single pass: 在vb中用move方法移動圖片時(shí),速度有些慢,當(dāng)圖片很大時(shí),這時(shí)可以用下面的方法: Sub Form_Resize () Dim i As Integer, sHeight As Integer picContainer.Visible = False picContainer.Move 0, 0, ScaleWidth, ScaleHeight sHeight = ScaleHeight / 4 For i = 0 To 3 lstDisplay(i).Move 0, i * sHeight, _ ScaleWidth, sHeight Next picContainer.Visible = True End Sub Note that this example uses the Move method instead of setting the Top and Left properties. The Move method sets both properties in a single operation, saving additional repaints.

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如何正確掌握VB.NET操作縮放圖像

在VB.NET操作縮放圖像中的顯示和保存縮放圖像,用到Image和Graphics類,在VSDotNet2K3下面Reference里自動添加了引用System.Drawing,直接用就行。

實(shí)現(xiàn)VB.NET操作縮放圖像代碼如下:DimimgAsImageImage=Image.FromFile

(D:\Image\tstImage.jpg)

''tstImage是原先的圖片DimgrfxAsGraphics=Me

.CreateGraphics

grfx.DrawImage(img,0,0,img.Width*

3,img.Height*3)''在Form里顯示

DimimgnewAsNewSystem.Drawing.Bitmap

(img,img.Height*3,img.Width*3)

''新建一個(gè)放大的圖片

imgnew.Save(D:\Image\tstNewImage.jpg,

System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)

''保存放大后圖片

你可以建一個(gè)Form,然后在Form里拖進(jìn)一個(gè)Button,把上面的代碼放在Button_Click事件里面源碼天空

,執(zhí)行就行了。

對上面VB.NET操作縮放圖像代碼的解釋:

1.要獲取Graphics對象只能從某一事件的參數(shù)中獲取或者使用窗體和控件對象的CreateGraphics方法來獲取-----上面代碼使用Me.CreateGraphics來引用這個(gè)對象。

2.加載一個(gè)圖片用Image類的FromFile或者FromStream方法

3.用DrawImage來顯示一個(gè)圖片,該方法有30多個(gè)重載方法,可以查MSDN了解細(xì)節(jié)。

4.保存時(shí)的一個(gè)問題:我們必須先建一個(gè)對象,用于存縮放圖像。

在vb.net環(huán)境下圖像處理,用什么建立3D

首先,還是談?wù)剤D像像素時(shí)數(shù)據(jù)獲取方面吧,.net中的圖像相關(guān)類基本上都是基于GDI+的,因此,圖像數(shù)據(jù)的獲取其實(shí)也是調(diào)用GDI+的一些函數(shù)。這個(gè)函數(shù)就是LockBits,在vb.net中彩色圖像數(shù)據(jù)的快速獲取 一文中,我們是調(diào)用了Marshal.Copy把LockBits鎖定的內(nèi)存數(shù)據(jù)拷貝到數(shù)據(jù)中,然后對數(shù)組中的值進(jìn)行處理。這樣做主要的原因是VB.NET不好直接訪問內(nèi)存(Marshal.ReadByte之類的函數(shù)不適合用于大型的循環(huán)中)。那么,這就造成了2個(gè)不好的事情,第一:在同一時(shí)間需要2倍于圖像數(shù)據(jù)量的內(nèi)存,第二:內(nèi)存數(shù)據(jù)拷貝到數(shù)據(jù),以及處理后再把數(shù)組的數(shù)據(jù)拷貝會內(nèi)存中都是會減低速度的。作為一種改進(jìn),我們應(yīng)該充分利用LockBits的功能。LockBits中的LockMode中有一種模式為ImageLockMode.UserInputBuffer,該模式下需要用戶先申請內(nèi)存,然后在把圖像數(shù)據(jù)按照相關(guān)格式填充如這個(gè)內(nèi)存中。這樣,就可以先定義個(gè)數(shù)組,然后把圖像數(shù)據(jù)填充到這個(gè)數(shù)組中,就避免了來回拷貝的耗時(shí)了,簡單示例代碼如下:

Dim BmpData As New BitmapData

Stride = ((Bmp.Width * 3 + 3) And HFFFFFFFC)

Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte

Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)

BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()

Vb.net怎么實(shí)現(xiàn)圖像的處理

這問題有點(diǎn)籠統(tǒng),軟糖來說說把:

圖像處理由System.Drawing命名空間負(fù)責(zé)。

主要是Bitmap類和Graphics類。

Bitmap表示一個(gè)位圖,可以是BMP,JPG,PNG等文件。

裝載位圖

Dim?位圖?As?Bitmap?=?Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")

Graphics表示一張畫紙,能夠進(jìn)行繪制操作。

它可以被窗體、控件、位圖調(diào)用CreateGraphics()方法來創(chuàng)建。

然后調(diào)用Graphics.Draw開頭的一系列函數(shù)來繪制圖像和圖形,F(xiàn)ill開頭的填充圖形。

創(chuàng)建畫紙并繪制位圖

Dim?畫紙?As?Graphics?=?Me.CreateGraphics()

畫紙.DrawImage(位圖,?100,?100,?256,?256)

可以將上面三行放到Form1_Load中測試,把路徑改一下,

還可以把Me改為能在上面繪圖的控件的名稱。

更多內(nèi)容請看MSDN的System.Drawing命名空間。

如滿意,請采納,謝謝。


新聞標(biāo)題:vb.net快速圖像處理,vb 圖像處理源碼
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