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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

籃球比賽記分JAVA代碼,籃球賽分?jǐn)?shù)規(guī)則

求java大神幫忙!做一個程序設(shè)計(jì):排球計(jì)分系統(tǒng) 【設(shè)計(jì)要求】 編寫一個能夠?qū)ε徘虮荣悓?shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)比

覺得大部分功能都可以用js實(shí)現(xiàn),后臺只需要把特定結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫

創(chuàng)新互聯(lián)建站一直通過網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)站營銷幫助企業(yè)獲得更多客戶資源。 以"深度挖掘,量身打造,注重實(shí)效"的一站式服務(wù),以成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、移動互聯(lián)產(chǎn)品、成都全網(wǎng)營銷服務(wù)為核心業(yè)務(wù)。十年網(wǎng)站制作的經(jīng)驗(yàn),使用新網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),全新開發(fā)出的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)站,不但價(jià)格便宜而且實(shí)用、靈活,特別適合中小公司網(wǎng)站制作。網(wǎng)站管理系統(tǒng)簡單易用,維護(hù)方便,您可以完全操作網(wǎng)站資料,是中小公司快速網(wǎng)站建設(shè)的選擇。

求一份關(guān)于籃球計(jì)分器的51單片機(jī)C語言程序

這是一個數(shù)碼管顯示的籃球計(jì)分程序,你可以參考一下:

#include"reg52.h"

#define?u8?unsigned?char

#define?u16?unsigned?int

sbit?UP_1????=?P1^1; ?//第一隊(duì)加分鍵

sbit?DOWN_1??=?P1^2; ?//第一隊(duì)減分鍵

sbit?UP_2????=?P1^3; ?//第二隊(duì)加分鍵

sbit?DOWN_2??=?P1^4; ?//第二隊(duì)減分鍵

sbit?Change??=?P1^5; ?//交換鍵

sbit?Begin???=?P1^6; ?//開始鍵

sbit?Pause ?=?P1^7; ?//暫停鍵

sbit?Beef???=?P2^4; ?//蜂鳴器

sbit?duan?=?P2^3; ?//段選

sbit?wei??=?P2^2; ?//位選

u8?Grate_1=0; ?//第一隊(duì)計(jì)分

u8?Grate_2=0; ?//第二隊(duì)計(jì)分

u8?Grate_change=0; ?//換場標(biāo)志

u8?Time?=?99; ?//總時(shí)間

u16?Flag=0; ?//計(jì)時(shí)次數(shù)

u8?leddata[]={?

0x3F,??//"0"

0x06,??//"1"

0x5B,??//"2"

0x4F,??//"3"

0x66,??//"4"

0x6D,??//"5"

0x7D,??//"6"

0x07,??//"7"

0x7F,??//"8"

0x6F,??//"9"

};

void?InitTimer1(void)

{

TMOD?=?0x10; //定時(shí)器1設(shè)為模式1

TH1?=?0xFC;

TL1?=?0x18;?????//1ms

EA?=?1;?????????//開總中斷

ET1?=?1;????????//開定時(shí)器1中斷

//????TR1?=?1;??????//

}

void?delay(u8?d) ???//延時(shí)

{

u8?a,b,c;

for(c=d;c0;c--)

for(b=17;b0;b--)

for(a=16;a0;a--);

}

void?beef(u8?d)???//發(fā)聲

{

u8?a,b,c;

for(c=d;c0;c--)

for(b=17;b0;b--)

for(a=16;a0;a--)

{

Beef=~Beef;?

}

}

void?display(u8?grate_1,u8?grate_2,u8?time) ?//顯示

{

u8?w1,w2,w3,w4,w7,w8;

w1=grate_1/10; //計(jì)算第一隊(duì)分?jǐn)?shù)十位

w2=grate_1%10; //計(jì)算第一隊(duì)分?jǐn)?shù)個位

w3=grate_2/10; //計(jì)算第二隊(duì)分?jǐn)?shù)十位

w4=grate_2%10; //計(jì)算第二隊(duì)分?jǐn)?shù)個位

w7=time/10; //計(jì)算時(shí)間十位

w8=time%10; //計(jì)算時(shí)間個位

P0=0xff; //消隱,該段顯示第一隊(duì)分?jǐn)?shù)十位

wei=1;

P0=0xfe; //送位碼

wei=0;

P0=0xff;

duan=1;

P0=leddata[w1]; //送段碼

duan=0;

delay(5);

P0=0xff; //顯示第一隊(duì)分?jǐn)?shù)個位

wei=1;

P0=0xfd;

wei=0;

P0=0xff;

duan=1;

P0=leddata[w2];

duan=0;

delay(5);

P0=0xff; //顯示第二隊(duì)分?jǐn)?shù)十位

wei=1;

P0=0xf7;

wei=0;

P0=0xff;

duan=1;

P0=leddata[w3];

duan=0;

delay(5);

P0=0xff; ?//顯示第二隊(duì)分?jǐn)?shù)個位

wei=1;

P0=0xef;

wei=0;

P0=0xff;

duan=1;

P0=leddata[w4];

duan=0;

delay(5);

P0=0xff; ??//顯示時(shí)間十位

wei=1;

P0=0xbf;

wei=0;

P0=0xff;

duan=1;

P0=leddata[w7];

duan=0;

delay(5);

P0=0xff; ??//顯示時(shí)間個位

wei=1;

P0=0x7f;

wei=0;

P0=0xff;

duan=1;

P0=leddata[w8];

duan=0;

delay(5);

}

void?main()

{

InitTimer1(); ?//初始化定時(shí)器1

UP_1????=?1; ?//以下初始化IO口

DOWN_1??=?1;

UP_2????=?1;

DOWN_2??=?1;

Change??=?1;

Begin???=?1;

while(1)

{ ?

if(UP_1==0) ?//如果第一隊(duì)加分鍵按下

{

ET1?=?0; ?//關(guān)閉定時(shí)器1中斷

delay(5); ?//稍加延時(shí)

while(UP_1==0);//等待按鍵抬起

Grate_1++; ???//第一隊(duì)分?jǐn)?shù)加1

ET1?=?1; ???//開啟定時(shí)器1中斷

}

if(DOWN_1==0) ??//如果第一隊(duì)減分鍵按下

{ ??

ET1?=?0;

delay(5);

while(DOWN_1==0);

Grate_1--; ??//第一隊(duì)分?jǐn)?shù)減1

ET1?=?1;

}

if(UP_2==0) ???//如果第二隊(duì)加分鍵按下

{

ET1?=?0;

delay(5);

while(UP_2==0);

Grate_2++; ???//第二隊(duì)分?jǐn)?shù)加1

ET1?=?1;

}

if(DOWN_2==0) ???//如果第二隊(duì)減分鍵按下

{

ET1?=?0;

delay(5);

while(DOWN_2==0);

Grate_2--; ???//第二隊(duì)分?jǐn)?shù)減1

ET1?=?1;

}

if(Change==0) ???//如果換場鍵按下

{

ET1?=?0;

delay(5);

while(Change==0);

Grate_change=Grate_1;?//一下三行語句完成分?jǐn)?shù)交換顯示

Grate_1=Grate_2; ??

Grate_2=Grate_change;?

ET1?=?1;

}

if(Begin==0) ?//如果開始鍵按下

{

delay(5);

while(Begin==0);

TR1?=?1;????????//開啟定時(shí)器1

}

if(Pause==0)

{

delay(5);

while(Pause==0);

TR1=0;

}

if(Time=0) ???//如果時(shí)間計(jì)數(shù)到0

{

Time=99; ???//恢復(fù)初始時(shí)間

TR1?=?0; ???//關(guān)閉定時(shí)器1

beef(100); ???//發(fā)聲

}

display(Grate_1,Grate_2,Time);?//顯示分?jǐn)?shù)、時(shí)間?????

}

}

void?Timer1Interrupt(void)?interrupt?3 ??//定時(shí)器1中斷函數(shù)

{

TH1?=?0xFC; ??//重賦初值

TL1?=?0x18;

Flag++; ??//中斷次數(shù)加1

if(Flag=1000)//1000次也就是1秒到

{

Flag=0;

Time--; ???//秒變量減1

}

}

一道java題目,誰能幫我把準(zhǔn)確的代碼寫出來

class Sports {

private String sportsName;

private int playerCount;

Sports() {

this.sportsName = "乒乓球";

this.playerCount = 4;

}

Sports(String sportsName, int playerCount) {

this.sportsName = sportsName;

this.playerCount = playerCount;

}

public String getSportsName() {

return sportsName;

}

public void setSportsName(String sportsName) {

this.sportsName = sportsName;

}

public int getPlayerCount() {

return playerCount;

}

public void setPlayerCount(int playerCount) {

this.playerCount = playerCount;

}

public void show(){

System.out.println("項(xiàng)目名稱是:"+sportsName);

System.out.println("參加人數(shù):"+playerCount);

}

public void minCount(Sports[] o){

int count=o[0].getPlayerCount();

String name=o[0].getSportsName();

for(int i=0;io.length;i++){

if(counto[i].getPlayerCount()){

count=o[i].getPlayerCount();

name=o[i].getSportsName();

}

}

System.out.println("所需人數(shù)最少的體育項(xiàng)目是:"+name);

System.out.println("所需人數(shù)是:"+count);

}

}

public class TestSports{

public static void main(String[] args) {

Sports[] sp=new Sports[4];

sp[0]=new Sports("籃球",10);

sp[1]=new Sports("足球",22);

sp[2]=new Sports("羽毛球",2);

sp[3]=new Sports();

for(int i=0;isp.length;i++){

sp[i].show();

}

new Sports().minCount(sp);

}

}

at89s52 籃球計(jì)時(shí)器 編寫求助

摘要

本文主要介紹:籃球比賽計(jì)時(shí)器。本文首先介紹單片機(jī)的相關(guān)知識,對單片機(jī)進(jìn)行相應(yīng)的研究,并將其與74HC595串行顯示電路配合使用。本電路主要核心是AT89S51,利用軟件和硬件的結(jié)合實(shí)現(xiàn)開機(jī)自動置節(jié)計(jì)數(shù)器為第一節(jié),節(jié)計(jì)時(shí)器為12分00秒,24秒違例為24秒。用數(shù)字顯示籃球比賽當(dāng)時(shí)節(jié)數(shù),每節(jié)時(shí)間及24秒的倒計(jì)時(shí),采用單片機(jī)串行顯示。最后,本文會詳細(xì)敘述此電路的安裝與調(diào)試,并對調(diào)試過程中出現(xiàn)的問題做簡要說明。

關(guān)鍵詞 AT89S52單片機(jī);74HC595;XXX

Abstract

Abstract this article mainly introduced: Basketball game timer. This article first introduced that monolithic integrated circuit's related knowledge, conducts the corresponding research to the monolithic integrated circuit, and its and 74HC595 serial display circuit coordination use. This electric circuit main core is AT89S51, realizes using the software and hardware's union starting sets at the festival counter for first, the festival timer is 12 minute 00 second automatically, 24 second case of breaching the rules is 24 seconds. With the digital demonstration basketball game at that time the pitch number, each time and 24 second countdown, used the monolithic integrated circuit serial demonstration. Finally, this article will narrate this electric circuit's installment and the debugging in detail, and to will debug the question which in the process will appear to give the briefing。

key words 89S52 monolithic integrated circuit; 74HC595; XXX

課題背景

在電子技術(shù)飛速發(fā)展的今天,電子產(chǎn)品的人性化和智能化已經(jīng)非常成熟,其發(fā)展前景仍然不可估量。如今的人們需求的是一種能給自己帶來方便的電子產(chǎn)品,當(dāng)然最好是人性化和智能化的,如何能做到智能化呢?單片機(jī)的引入就是一個很好的例子。單片機(jī)又稱單片微型計(jì)算機(jī),也稱為微控制器,是微型計(jì)算機(jī)的一個重要分支,單片機(jī)是20世紀(jì)70年代中期發(fā)展起來的一種大規(guī)模集成電路芯片,是集CPU,RAM,ROM,I/O接口和中斷系統(tǒng)于同一硅片上的器件。單片機(jī)的誕生標(biāo)志著計(jì)算機(jī)正式形成了通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和嵌入式計(jì)算機(jī)系統(tǒng)兩個分支。目前單片機(jī)已滲透到我們生活的各個領(lǐng)域,幾乎很難找到哪個領(lǐng)域沒有單片機(jī)的蹤跡。在我們身邊,由單片機(jī)作為主控制器的全自動洗衣機(jī)、高檔電風(fēng)扇、電子廚具、變頻空調(diào)、遙控彩電、錄像機(jī)、VCD/DVD機(jī)、組合音響、電子琴等。單片機(jī)已在廣闊的計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中表現(xiàn)得淋漓盡致,出盡了風(fēng)頭。從家用消費(fèi)類電器到復(fù)印機(jī)、打印機(jī)、掃描儀、傳真機(jī)等辦公自動化產(chǎn)品;從智能儀表、工業(yè)測控裝置到CT、MRI、γ刀等醫(yī)療設(shè)備;從數(shù)碼相機(jī)、攝錄一體機(jī)到航天技術(shù)、導(dǎo)航設(shè)備、現(xiàn)代軍事裝備;從形形色色的電子貨幣如電話卡、水電氣卡到身份識別卡、門禁控制卡、檔案管理卡及相關(guān)讀/寫卡機(jī)等等都有單片機(jī)在里面扮演重要角色。因此,單片機(jī)已成為電子類工作者必須掌握的專業(yè)技術(shù)之一。單片機(jī)就是一個微型中央處理器,通過編程即能完成很多智能化的工作 ,因此它的出現(xiàn)給電子技術(shù)智能化和微型化起到了很大的推動作用。隨著人們生活水平的提高,社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們開始考慮精神生活的享受,并開始注重身體素質(zhì)的提高。開始舉辦一些小型的籃球比賽。這就需要裁判有一個公正的判罰,以保證比賽的順利進(jìn)行。這就需要有一個專門計(jì)時(shí)的工具。所以我就設(shè)計(jì)了一個籃球比賽計(jì)時(shí)器。設(shè)計(jì)簡單,耗費(fèi)少,容易制作??捎糜诮诸^籃球比賽和校園籃球比賽。花很少的錢就可以得到一個實(shí)用的籃球比賽計(jì)時(shí)器。

本次設(shè)計(jì)注重對單片機(jī)工作原理以及鍵盤控制及顯示原理的理解,以便今后自己在單片機(jī)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和開發(fā)打下基礎(chǔ),提高自己的動手能力和設(shè)計(jì)能力,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,豐富自己的理論知識,做到理論和實(shí)踐相結(jié)合。本次設(shè)計(jì)的重要意義還在于對單片機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和工作狀態(tài)做更進(jìn)一步的了解,同時(shí)還對單片機(jī)的接口技術(shù),中斷技術(shù),存儲方式和控制方式作更深層次的了解。此次設(shè)計(jì)更進(jìn)一步了解基本電路的設(shè)計(jì)流程,提高自己的設(shè)計(jì)理念,豐富自己的理論知識,鞏固所學(xué)知識,使自己的動手動腦能力有更進(jìn)一步提高,為自己今后的學(xué)習(xí)和工作打好基礎(chǔ),為自己的專業(yè)技能打好基礎(chǔ)。

設(shè)計(jì)簡介

籃球比賽中除了有總時(shí)間倒計(jì)時(shí)外,為了加快比賽的節(jié)奏,新的規(guī)則還要求進(jìn)攻方在24秒內(nèi)有一次投籃動作,否則視為違例。根據(jù)要求,以AT89S52單片機(jī)為核心,設(shè)計(jì)籃球比賽計(jì)時(shí)控制器?;@球比賽上下半場四節(jié)制,每節(jié)12分鐘,要求能隨時(shí)暫停,啟動后繼續(xù)計(jì)時(shí),一節(jié)比賽結(jié)束后可清零。按籃球比賽規(guī)則,進(jìn)攻方有24秒為例計(jì)時(shí)。"分""秒"顯示用LED數(shù)碼管。用開關(guān)控制計(jì)時(shí)器的啟動/暫停。該籃球比賽計(jì)時(shí)器的設(shè)計(jì),可對比賽總時(shí)間和各方每次控球時(shí)間計(jì)時(shí)。該計(jì)時(shí)器采用按鍵操作、LED顯示,非常實(shí)用。此計(jì)時(shí)器在程序參數(shù)稍加修改后也可作為其他球類比賽的計(jì)時(shí)器。

主控芯片為AT89S52,采用12MHz晶振,P0.0-P0.7作鍵盤輸入。A1為12分鐘暫停鍵;A2為啟動12分鐘計(jì)時(shí)鍵,,24秒計(jì)時(shí)開始;A3為24S復(fù)位開啟鍵(投籃或交換控球時(shí)按下此鍵); A4為24秒計(jì)時(shí)停止鍵(沒有違例);A5為總計(jì)時(shí)和24秒計(jì)時(shí)同時(shí)啟動鍵;A6為總計(jì)時(shí)和24S計(jì)時(shí)同時(shí)停止鍵。

電路采用靜態(tài)顯示,一起點(diǎn)亮各位數(shù)碼管,同時(shí)顯示不同的字符。點(diǎn)亮各位數(shù)碼管鎖存輸出。顯示器的第一位顯示計(jì)時(shí)節(jié)數(shù),3至6位顯示計(jì)時(shí)的分,最后2位顯示24秒。用T0定時(shí)器中斷進(jìn)行24秒處理,12分鐘計(jì)時(shí)用T1定時(shí)器中斷計(jì)時(shí)。同時(shí)電路通過鍵盤掃描,根據(jù)鍵值轉(zhuǎn)相應(yīng)鍵處理。

系統(tǒng)電路的設(shè)計(jì)方案

系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案的提出

本設(shè)計(jì)是基于89S52單片機(jī)的鍵盤控制及顯示電路設(shè)計(jì),從系統(tǒng)的設(shè)計(jì)功能上看,系統(tǒng)可分為兩大部分,即鍵盤輸入控制部分和顯示部分,對于每一個部分都有不同的設(shè)計(jì)方案,起初我擬訂了下面兩種方案:

第一種方案:

鍵盤控制采用矩陣掃描鍵盤,可以用普通按鍵構(gòu)成4×4矩陣鍵盤,直接接到89S52單片機(jī)的P0口,高四位作為行,低四位作為列,通過軟件完成鍵盤的掃描和定位。顯示部分采用動態(tài)顯示,采用移位寄存器74LS164和譯碼器74LS138通過顯示驅(qū)動程序驅(qū)動七段數(shù)碼管顯示。此方案成本低,所用到的兩個外圍芯片價(jià)格都很低廉,而且單片機(jī)的I/O口占用較少,可以節(jié)約單片機(jī)接口資源。

第二種方案:

鍵盤控制采用獨(dú)立是式鍵盤,每個按鍵的"接零端"均接地,每個按鍵的"測試端"各接一條輸入線,通過檢測輸入線的電平狀態(tài)就可以很容易地判斷哪個鍵被按下了,這種方法操作速度高而且軟件結(jié)構(gòu)很簡單。這種方法比較適合按鍵較少或操作速度較高的場合。顯示部分采用靜態(tài)顯示方法,所謂靜態(tài)顯示,就是每一個顯示器都要占用單獨(dú)的具有鎖存功能的接口用于筆劃段字形代碼。這樣單片機(jī)只要把要顯示的字形代碼發(fā)送到接口電路,就不用管它了,直到要顯示新的數(shù)據(jù)時(shí),再發(fā)送新的字形碼,因此,使用這種方法單片機(jī)中CPU的開銷小。

方案的確定

本設(shè)計(jì)要求按鍵較多,且本次設(shè)計(jì)只是對所學(xué)知識的一次實(shí)踐,設(shè)計(jì)要求簡單,容易實(shí)現(xiàn),成本低。比較以上兩中設(shè)計(jì)方案,第二種成本低,占用單片機(jī)資源少,且容易實(shí)現(xiàn),這樣的設(shè)計(jì)比較適合本次設(shè)計(jì),故選用第二種設(shè)計(jì)方案。

電路設(shè)計(jì)原理及芯片介紹

鍵盤控制及顯示電路設(shè)計(jì)的原理及要求

電路的設(shè)計(jì)原理與功能要求

本設(shè)計(jì)采用AT89S52單片機(jī)芯片作為中央處理芯片,采用AT89S52的P0口構(gòu)成獨(dú)立8鍵鍵盤,采用AT89S52串行口靜態(tài)顯示,選用74HC595作為LED驅(qū)動芯片。

本電路設(shè)計(jì)有以下功能及要求:

(1)籃球比賽計(jì)時(shí)器全場時(shí)間為48分鐘,共四節(jié),每節(jié)12分鐘和24秒違例。要求開機(jī)自動置節(jié)計(jì)數(shù)器為第一節(jié),節(jié)計(jì)時(shí)器為12分00秒,24秒違例為24秒。

(2)用數(shù)字顯示籃球比賽當(dāng)時(shí)節(jié)數(shù),每節(jié)時(shí)間及24秒的倒計(jì)時(shí),采用單片機(jī)串行顯示。

(3)能隨時(shí)用按紐開關(guān)控制比賽的啟動/暫停,啟動后開始比賽,暫停期間不計(jì)時(shí),重新啟動后繼續(xù)計(jì)時(shí)。

電路的總設(shè)計(jì)框圖

根據(jù)設(shè)計(jì)任務(wù)與要求,可初步將系統(tǒng)分為五大功能模塊:主電路、開關(guān)啟/??刂齐娐?、顯示電路、音響電路和+5V穩(wěn)壓電源。進(jìn)一步細(xì)說,主電路選用89S52作為中央處理器;開關(guān)啟/??刂齐娐酚砂藗€按鍵組成;顯示電路由八位七段數(shù)碼管和74HC595組成;音響電路用ULN2003驅(qū)動蜂鳴器;+5V穩(wěn)壓電路采用7805穩(wěn)壓塊把電源電壓穩(wěn)定在+5V。

基于單片機(jī)的籃球比賽計(jì)分器

這個程序 起始也就是 3個按鍵控制 +1 +2+ 3 1個按鍵控制 紅方藍(lán)方的電路 很簡單

#includereg51.h

#includeintrins.h

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

// 段碼

uchar code DSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};

// 待顯示的6位緩沖

uchar Num_Buffer[]={0,0,0,0,0,0};

// 按鍵代碼,按鍵計(jì)數(shù)

uchar Key_Code,Key_Counts1=0; Key_Counts2=0;//1 2分別是紅 藍(lán)方

// 延時(shí)

void DelayMS(uint x)

{

uchar i;

while(x--) for(i=0;i120;i++);

}

// 顯示函數(shù)

void Show_Counts_ON_DSY()

{

uchar i,j=0x01;

Num_Buffer[2]=Key_Counts1/100;

Num_Buffer[1]=Key_Counts1/10%10;

Num_Buffer[0]=Key_Counts1%10;

Num_Buffer[5]=Key_Counts1/100;

Num_Buffer[4]=Key_Counts1/10%10;

Num_Buffer[3]=Key_Counts1%10;

for(i=0;i6;i++)

{

j=_cror_(j,1);

P0=0xff;

P0=DSY_CODE[Num_Buffer[i]];

P2=j;

DelayMS(1);

}

}

// 主程序

void main()

{

uchar i;

P0=0xff;

P1=0xff;

P2=0x00;

Key_Code=0xff;

while(1)

{

Show_Counts_ON_DSY();

P1=0xff;

Key_Code=P1;

//有鍵按下時(shí),數(shù)碼管刷新顯示 30 次,該行代碼同時(shí)起到延時(shí)作用

if(Key_Code!=0xff)

for(i=0;i30;i++) Show_Counts_ON_DSY();

switch(Key_Code)

{

case 0xfe: if(color==1)Key_Counts1++; else Key_Counts2++; //左邊加1還是右邊加1

break;

case 0xfd: Key_Counts1=Key_Counts1+2; else Key_Counts2=Key_Counts2+2;

break;

case 0xfb: Key_Counts=Key_Counts1+3; else Key_Counts2=Key_Counts2+3;

case 0xf7; color=!color;//左邊還是右邊

}

Key_Code=0xff;

}

//P1接數(shù)碼官段碼 P2接片選

java項(xiàng)目類似籃球的比賽投屏要使用socket

socket只是一個協(xié)議,簡歷連接以后,一端把流發(fā)出去,另一端的接收端口就會收到,所以你知道簡單學(xué)習(xí)一下socket怎么發(fā)送就可以了,而且你這個項(xiàng)目不需要多線程,所以不會有大問題


分享名稱:籃球比賽記分JAVA代碼,籃球賽分?jǐn)?shù)規(guī)則
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