matplotlib.pyplot.imshow(X, cmap=None, norm=None, aspect=None, interpolation=None, alpha=None, vmin=None, vmax=None, origin=None, extent=None, *, filternorm=True, filterrad=4.0, resample=None, url=None, data=None, **kwargs)
創(chuàng)新互聯(lián)IDC提供業(yè)務(wù):雅安服務(wù)器托管,成都服務(wù)器租用,雅安服務(wù)器托管,重慶服務(wù)器租用等四川省內(nèi)主機(jī)托管與主機(jī)租用業(yè)務(wù);數(shù)據(jù)中心含:雙線機(jī)房,BGP機(jī)房,電信機(jī)房,移動(dòng)機(jī)房,聯(lián)通機(jī)房。
From:
改以下參數(shù)可以對(duì)圖片效果進(jìn)行調(diào)整:
舉個(gè)栗子:
為避免中文顯示出錯(cuò),需導(dǎo)入matplotlib.pylab庫
1.2.1 確定數(shù)據(jù)
1.2.2 創(chuàng)建畫布
1.2.3 添加標(biāo)題
1.2.4 添加x,y軸名稱
1.2.5 添加x,y軸范圍
1.2.6 添加x,y軸刻度
1.2.7 繪制曲線、圖例, 并保存圖片
保存圖片時(shí),dpi為清晰度,數(shù)值越高越清晰。請(qǐng)注意,函數(shù)結(jié)尾處,必須加plt.show(),不然圖像不顯示。
繪制流程與繪制不含子圖的圖像一致,只需注意一點(diǎn):創(chuàng)建畫布。
合理調(diào)整figsize、dpi,可避免出現(xiàn)第一幅圖橫軸名稱與第二幅圖標(biāo)題相互遮蓋的現(xiàn)象.
2.2.1 rc參數(shù)類型
2.2.2 方法1:使用rcParams設(shè)置
2.2.3 方法2:plot內(nèi)設(shè)置
2.2.4 方法3:plot內(nèi)簡化設(shè)置
方法2中,線條形狀,linestyle可簡寫為ls;線條寬度,linewidth可簡寫為lw;線條顏色,color可簡寫為c,等等。
接受自己的普通,然后全力以赴的出眾,告訴自己要努力,但不要著急....
當(dāng)然, 這個(gè)結(jié)果并不是我真正想要的,Pass, 太丑了!
好吧,安排,我們先看下實(shí)現(xiàn)后的效果!
這個(gè)效果自然就比之前的好多了!
實(shí)現(xiàn)python散點(diǎn)圖繪制需要用到matplotlib庫, matplotlib庫是專門用于可視化繪圖的工具庫;學(xué)習(xí)一個(gè)新的庫當(dāng)然看官方文檔了:
實(shí)現(xiàn)思路:
matplotlib.pyplot.scatter() 函數(shù)是專門繪制散點(diǎn)圖的函數(shù):
matplotlib.pyplot.scatter ( x, y , s=None , c=None , marker=None , cmap=None , norm=None , vmin=None , vmax=None , alpha=None , linewidths=None , verts=None , edgecolors=None , ***, data=None , ** kwargs ) **
plt.scatter(observation, estimate, c=Z1, cmap=colormap, marker=".", s=marker_size, norm=colors.LogNorm(vmin=Z1.min(), vmax=0.5 * Z1.max()))
其中:
1、c參數(shù)為計(jì)算的散點(diǎn)密度;
2、cmap為色帶(matplotlib里面自帶了很多色帶可供選擇),參見:
3、由于計(jì)算的散點(diǎn)密度數(shù)值大小分散,因此利用norm參數(shù)對(duì)散點(diǎn)密度Z1進(jìn)行歸一化處理(歸一化方式很多,參見colors類),并給歸一化方式設(shè)置色帶刻度的最大最小值vmin和vmax(一般這兩個(gè)參數(shù)就是指定散點(diǎn)密度的最小值和最大值),這樣就建立起了密度與色帶的映射關(guān)系。
(這里的結(jié)果與前面展示的相比改變了計(jì)算散點(diǎn)密度的半徑:radius = 3以及繪制散點(diǎn)圖的散點(diǎn)大小marksize)
作者能力水平有限,歡迎各位批評(píng)指正!
Turtle庫是Python語言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 畫筆的狀態(tài)
在畫布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語:坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動(dòng)速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運(yùn)動(dòng)命令
(2) 畫筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實(shí)例:
1、太陽花
2、五角星
3、時(shí)鐘程序
1、首先在python軟件中,創(chuàng)建一個(gè)響應(yīng)鼠標(biāo)的自定義函數(shù),當(dāng)鼠標(biāo)在畫布上面點(diǎn)擊一下,就畫一個(gè)圓。
2、創(chuàng)建一個(gè)畫布,背景是白色:img=np.ones((365,500,3),np.uint8)*255。
3、然后創(chuàng)建一個(gè)窗口:cv2.namedWindow('image')。當(dāng)鼠標(biāo)在這個(gè)窗口里面的時(shí)候,上面的自定義函數(shù)會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)。
4、開始一個(gè)while循環(huán),每次在image窗口里面點(diǎn)擊鼠標(biāo),就會(huì)畫一個(gè)圓。
5、執(zhí)行程序之后,在畫布上隨機(jī)的點(diǎn)擊鼠標(biāo),就可以得到彩色的圓。
import turtle
turtle.showturtle() #屏幕上顯示出來海龜繪圖,終端中會(huì)用到
turtle.penup() #抬起畫筆,此時(shí)畫筆的移動(dòng)不會(huì)留下痕跡
turtle.pendown() #放下畫筆,此時(shí)畫筆的移動(dòng)會(huì)留下痕跡
turtle.pensize(3) #筆粗為3
turtle.goto(-200,100) #將畫筆移動(dòng)到(-200,100)坐標(biāo)
turtle.color("red") #設(shè)定畫筆的顏色為紅色
turtle.circle(100) #以當(dāng)前畫筆所在點(diǎn)為圓最下端開始畫半徑為100的圓
turtle.circle(100,steps=n) #繪制一個(gè)周長為100,的n邊形
turtle.forward(200) #將畫筆前進(jìn)200
turtle.backward(100) #將比后退100
turtle.right(70) #將畫筆箭頭的方向向右移70度
turtle.left(90) #將畫筆箭頭的方向向左移90度
turtle.stamp() #復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write("hello,小朋友",font=('宋體',20,"normal")) #添加括號(hào)里的字符,font設(shè)置字符字體,大小以及作用
turtle.reste() #重置
turtle.hideturtle() #將畫筆隱藏
turtle.done() #把所繪圖顯示出來,不關(guān)閉繪圖軟件
給繪制的圖形填充顏色
turtle.begin_fill()
turtle.circle(100)
turtle.color("yellow")
turtle.end_fill()
1
2
3
4
例:畫出奧運(yùn)五環(huán)
import turtle
turtle.color("blue")
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(-200,0)
turtle.pendown()
turtle.color("red")
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(200,0)
turtle.color("yellow")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(-100,-100)
turtle.color("black")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(100,-100)
turtle.color("black")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.done()