Android開(kāi)發(fā)之ImageView播放GIF動(dòng)畫(huà)實(shí)例
成都創(chuàng)新互聯(lián)是創(chuàng)新、創(chuàng)意、研發(fā)型一體的綜合型網(wǎng)站建設(shè)公司,自成立以來(lái)公司不斷探索創(chuàng)新,始終堅(jiān)持為客戶提供滿意周到的服務(wù),在本地打下了良好的口碑,在過(guò)去的十余年時(shí)間我們累計(jì)服務(wù)了上千家以及全國(guó)政企客戶,如成都辦公窗簾等企業(yè)單位,完善的項(xiàng)目管理流程,嚴(yán)格把控項(xiàng)目進(jìn)度與質(zhì)量監(jiān)控加上過(guò)硬的技術(shù)實(shí)力獲得客戶的一致稱贊。
Android的原生控件并不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動(dòng)態(tài)圖片,可以利用 ImageView控件來(lái)完成,但是放進(jìn)去之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),ImageView它只會(huì)顯示這張圖片的第一幀,不會(huì)產(chǎn)生任何的動(dòng)畫(huà)效果。我們必須通過(guò)自定義控件的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)ImageView播放GIF 圖片的功能。
首先我們來(lái)編寫(xiě)一個(gè)PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同時(shí)還可以播放GIF動(dòng)態(tài)圖片。
先新建一個(gè)項(xiàng)目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。
由于是要自定義控件,會(huì)需要一些自定義的控件屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個(gè)attrs.xml的文件,在這個(gè)文件中添加項(xiàng)目需要的自定義屬性。
這里我們目前暫時(shí)只需要一個(gè)自動(dòng)播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
這個(gè)文件完成之后,下面我們來(lái)開(kāi)始編寫(xiě)主類PowerImageView類,由于PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:
public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
/**
* 播放GIF動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵類
*/
private Movie mMovie;
/**
* 開(kāi)始播放按鈕圖片
*/
private Bitmap mStartButton;
/**
* 記錄動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的時(shí)間
*/
private long mMovieStart;
/**
* GIF圖片的寬度
*/
private int mImageWidth;
/**
* GIF圖片的高度
*/
private int mImageHeight;
/**
* 圖片是否正在播放
*/
private boolean isPlaying;
/**
* 是否允許自動(dòng)播放
*/
private boolean isAutoPlay;
/**
* PowerImageView構(gòu)造函數(shù)。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context) {
super(context);
}
/**
* PowerImageView構(gòu)造函數(shù)。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* PowerImageView構(gòu)造函數(shù),在這里完成所有必要的初始化操作。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
if (resourceId != 0) {
// 當(dāng)資源id不等于0時(shí),就去獲取該資源的流
InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
// 使用Movie類對(duì)流進(jìn)行解碼
mMovie = Movie.decodeStream(is);
if (mMovie != null) {
// 如果返回值不等于null,就說(shuō)明這是一個(gè)GIF圖片,下面獲取是否自動(dòng)播放的屬性
isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
if (!isAutoPlay) {
// 當(dāng)不允許自動(dòng)播放的時(shí)候,得到開(kāi)始播放按鈕的圖片,并注冊(cè)點(diǎn)擊事件
mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);
setOnClickListener(this);
}
}
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == getId()) {
// 當(dāng)用戶點(diǎn)擊圖片時(shí),開(kāi)始播放GIF動(dòng)畫(huà)
isPlaying = true;
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mMovie == null) {
// mMovie等于null,說(shuō)明是張普通的圖片,則直接調(diào)用父類的onDraw()方法
super.onDraw(canvas);
} else {
// mMovie不等于null,說(shuō)明是張GIF圖片
if (isAutoPlay) {
// 如果允許自動(dòng)播放,就調(diào)用playMovie()方法播放GIF動(dòng)畫(huà)
playMovie(canvas);
invalidate();
} else {
// 不允許自動(dòng)播放時(shí),判斷當(dāng)前圖片是否正在播放
if (isPlaying) {
// 正在播放就繼續(xù)調(diào)用playMovie()方法,一直到動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束為止
if (playMovie(canvas)) {
isPlaying = false;
}
invalidate();
} else {
// 還沒(méi)開(kāi)始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,并繪制一個(gè)開(kāi)始按鈕
mMovie.setTime(0);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
}
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mMovie != null) {
// 如果是GIF圖片則重寫(xiě)設(shè)定PowerImageView的大小
setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
}
}
/**
* 開(kāi)始播放GIF動(dòng)畫(huà),播放完成返回true,未完成返回false。
*
* @param canvas
* @return 播放完成返回true,未完成返回false。
*/
private boolean playMovie(Canvas canvas) {
long now = SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) {
mMovieStart = now;
}
int duration = mMovie.duration();
if (duration == 0) {
duration = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
if ((now - mMovieStart) = duration) {
mMovieStart = 0;
return true;
}
return false;
}
/**
* 通過(guò)Java反射,獲取到src指定圖片資源所對(duì)應(yīng)的id。
*
* @param a
* @param context
* @param attrs
* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對(duì)應(yīng)的id,沒(méi)有指定任何圖片資源就返回0。
*/
private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
try {
Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
field.setAccessible(true);
TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
return typedValueObject.resourceId;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (a != null) {
a.recycle();
}
}
return 0;
}
}
這個(gè)類的代碼注釋已經(jīng)非常詳細(xì)了,我再來(lái)簡(jiǎn)單地解釋一下??梢钥吹?,我們重寫(xiě)了ImageView中所有的構(gòu)建函數(shù),使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構(gòu)造函數(shù)中,則是對(duì)所有必要的數(shù)據(jù)進(jìn)行了初始化操作。首先,我們調(diào)用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對(duì)應(yīng)的id值,在getResourceId()方法內(nèi)部是通過(guò)Java的反射機(jī)制來(lái)進(jìn)行獲取的。得到了圖片資源的id后,我們將它轉(zhuǎn)換成InputStream,然后傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對(duì)象。如果得到的Movie對(duì)象等于null,說(shuō)明這是一張普通的圖片資源,就不再進(jìn)行任何特殊處理,因?yàn)楦割怚mageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對(duì)象不等于null,則說(shuō)明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動(dòng)播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動(dòng)播放,還要給播放按鈕 注冊(cè)點(diǎn)擊事件,默認(rèn)是不允許自動(dòng)播放的。
接下來(lái)會(huì)進(jìn)入到onMeasure()方法中。在這個(gè)方法中我們進(jìn)行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。
再往后就會(huì)進(jìn)入到onDraw()方法中。在這個(gè)方法里同樣先判斷當(dāng)前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調(diào)用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動(dòng)播放,允許的話就調(diào)用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會(huì)先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,并在圖片上繪制一個(gè)播放 按鈕,當(dāng)用戶點(diǎn)擊了播放按鈕時(shí),再去調(diào)用playMovie()方法去播放GIF圖片。
下面我們來(lái)看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧??梢钥吹?,首先會(huì)對(duì)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的時(shí)間做下記錄,然后對(duì)動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間做下記 錄,接著使用當(dāng)前的時(shí)間減去動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的時(shí)間,得到的時(shí)間就是此時(shí)PowerImageView應(yīng)該顯示的那一幀,然后借助Movie對(duì)象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之后每次調(diào)用playMovie()方法都會(huì)繪制一幀圖片,連貫起來(lái)也就形成了GIF動(dòng)畫(huà)。注意,這個(gè)方法是有返回值的,如果當(dāng)前時(shí)間減去動(dòng)畫(huà) 開(kāi)始時(shí)間大于了動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間,那就說(shuō)明動(dòng)畫(huà)播放完成了,返回true,否則返回false。
完成了PowerImageView的編寫(xiě),下面我們就來(lái)看一看如何使用它吧,其實(shí)非常簡(jiǎn)單,打開(kāi)或新建activity_main.xml,代碼如下所示:
relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
/
可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來(lái)指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然后我們讓PowerImageView在布局里居中顯示MainActivity中的代碼都是自動(dòng)生成的,這里就不再貼出來(lái)了。在AndroidManifest.xml中還有一點(diǎn)需要注意,有些4.0 以上系統(tǒng)的手機(jī)啟動(dòng)了硬件加速功能之后會(huì)導(dǎo)致GIF動(dòng)畫(huà)播放不出來(lái),因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過(guò)指定android:hardwareAccelerated屬性來(lái)完成,代碼如下所示:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
manifest p=""
package="com.example.powerimageviewtest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
uses-sdk p=""
android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="17" /
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:hardwareAccelerated="false"
android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
現(xiàn)在可以來(lái)運(yùn)行一下代碼了,一打開(kāi)程序你就會(huì)看到GIF圖片的第一幀,點(diǎn)擊圖片之后就可以播放GIF動(dòng)畫(huà)了。
然后我們還可以通過(guò)修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動(dòng)播放的屬性,代碼如下所示:
relativelayout p=""
xmlns:attr=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
attr:auto_play="true"
/
這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過(guò)attr:auto_play來(lái)啟用和禁用自動(dòng)播放功能?,F(xiàn)在將auto_play屬性指定成true后,PowerImageView上就不會(huì)再顯示一個(gè)播放按鈕,而是會(huì)循環(huán)地自動(dòng)播放動(dòng)畫(huà)。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現(xiàn)的結(jié)果就和ImageView完全一致,現(xiàn)在我們來(lái)放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:
relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/myphoto"
/
這里在src屬性里面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來(lái)了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。
背景:在項(xiàng)目里某個(gè)需求實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,有個(gè)圖標(biāo)有一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,為了達(dá)到UI要求的效果,試過(guò)多種方案,在這篇文章中講一下這些方案的用法,以及結(jié)合項(xiàng)目的現(xiàn)狀,做的一個(gè)方案選擇。
Link:
Glide是Android上比較常見(jiàn)的圖片加載框架了,在Android上是數(shù)一數(shù)二的圖片加載框架代表了,當(dāng)然,早期的類似 ImageLoader , Picasso 這些,算是比較具有歷史性的圖片加載框架了。
Glide加載Gif的話,用到的是 GifDrawable 這個(gè)對(duì)象,一般我們用
去創(chuàng)建,當(dāng)然,如果你加載的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判斷這個(gè)可繪制對(duì)象是否實(shí)現(xiàn)了 Animatable:
Link:
android-gif-drawable也是Android上比較火熱的圖片加載框架
這個(gè)庫(kù)播放Gif用到的也是 pl.droidsonroids.gif.GifDrawableGifDrawable 對(duì)象,不像Glide,它的創(chuàng)建的方式比較簡(jiǎn)單
可以根據(jù)需求,選擇不同的構(gòu)造器創(chuàng)建對(duì)象
GifDrawable 實(shí)現(xiàn)了 Animatable 跟 MediaPlayerControl 接口,所以你可以使用他們各自的方法甚至更多
使用 MediaPlayerControl
MediaPlayer的標(biāo)準(zhǔn)控件(如VideoView)可用于控制GIF動(dòng)畫(huà)并顯示其當(dāng)前進(jìn)度。
只需在 MediaController 上將 GifDrawable 設(shè)置為 MediaPlayer ,如下所示:
更多詳細(xì)用法見(jiàn) Github Usage
Link:android.jar-android.graphics.drawable
AnimatedImageDrawable是Android官方推出播放動(dòng)圖的類,優(yōu)點(diǎn)是官方穩(wěn)定高效,缺點(diǎn)是僅支持Android P版本(api=28)以上
使用方法也比較簡(jiǎn)單
Link:android.jar-android.graphics
android.graphics.Movie 也是Android自帶的類,可以用來(lái)加載播放Gif動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)可能比較繁瑣,官方已經(jīng)將這個(gè)類標(biāo)記為 @Deprecated {@link android.graphics.drawable.AnimatedImageDrawable} ,但還是有必要講下。
主要的構(gòu)造方法有:
按來(lái)源分別可以從Gif文件的輸入流,文件路徑,字節(jié)數(shù)組中得到Movie的實(shí)列。然后我們可以通過(guò)操作Movie對(duì)象來(lái)操作Gif文件。
下面介紹下幾個(gè)方法:
關(guān)鍵是Movie官方?jīng)]有給出回調(diào)監(jiān)聽(tīng),故我們需要手動(dòng)做監(jiān)聽(tīng)。
有興趣的可以看這一篇文章,寫(xiě)的很不錯(cuò)。 Android自定義View播放Gif動(dòng)畫(huà)
當(dāng)然,除了這些之外,還有跨平臺(tái)的解決方案,比起傳統(tǒng)的gif文件, Lottie 則是使用json文件來(lái)代表動(dòng)畫(huà)源文件。
Lottie 對(duì)APK的影響有多大?
Add the dependency to your project build.gradle file:
核心類:
加載動(dòng)畫(huà):
Lottie 可以加載動(dòng)畫(huà)來(lái)自:
最簡(jiǎn)單的形式就是使用 LottieAnimationView :
推薦使用 lottie_rawRes ,相對(duì)于使用指定的字符串文件名,你可以使用通過(guò) R 文件以靜態(tài)的引用形式指定你的動(dòng)畫(huà)文件.
更多詳細(xì)介紹及用法見(jiàn) 官方文檔
Link:
FrameSequenceDrawable 更多的是對(duì)webp格式的一個(gè)支持,所以當(dāng)要使用時(shí),需要將你的gif轉(zhuǎn)為webp
來(lái)看下主要的構(gòu)造方法:
使用方法如下:
[Facebook/Fresco] ( ) 也支持gif的加載,大同小異,這里就不再過(guò)多介紹了。
Glide在部分設(shè)備上遇到了Gif變慢的問(wèn)題,詳見(jiàn) issues_2471
考慮到項(xiàng)目已經(jīng)集成了Glide了,就不打算再繼續(xù)引入第三方的庫(kù)了。又因?yàn)樵夭牡膯?wèn)題,無(wú)法導(dǎo)出Lottie格式的json文件。
故這一塊當(dāng)時(shí)做的就是 =androidP 用AnimatedImageDrawable,androidP 就用Glide,僅供參考。
1、Android端不支持gif圖片播放問(wèn)題
React Native 在Android端默認(rèn)是不支持gif圖片顯示的,需要在Android工程中新增一個(gè)配置即可支持gif圖片顯示。
在Android工程中里找到 android/app/build.gradle 文件
在dependencies字段中添加:
2、Android端gif圖片只播放一次問(wèn)題
如果能播放一次,說(shuō)明配置已經(jīng)沒(méi)有問(wèn)題了,檢查一下gif圖片自身是否設(shè)置成了無(wú)限播放,如果沒(méi)有設(shè)置為無(wú)限播放,在iOS端默認(rèn)也是無(wú)限播放,但在Android端是只播放一次,要解決這個(gè)問(wèn)題,需要重新導(dǎo)出gif圖片,并設(shè)置為無(wú)限播放。
1、下載安裝AnimGIF Live Wallpaper,值得注意的是,安裝成功之后,在應(yīng)用程序列表是無(wú)法找到它的圖標(biāo),找到方式看下圖:2、進(jìn)入AnimGIF Live Wallpaper,點(diǎn)擊左下方的設(shè)置按鈕,選擇“Set GIF Image”按鈕即進(jìn)入文件目錄瀏覽,找到需要設(shè)置為壁紙的GIF動(dòng)圖,點(diǎn)擊設(shè)置壁紙即可。注意事項(xiàng):1、GIF動(dòng)圖體積不要過(guò)大,盡量不要超過(guò)1M,否則會(huì)出現(xiàn)卡頓、掉幀等播放問(wèn)題;2、設(shè)置動(dòng)圖為壁紙后,會(huì)導(dǎo)致耗電量的增加。