1.先找到并打開設(shè)置
目前創(chuàng)新互聯(lián)已為上1000家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬空間、綿陽服務(wù)器托管、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、錫林浩特網(wǎng)站維護等服務(wù),公司將堅持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。
2.再找到顯示選項,點擊進去
3.自動旋轉(zhuǎn)屏幕?打開
4.開啟后的樣子。
拓展資料
Android 設(shè)置橫屏模式顯示,橫屏模式大部分情況能彌補豎屏的不足——字體小、鍵盤小、畫幅比例不合適,而且橫屏模式下能提供更華麗、更流暢的感官體驗,android 橫屏,android landscape mode ,android 強制橫屏,android 強制豎屏,android 橫屏布局,android 設(shè)置全屏模式。
菜單Memu是用戶界面中最常見的元素之一,使用非常頻繁,在Android中,菜單被分為如下三種,選項菜單(OptionsMenu)、上下文菜單(ContextMenu)和子菜單(SubMenu),以下說的是創(chuàng)建OptionsMenu
一、menu的常用API
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu):使用此方法調(diào)用OptionsMenu 。
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item):選中菜單項后發(fā)生的動作。
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu):菜單關(guān)閉后發(fā)生的動作。
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu):選項菜單顯示之前onPrepareOptionsMenu方法會被調(diào)用,你可以用此方法來根據(jù)打當(dāng)時的情況調(diào)整菜單。
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu):單打開后發(fā)生的動作。
二、Menu默認(rèn)Sytel
默認(rèn)樣式是在屏幕底部彈出一個菜單,這個菜單我們就叫他選項菜單OptionsMenu,一般情況下,選項菜單最多顯示2排每排3個菜單項,這些菜單項有文字有圖標(biāo),也被稱作Icon Menus,如果多于6項,從第六項開始會被隱藏,在第六項會出現(xiàn)一個More里,點擊More才出現(xiàn)第六項以及以后的菜單項,這些菜單項也被稱作Expanded Menus。下面介紹。
1.main.xml
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
LinearLayout xmlns:android=""
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="請點擊 Menu鍵顯示選項菜單"
android:id="@+id/TextView02" /
/LinearLayout
2.重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法
重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,并在此方法中添加菜單項,最后返回true,如果false,菜單則不會顯示。
3.為菜單項注冊事件
使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)方法為菜單項注冊事件
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
全屏
在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)調(diào)用之前添加下面代碼
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隱藏標(biāo)題
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//設(shè)置全屏
橫屏
按照下面代碼示例修改Activity的onResume方法
@Override
protected void onResume() {
/**
* 設(shè)置為橫屏
*/
if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
super.onResume();
}
或者在配置文件中對Activity節(jié)點添加android:screenOrientation屬性(landscape是橫向,portrait是縱向)
android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait"
要設(shè)置成豎屏設(shè)置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
// ----------------
常亮
view.setKeepScreenOn(true)
不加任何旋轉(zhuǎn)屏幕的處理代碼的時候,旋轉(zhuǎn)屏幕將會導(dǎo)致系統(tǒng)把當(dāng)前activity關(guān)閉,重新打開。
如果只是簡單的界面調(diào)整,我們可以阻止此問題的發(fā)生,屏幕旋轉(zhuǎn)而自己調(diào)整屏幕的元素重構(gòu)。
首先我們需要修改AndroidManifest.xml文件:
activity android:name=".Magazine"
/activity
//修改為:
activity android:name=".Magazine"
android:configChanges="orientation|keyboard"
/activity
這樣是讓程序能夠響應(yīng)旋轉(zhuǎn)屏幕的事件。
然后重寫onConfigurationChanged方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.v(" == onConfigurationChanged");
processLayout();
}
//----------------------------
在我們用Android開發(fā)過程中,會碰到Activity在切換到后臺或布局從橫屏LANDSCAPE切換到PORTRAIT,會重新切換Activity會觸發(fā)一次onCreate方法。
在Android開發(fā)中這種情況視可以避免的,我們可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入這個屬性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重復(fù)加載,
androidmanifest.xml內(nèi)容如下:紅色字體為添加部分
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
manifest xmlns:android=""
package="com.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"
activity android:name=".DemoGPS"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name"
intent-filter
action android:name="android.intent.action.MAIN" /
category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /
/intent-filter
/activity
uses-library android:name="com.google.android.maps" /
/application
uses-sdk android:minSdkVersion="7" /
uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/uses-permission
uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/uses-permission
uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/uses-permission
/manifest
同時在Activity的Java文件中重載onConfigurationChanged(Configuration newConfig)這個方法,這樣就不會在布局切換或窗口切換時重載等方法。代碼如下:
@Override?
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{?
super.onConfigurationChanged(newConfig);?
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
//land
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
//port
}
}
//------------------------------------------------------
關(guān)于Android中Activity的橫豎屏切換問題可以通過AndroidManifest.xml文件中的Activity來配置:
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
? ? ?"landscape" | "portrait" |
? ? ?"sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用來指定Activity的在設(shè)備上顯示的方向,每個值代表如下含義:
"unspecified" ? ?默認(rèn)值 由系統(tǒng)來判斷顯示方向.判定的策略是和設(shè)備相關(guān)的,所以不同的設(shè)備會有不同的顯示方向. ?
"landscape" ? ?橫屏顯示(寬比高要長) ?
"portrait" ? ?豎屏顯示(高比寬要長)
"user" ? ?用戶當(dāng)前首選的方向 ?
"behind" ? ?和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的) ?
"sensor" ? ?有物理的感應(yīng)器來決定。如果用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備這屏幕會橫豎屏切換。 ?
"nosensor" ? ?忽略物理感應(yīng)器,這樣就不會隨著用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備而更改了 ( "unspecified"設(shè)置除外 )。 ?
更多安卓例子請去360手機助手下載安卓學(xué)習(xí)手冊,里面有橫豎排例子,源碼,例子隨便看。
如果你要固定使界面橫向的話,可在AndroidMenifest.xml中對應(yīng)用布局的Activity進行如下定義
activity android:name="xxxx"
android:screenOrientation="landscape"
/activity
screenOrientation的值有以下幾種:
landscape:橫向
portrait:縱向
弄一個標(biāo)志位記錄iItem當(dāng)前的點擊的item,
然后下一個被點擊的item判斷一下iItem的值是不是和現(xiàn)在這個相同,如果不相同就話就把iItem對應(yīng)的背景還原,并iItem=現(xiàn)在的點擊下標(biāo)當(dāng)前的item變色。
不知道你懂了沒
if(iItem!=item.getitem()){
adapter.getitem(iItem).gettext.setcolor(..);//還原上次被點擊的item顏色
iItem=item.getitem();
adapter.getitem(iItem).gettext.setcolor(..);//設(shè)置被點擊的item顏色
//大概就是這個意思
}
用于確定要檢索哪些資源的當(dāng)前配置可從資源的Configuration對象中獲得:
getResources().getConfiguration().orientation;
可以通過查看方向值來檢查方向:
int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// In landscape
} else {
// In portrait
}