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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

C語言中一些好玩的函數(shù),c語言中一些好玩的函數(shù)是什么

C語言常用詞匯及函數(shù)有那些?

常用詞匯:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司秉承實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)價(jià)值營銷的理念,以專業(yè)定制企業(yè)官網(wǎng),做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作,微信小程序,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作,手機(jī)網(wǎng)站開發(fā),成都全網(wǎng)營銷幫助傳統(tǒng)企業(yè)實(shí)現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+”轉(zhuǎn)型升級(jí)專業(yè)定制企業(yè)官網(wǎng),公司注重人才、技術(shù)和管理,匯聚了一批優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)人才,對(duì)客戶都以感恩的心態(tài)奉獻(xiàn)自己的專業(yè)和所長(zhǎng)。

1、short:修飾int,短整型數(shù)據(jù),可省略被修飾的int。

2、long:修飾int,長(zhǎng)整型數(shù)據(jù),可省略被修飾的int。

3、long long:修飾int,超長(zhǎng)整型數(shù)據(jù),可省略被修飾的int。

4、signed:修飾整型數(shù)據(jù),有符號(hào)數(shù)據(jù)類型。

5、unsigned:修飾整型數(shù)據(jù),無符號(hào)數(shù)據(jù)類型。

6、restrict:用于限定和約束指針,并表明指針是訪問一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象的唯一且初始的方式。

7、return:用在函數(shù)體中,返回特定值(如果是void類型,則不返回函數(shù)值)。

8、continue:結(jié)束當(dāng)前循環(huán),開始下一輪循環(huán)。

9、break:跳出當(dāng)前循環(huán)或switch結(jié)構(gòu)。

10、goto:無條件跳轉(zhuǎn)語句。

11、if:條件語句,后面不需要放分號(hào)。

12、else:條件語句否定分支(與if連用)。

13、switch:開關(guān)語句(多重分支語句)。

14、case:開關(guān)語句中的分支標(biāo)記,與switch連用。

15、default:開關(guān)語句中的“其他”分支,可選。

常用函數(shù):

1、int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z'),返回非0值,否則返回0。

2、int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或數(shù)字('0'-'9'),返回非0值,否則返回0。

3、int abs(int i) 返回整型參數(shù)i的絕對(duì)值。

4、double cabs(struct complex znum) 返回復(fù)數(shù)znum的絕對(duì)值。

5、double fabs(double x) 返回雙精度參數(shù)x的絕對(duì)值。

6、long labs(long n) 返回長(zhǎng)整型參數(shù)n的絕對(duì)值。

參考資料來源:百度百科—C語言

C語言常用的函數(shù)有哪些

C語言庫函數(shù),常用庫函數(shù)有:

1、scanf格式輸入函數(shù)

2、printf格式輸出函數(shù)

3、systemdos命令函數(shù)

4、sort排序

5、main主函數(shù)

6、fgets文件讀取字符串函數(shù)

7、fputs文件寫入字符串函數(shù)

8、fscanf文件格式讀取函數(shù)

9、fprintf文件格式寫入函數(shù)

10、fopen打開文件函數(shù)

11、getchar輸入字符函數(shù)

12、putchar輸出字符函數(shù)

13、malloc動(dòng)態(tài)申請(qǐng)內(nèi)存函數(shù)

14、free釋放內(nèi)存函數(shù)

15、abs求絕對(duì)值數(shù)學(xué)函數(shù)

16、sqrt求平方根數(shù)學(xué)函數(shù)

擴(kuò)展資料

語言組成:

1、數(shù)據(jù)類型

C的數(shù)據(jù)類型包括:整型、字符型、實(shí)型或浮點(diǎn)型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數(shù)組類型、結(jié)構(gòu)體類型、共用體類型、指針類型和空類型。

2、常量與變量

常量其值不可改變,符號(hào)常量名通常用大寫。

變量是以某標(biāo)識(shí)符為名字,其值可以改變的量。標(biāo)識(shí)符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數(shù)字或下劃線構(gòu)成的序列,請(qǐng)注意第一個(gè)字符必須為字母或下劃線,否則為不合法的變量名。變量在編譯時(shí)為其分配相應(yīng)存儲(chǔ)單元。

3、數(shù)組

如果一個(gè)變量名后面跟著一個(gè)有數(shù)字的中括號(hào),這個(gè)聲明就是數(shù)組聲明。字符串也是一種數(shù)組。它們以ASCII的NULL作為數(shù)組的結(jié)束。要特別注意的是,方括內(nèi)的索引值是從0算起的。

4、指針

如果一個(gè)變量聲明時(shí)在前面使用 * 號(hào),表明這是個(gè)指針型變量。換句話說,該變量存儲(chǔ)一個(gè)地址,而 *(此處特指單目運(yùn)算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運(yùn)算符 *) 則是取內(nèi)容操作符,意思是取這個(gè)內(nèi)存地址里存儲(chǔ)的內(nèi)容。指針是 C 語言區(qū)別于其他同時(shí)代高級(jí)語言的主要特征之一。

參考資料來源:百度百科-函數(shù)

c語言好玩的函數(shù)

桌面下雪程序:#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeiostream.hconst int SnowNumber=500; //雪點(diǎn)數(shù)量struct SnowNode

{

POINT postion; //雪點(diǎn)位置

int iColor; //先前的顏色

int iSpeed; //下落速度

int iMove; //下落距離

int iStick; //粘貼度

};SnowNode SnowNodes[SnowNumber]; //雪點(diǎn)數(shù)組

int hTimer=0;

int CrWind=0;

int CrStep=0; //當(dāng)前循環(huán)步數(shù)(用于限速)

int ScreenWidth=0; //屏幕寬度

int ScreenHeight=0; //屏幕高度void GetScreenSize();

void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);

void InitSnowNodes();

void MoveSnowNodes();int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

)

{

MSG msg; //標(biāo)準(zhǔn)windows消息

LARGE_INTEGER Frequency; //高性能定時(shí)器頻率

LARGE_INTEGER StartCt,EndCt;//高性能定時(shí)器計(jì)數(shù)

float ElapsedTime; //時(shí)間間隔

srand((unsigned)time(NULL));

GetScreenSize();

InitSnowNodes();

QueryPerformanceFrequency(Frequency);

hTimer=SetTimer(0,0,rand()%5*500,(TIMERPROC)TimerProc);

if(hTimer==0)

{

MessageBox(0,TEXT("創(chuàng)建定時(shí)器失敗"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

return -1;

}

RegisterHotKey(0,0,MOD_CONTROL,(int)'L');

while(1)

{

QueryPerformanceCounter(StartCt); //執(zhí)行運(yùn)算前計(jì)數(shù)值

if(PeekMessage(msg,0,0,0,1))

{

switch(msg.message)

{

case WM_TIMER: TimerProc(0,0,0,0);

break; //預(yù)設(shè)風(fēng)向改變時(shí)間已到

case WM_HOTKEY: KillTimer(0,hTimer);//刪除隨機(jī)風(fēng)向定時(shí) 器

UnregisterHotKey(0,0);//刪除退出熱鍵

InvalidateRect(0,NULL,true);

exit(1);

break;

case WM_DISPLAYCHANGE:

GetScreenSize(); //重新取屏幕的尺寸

InitSnowNodes(); //初始化雪點(diǎn)的數(shù)組

break;

}

}

MoveSnowNodes();

QueryPerformanceCounter(EndCt);//執(zhí)行運(yùn)算后的計(jì)數(shù)值

ElapsedTime=(EndCt.QuadPart-StartCt.QuadPart)/Frequency.QuadPart;

if((ElapsedTime0.0005))

Sleep(2); //簡(jiǎn)單限速

else if(ElapsedTime0.0010)

Sleep(1);

else if(ElapsedTime0.0015)

Sleep(3);

}

//MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

return 0;

}

void GetScreenSize()

{

ScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

ScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

return ;

}void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

srand((unsigned)time(NULL));

if(hTimer==0)

{

MessageBox(0,TEXT("創(chuàng)建定時(shí)器失敗"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

return ;

}

SetTimer(0,hTimer,((rand()%27+4)*500),(TIMERPROC)TimerProc); //// 重設(shè)下次風(fēng)向改變時(shí)間

//修改風(fēng)向

if(CrWind!=0)

CrWind=0;

else

CrWind=rand()%3-1;

return ;

}void InitSnowNodes()

{

HDC hScreenDC=0;

int j=0;

hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);

if(hScreenDC==NULL)

{

MessageBox(0,"獲取屏幕DC失敗!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR);

return ;

}

srand((unsigned)time(NULL));

for(j=0;jSnowNumber;j++)

{

SnowNodes[j].postion.x=rand()%ScreenWidth;

SnowNodes[j].postion.y=rand()%ScreenHeight;

SnowNodes[j].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[j].postion.x,SnowNodes[j].postion.y);

SnowNodes[j].iSpeed=(rand()%5+1); //每次下落距離(1-5)

SnowNodes[j].iStick=(30-rand()%SnowNodes[j].iSpeed); //粘貼度(幾次循環(huán)作一次粘貼連判斷

// cout〈〈SnowNodes[j].postion.x〈〈“ Y:“〈〈SnowNodes[j].postion.y〈〈endl;

}

DeleteDC(hScreenDC);

}void MoveSnowNodes()

{

// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

HDC hScreenDC=0;

srand((unsigned)time(NULL));

int x=0,y=0,i=0;

hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);

if(hScreenDC==NULL)

{

MessageBox(0,"獲取屏幕DC失敗!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR);

return ;

}

// TextOut(hScreenDC,0,0,“雖然大檢查順順藤摸瓜克格勃呀加“,0);

for(i=0;iSnowNumber;i++)

{

//控制雪點(diǎn)下降速度

if((CrStep%SnowNodes[i].iSpeed)!=0)

continue;

//恢復(fù)上次被覆蓋點(diǎn)

if((GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y))==0XFFFFFF)

SetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y,SnowNodes[i].iColor);

//根據(jù)幾向作隨機(jī)飄落

x=SnowNodes[i].postion.x+rand()%3+CrWind;

y=SnowNodes[i].postion.y+SnowNodes[i].iMove;

//積雪(停留)效果處理

if( ( (CrStep%SnowNodes[i].iStick)==0)

( (GetPixel(hScreenDC,x,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x,y+1)))

( (GetPixel(hScreenDC,x-1,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x-1,y+1)))

( (GetPixel(hScreenDC,x+1,y))!=GetPixel(hScreenDC,x+1,y+1))

)

{

//稍稍調(diào)整坐標(biāo)

if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))

{

y--;

}

else

{

if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))

y++;

x+=CrWind;

}

//畫三個(gè)雪花點(diǎn)

SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF);

SetPixel(hScreenDC,x+1,y+1,0XFFFFFF);

SetPixel(hScreenDC,x-1,y+1,0XFFFFFF);

//重生雪點(diǎn)

SnowNodes[i].postion.x=rand()%ScreenWidth;

SnowNodes[i].postion.y=rand()%10;

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y);

}

else

{

if( (x0) || (xScreenWidth) || (yScreenHeight))

{

SnowNodes[i].postion.x=(rand()%10);

SnowNodes[i].postion.y=(rand()%ScreenWidth);

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y);

}

else

{

//保存顏色并繪制雪點(diǎn)

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,x,y);

SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF);

//此時(shí)保存新雪點(diǎn)位置

SnowNodes[i].postion.x=x;

SnowNodes[i].postion.y=y;

}

}

}

DeleteDC(hScreenDC);

CrStep++;

}


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