圖片加載過程是由ImageProvider觸發(fā)的。而ImageProvider表示異步獲取圖片數(shù)據(jù)的操作,可以從資源,網(wǎng)絡,文件等不同的渠道獲取。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務,滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時代的依蘭網(wǎng)站設計、移動媒體設計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡建設合作伙伴!
首先,ImageProvider根據(jù)_ImageState中傳遞的圖片配置生成對應的圖片緩存key,然后去ImageCache中查找是否由對應的圖片緩存,如果有,通知刷新對應的UI;如果沒有通過ImageStream異步加載,加載完成后更新緩存,然后通知_ImageState刷新UI。
ImageCache采用的是LRU(Least Recently Used)
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權(quán)限訪問對應目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關(guān)閉應用的沙盒也就相當于關(guān)閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
近來閑暇時間一直在做Flutter,閃屏頁是一個比較常見的需求,網(wǎng)上的閃屏頁教程大部分是那種類似于廣告頁,而非iOS中的 LaunchScreen 性質(zhì)的閃屏頁.按照原來的方案我們要配置閃屏頁的話,我們需要同時配置兩端的閃屏頁,那么有沒有比較簡單的方案來配置閃屏頁呢? 毋庸置疑,當然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下來我們就來看一下具體應該怎么使用這個插件.
首先把 flutter_native_splash 導入到工程的 pubspec.yaml 中.這里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具體如下所示.
接下來我們就來配置 flutter_native_splash ,在配置之前我們看一下 flutter_native_splash 的可配置項.
例如,我現(xiàn)在只有一個logo圖片,那么我想生成iOS和android兩端的閃屏頁,這時候我只需在 pubspec.yaml 如下設置即可.
當然了,如果你有其他配置可以自行進行添加.
配置完成了,我們該如何生成呢?這時候需要我們打開終端 cd 到我們的工程目錄下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默認就是在當前工程目錄下.
然后我們需要執(zhí)行下面的三個命令來生成閃屏頁
每一次都敲三個命令實屬麻煩,我們把上訴的三個命令整合成一個命令,如下所示.
那么,我們不想使用該插件生成的閃屏頁該怎么辦呢?我們只需要執(zhí)行下面命令即可.
注:每一次更換圖片都是需要重新執(zhí)行命令重新生成.
OK,上面就是關(guān)于 flutter_native_splash 的使用全部內(nèi)容,其實比較簡單,如果需要定制化的,建議還是各自平臺配置各自的閃屏頁.如果有任何問題歡迎在評論區(qū)批評指導,感謝大家了.
1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。
UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。
flutter動畫分為兩類:
常見動畫模式:
是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。
包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動畫的曲線過程。
curvedAnimation:指定動畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個Animation。
映射過程:
1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。
3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫
CupertinoPageRoute:左右切換風格
自定義:PageRouteBuilder
1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。
2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。
3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)
可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.
當AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。
希望大家支持一下,感謝
最近在集成flutter進項目
以收集編譯產(chǎn)物并以cocopods方式集成
產(chǎn)物大概放入兩個pod庫
這個暫且叫pod1,pod1放flutter.framework,第三方plugin.a,自己寫的基礎(chǔ)plugin,比如networking,hud等等(由于是混編,不可避免存在很多原生基礎(chǔ)組件,所以能公用的基礎(chǔ)組件都會弄一個flutter-plugin橋接)
第二個pod2放編譯之后的app.framwork,注冊文件GeneratedPluginRegistrant,以及各個業(yè)務模塊.a(有可能沒有)結(jié)構(gòu)大概如下面
podspec大概如下
主工程引入這兩個pod庫即可
接下來從零開始搭建上文所說的
先創(chuàng)建一個flutter module
這個是主flutter工程,用來集成businessModule以及生成app.framework
結(jié)構(gòu)如下圖
再生成一個業(yè)務工程
注意此時還需要進入example生成ios和Android工程,不然無法單獨編譯運行
這樣 這個單獨的業(yè)務模塊就可以單獨跑起來了
此時主flutter工程和業(yè)務工程均搭建完畢
在主工程pubspec.ymal文件講兩個工程關(guān)聯(lián)
好了 接下來就是編寫腳本收集產(chǎn)物了
編譯完成之后會在flutter主工程product生成如下文件
將上面文件分類收集做成文章開頭的pod1,pod2 ,在native工程引入即可
在集成flutter的過程中 踩不少坑 也閱讀很多前輩的文章,在此一并感謝
高德地圖flutter sdk制作標記點的maker,對于移動端不支持size和顏色變更,顧采用傳遞自制的uint8list來實現(xiàn)。