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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter排列,flutter 隊(duì)列

Flutter(67):Layout組件之ListBody

一個(gè)widget,它沿著一個(gè)給定的軸,順序排列它的子元素

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注意點(diǎn):

最后這幾個(gè)組件怎么使用看需求選擇最適合的就行。

Flutter(5):基礎(chǔ)組件之Row/Column

Flutter(33):Material組件之ListTile、RefreshIndicator、ListView、Divider

下一節(jié):Layout組件之CustomMultiChildLayout

Flutter 之 彈性布局 (Row、Column) (十一)

彈性布局允許子組件按照一定比例來(lái)分配父容器空間

Flex組件和Row、Column屬性主要的區(qū)別就是多一個(gè)direction。

當(dāng)direction的值為Axis.horizontal的時(shí)候,則是Row。

當(dāng)direction的值為Axis.vertical的時(shí)候,則是Column。

它們之中都有主軸(MainAxis)和交叉軸(CrossAxis)的概念:

Row可以沿水平方向排列其子widget。定義如下:

示例1 - 基本使用

示例2 - 基線對(duì)齊

基線是英文字母X的下端兩點(diǎn)連成的一條線

示例3 - 水平方向包裹

Column可以沿垂直方向排列其子widget。定義如下:

Column 基本使用 示例

再看一個(gè)示例

運(yùn)行效果如下:

我們發(fā)現(xiàn)文本并沒(méi)有居中?

解釋?zhuān)?/p>

實(shí)際上,Row和Column都只會(huì)在主軸方向占用盡可能大的空間,而交叉軸的長(zhǎng)度則取決于他們最大子元素的長(zhǎng)度。如果我們想讓本例中的兩個(gè)文本控件在整個(gè)手機(jī)屏幕中間對(duì)齊,我們有兩種方法:

運(yùn)行效果如下:

如果Row里面嵌套R(shí)ow,或者Column里面再嵌套Column,那么只有最外面的Row或Column會(huì)占用盡可能大的空間,里面Row或Column所占用的空間為實(shí)際大小,下面以Column為例說(shuō)明

如果要讓里面的Column占滿外部Column,可以使用Expanded 組件:

Flutter Button(按鈕)

在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。

一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。

MaterialButton 是一個(gè) Materia 風(fēng)格的按鈕。

一般來(lái)說(shuō),如果需要點(diǎn)擊事件,就要嵌套一個(gè) Button,因?yàn)?Container、Text 等組件都沒(méi)有點(diǎn)擊事件。

RaisedButton 與 MaterialButton 類(lèi)似。

FlatButton 與 MaterialButton 類(lèi)似,不同的是它是透明背景的。如果一個(gè) Container 想要點(diǎn)擊事件時(shí),可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因?yàn)?MaterialButton 默認(rèn)帶背景,而 FlatButton 默認(rèn)不帶背景。

IconButton 顧名思義就是 Icon + Button 的復(fù)合體,當(dāng)某個(gè) Icon 需要點(diǎn)擊事件時(shí),使用 IconButton 最好不過(guò)。

其外,還有已經(jīng)定義好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他們都有導(dǎo)航返回的能力。

FloatingActionButton 是一個(gè)浮動(dòng)在頁(yè)面右下角的浮動(dòng)按鈕。

在 Scaffold 里使用的時(shí)候,它是一個(gè)浮動(dòng)狀態(tài)的按鈕,在其他地方使用,就不會(huì)浮動(dòng)了。

ButtonBar 是一個(gè)布局組件,可以讓 Button 排列在一行。

【Flutter】按鈕與文本(三)

此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)

這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:

這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下

Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。

TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。

TextStyle更多屬性設(shè)置如下:

如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。

如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。

在widget樹(shù)中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹(shù)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹(shù)中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。

舉例如下:

Flutter開(kāi)發(fā)--如何布局?

相對(duì)于iOS開(kāi)發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁(yè)面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說(shuō)應(yīng)該如何去布局,我覺(jué)得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來(lái),筆者,通過(guò)項(xiàng)目中的一個(gè)頁(yè)面,來(lái)一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過(guò)程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來(lái)的。

根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無(wú)須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級(jí)放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為T(mén)ext,

第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第五行可以看作一個(gè)TextButton,

第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局

通過(guò)上面這樣一步一步的分析后,基本上對(duì)大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(duì)(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問(wèn)題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺(jué)得可以封裝出來(lái)的部分,則進(jìn)行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來(lái)進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對(duì)第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺(jué)得今后的布局可能會(huì)用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來(lái)實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。

經(jīng)過(guò)這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來(lái)的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對(duì)齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。

對(duì)文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對(duì)于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

Flutter(5):基礎(chǔ)組件之Row/Column

Row:在水平方向上排列子widget的列表。

Column:在垂直方向上排列子widget的列表。

注意:這兩個(gè)屬于多子節(jié)點(diǎn)空間,可以將children排列成一行/一列,但是自身不帶滾動(dòng)屬性,如果超出了一行,在debug下面則會(huì)顯示溢出的提示。

MainAxisAlignment:主軸方向上的對(duì)齊方式,會(huì)對(duì)child的位置起作用,默認(rèn)是start。

其中MainAxisAlignment枚舉值:

center:將children放置在主軸的中心;

end:將children放置在主軸的末尾;

spaceAround:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,但是首尾child的空白區(qū)域?yàn)?/2;

spaceBetween:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,首尾child都靠近首尾,沒(méi)有間隙;

spaceEvenly:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,包括首尾child;

start:將children放置在主軸的起點(diǎn);

其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的區(qū)別,就是對(duì)待首尾child的方式。其距離首尾的距離分別是空白區(qū)域的1/2、0、1。

MainAxisSize:在主軸方向占有空間的值,默認(rèn)是max。

MainAxisSize的取值有兩種:

max:根據(jù)傳入的布局約束條件,最大化主軸方向的可用空間;

min:與max相反,是最小化主軸方向的可用空間;

CrossAxisAlignment:children在交叉軸方向的對(duì)齊方式,與MainAxisAlignment略有不同。

CrossAxisAlignment枚舉值有如下幾種:

baseline:在交叉軸方向,使得children的baseline對(duì)齊;

center:children在交叉軸上居中展示;

end:children在交叉軸上末尾展示;

start:children在交叉軸上起點(diǎn)處展示;

stretch:讓children填滿交叉軸方向;

TextDirection:阿拉伯語(yǔ)系的兼容設(shè)置,一般無(wú)需處理。

VerticalDirection:定義了children擺放順序,默認(rèn)是down。

VerticalDirection枚舉值有兩種:

down:從top到bottom進(jìn)行布局;

up:從bottom到top進(jìn)行布局。

top對(duì)應(yīng)Row以及Column的話,就是左邊和頂部,bottom的話,則是右邊和底部。

TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有兩種,前面已經(jīng)介紹過(guò)。

這個(gè)是Row/Column的內(nèi)的小控件,可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)權(quán)重的布局

這邊使用一個(gè)Container,里面是Row,使用Expanded對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行權(quán)重處理,如果不使用Expanded,直接放入其他控件也是可以的,只是無(wú)法設(shè)置權(quán)重

對(duì)于內(nèi)容過(guò)長(zhǎng)的時(shí)候,會(huì)有溢出提示:

MainAxisAlignment.center:將children放置在主軸的中心;

MainAxisAlignment.start:將children放置在主軸的起點(diǎn);

MainAxisAlignment.end:將children放置在主軸的末尾;

MainAxisAlignment.spaceAround:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,但是首尾child的空白區(qū)域?yàn)?/2;

MainAxisAlignment.spaceBetween:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,首尾child都靠近首尾,沒(méi)有間隙;

MainAxisAlignment.spaceEvenly:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,包括首尾child;

下一章我們學(xué)習(xí)基礎(chǔ)組件之Image


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