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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android周期,android生命周期七種方法

android的生命周期

單個Actiivty正常的生命周期

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onCreate - onStart - onResume - onPause - onStop - onDestory

這就是一個Activity從被創(chuàng)建到被銷毀過程。

其中正常運行狀態(tài)為onResume

當Activity從前臺被置于后臺,

onResume - onPause - onStop

當從后臺重新置于前臺

onStop - onPause - onResatrt - onStart- onResume

其中可以發(fā)現(xiàn),只要Activity置于前臺都會執(zhí)行onStart函數(shù),所以我們可以考慮在這里做一下需要在前臺就處理的邏輯

各個生命周期函數(shù):

onCreate: Activity被創(chuàng)建,此時Activity處于不可見、不可交互

onStart: 此時Activity 部分可見不可交互

onRestart: Activity從后臺重新回到前臺,部分可見不可交互

onResume: 完全可見可交互,為Activity正常運行狀態(tài)

onPause: Activity處于暫停,從前臺被置于后臺 部分可見部分不可見,不可交互

onStop: 完全置于后臺,完全不可見,

onDestroy: Activity被銷毀

上面就是一個正常的Activity的生命周期,

在Activity生命周期中,還設計一些其他:

Activity旋轉(zhuǎn):

onCreate - onStart - onResume

此時被旋轉(zhuǎn)

- onPause - onSaveInstanceState - onStop - onDestroy - onCreate - onStart - onRestoreInstanceState - onResume

可以發(fā)現(xiàn)當Activity被旋轉(zhuǎn)時,整個Activity是被銷毀然后重新創(chuàng)建的。其中新增調(diào)用了兩個生命周期函數(shù)

onSaveInstanceState: 當Activity被系統(tǒng)異常銷毀時被調(diào)用,用于存儲數(shù)據(jù),用于系統(tǒng)恢復Activity時恢復數(shù)據(jù)

onRestoreInstanceState: 當Actiivty被系統(tǒng)異常銷毀并重新創(chuàng)建時,取出在onSaveInstanceState時存儲的數(shù)據(jù)

注意,在onCreate函數(shù)中,其實也是有參數(shù)的

此處的savedInstanceState也是在onSaveInstanceState時存儲的數(shù)據(jù),但此處可能為nll,

因為在正常的Activity時,此處就是null,只有在Activity被異常銷毀然后被系統(tǒng)重新創(chuàng)建時,此處才有值。

如果要在此處使用,切記要判空。

onNewIntent與Activity的啟動模式有關(guān)

當Activity未設置啟動模式時,則不會觸發(fā)該生命周期函數(shù)

當Activity已經(jīng)處于應用的Activity棧中

onNewIntent只會在Activity設置了啟動模式,并且Activity被復用時才會調(diào)起。

注意:只對startActivityForResult調(diào)起的Activity起作用,statActivity本質(zhì)調(diào)用的也是startActivityForResult,Activity正常的切換前后臺時不會觸發(fā)的。

A - B:

A正常運行處于 onResume,打開B

A onPause - B onCreate - B onStart - B onResume - A onStop

點擊跳入B頁面, 首先A進入暫停,B開始創(chuàng)建,到onResume完全可見可交互,于是A被完全遮擋,變成完全不可見、處于后臺,進入onStop

A - B -goBack- A

在B頁再執(zhí)行返回

B onPause - A onRestart - A onStart - A onResume - B Stop - B onDestory

和A進入B類似,B返回A時,B進入暫停,A變得重新可見到A完全可見,進入onResume,然后B進入停止,并銷毀

B啟動模式設置為 SingleTop,B - B

B onPause - B onNewIntent - B onResume

因為 B已經(jīng)處于棧頂,啟動模式為 SingleTop 則不會重新創(chuàng)建B的實例

將A的啟動模式設置為SingleTask

可以通過在andorid studio的終端 Terminal中輸入:adb shell dumpsys activity

查看當前應用的Activity task棧

Android基礎之Activity生命周期

Activity是Android最常用的四大組件之一,Activity是Android應用中與用戶交互的界面,通常一個activity就是一個屏幕,Activity一共有四種狀態(tài),Active/Running(當Activity可見且可以與用戶交互);Paused(當Activity可見但是不可交互);Stoped(當Activity被完全覆蓋不可見);Killed(當Activity被系統(tǒng)從內(nèi)存中刪除).其生命周期如下圖:

相關(guān)方法及作用:

1 onCreate:當Activity創(chuàng)建時僅且調(diào)用一次,該方法主要適用于初始化頁面。

2 onStart:當Activity調(diào)用onCreate方法之后,然后調(diào)用此方法開啟Activity,Activty此時可見但不可交互。

3 onResume:此時Activity在前臺可見且可與用戶交互。適合做UI更新操作。

4 onPouse:當Activity被另外一個Activity覆蓋時調(diào)用該方法。

5 onStop:當Activity在前臺不可見或者Activity在銷毀前調(diào)用此方法,此方法適合做一些資源的回收操作。

6 onDestroy:當activity被銷毀時調(diào)用此方法。

問題:

1)onCreate 和 onStart 方法的區(qū)別

a.執(zhí)行次數(shù)不同,onCreate只執(zhí)行一次,而onStart可以執(zhí)行多次。

b.在activity的狀態(tài)不同,onCreate被調(diào)用時Activity的狀態(tài)還是未可見,而調(diào)用onStart時已可見。

2) onStart 和 onStop的區(qū)別

在執(zhí)行onStart或者onStop時,Activity都是不可交互的,執(zhí)行onStart時Activity在前臺不可見,在后臺可見。而執(zhí)行onStop時Activity前后臺都不可見。

3)onResume 和 onPouse的區(qū)別

在執(zhí)行onResume時,Activity在前臺是可見的且可以與用戶交互的。而執(zhí)行onPouse時Activity在前臺有可能可見,Activity沒有獲取到焦點,此時不可與用戶交互。

android 生命周期 有什么用

在 Android 中,多數(shù)情況下每個程序都是在各自獨立的 Linux 進程中運行的。當一個程序或其某些部分被請求時,它的進程就“出生”了;當這個程序沒有必要再運行下去且系統(tǒng)需要回收這個進程的內(nèi)存用于其他程序時,這個 進程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系統(tǒng)控制而非程序自身直接控制。這和我們編寫桌面應用程序時的思維有一些不同,一個桌面應用程序的進程也是在其他進程或用戶請求時被創(chuàng) 建,但是往往是在程序自身收到關(guān)閉請求后執(zhí)行一個特定的動作(比如從 main 函數(shù)中 return)而導致進程結(jié)束的。要想做好某種類型的程序或者某種平臺下的程序的開發(fā),最關(guān)鍵的就是要弄清楚這種類型的程序或整個平臺下的程序的一般工作 模式并熟記在心。在 Android 中,程序的生命周期控制就是屬于這個范疇——我的個人理解:)

在 Android 系統(tǒng)中,當某個 activity調(diào)用 startActivity(myIntent) 時,系統(tǒng)會在所有已經(jīng)安裝的程序中尋找其 intent filter 和 myIntent 最匹配的一個 activity,啟動這個進程,并把這個 intent 通知給這個 activity。這就是一個程序的“生”。比如我們在 Home application 中選擇 “Web browser”,系統(tǒng)會根據(jù)這個 intent 找到并啟動 Web browser 程序,顯示 Web browser 的一個 activity 供我們?yōu)g覽網(wǎng)頁(這個啟動過程有點類似我們在在個人電腦上雙擊桌面上的一個圖標,啟動某個應用程序)。在 Android 中,所有的應用程序“生來就是平等的”,所以不光 Android 的核心程序甚至第三方程序也可以發(fā)出一個 intent 來啟動另外一個程序中的一個 activity。Android 的這種設計非常有利于“程序部件”的重用。

一個 Android 程序的進程是何時被系統(tǒng)結(jié)束的呢?通俗地說,一個即將被系統(tǒng)關(guān)閉的程序是系統(tǒng)在內(nèi)存不足(low memory)時,根據(jù)“重要性層次”選出來的“犧牲品”。一個進程的重要性是根據(jù)其中運行的部件和部件的狀態(tài)決定的。各種進程按照重要性從高到低排列如 下:

1. 前臺進程。這樣的進程擁有一個在屏幕上顯示并和用戶交互的 activity 或者它的一個IntentReciver 正在運行。這樣的程序重要性最高,只有在系統(tǒng)內(nèi)存非常低,萬不得已時才會被結(jié)束。

2. 可見進程。在屏幕上顯示,但是不在前臺的程序。比如一個前臺進程以對話框的形式顯示在該進程前面。這樣的進程也很重要,它們只有在系統(tǒng)沒有足夠內(nèi)存運行所有前臺進程時,才會被結(jié)束。

3. 服務進程。這樣的進程在后臺持續(xù)運行,比如后臺音樂播放、后臺數(shù)據(jù)上傳下載等。這樣的進程對用戶來說一般很有用,所以只有當系統(tǒng)沒有足夠內(nèi)存來維持所有的前臺和可見進程時,才會被結(jié)束。

4. 后臺進程。這樣的程序擁有一個用戶不可見的 activity。這樣的程序在系統(tǒng)內(nèi)存不足時,按照 LRU 的順序被結(jié)束。

5. 空進程。這樣的進程不包含任何活動的程序部件。系統(tǒng)可能隨時關(guān)閉這類進程。

從某種意義上講,垃圾收集機制把程序員從“內(nèi)存管理噩夢”中解放出來,而 Android 的進程生命周期管理機制把用戶從“任務管理噩夢”中解放出來。我見過一些 Nokia S60 用戶和 Windows Mobile 用戶要么因為長期不關(guān)閉多余的應用程序而導致系統(tǒng)變慢,要么因為不時查看應用程序列表而影響使用體驗。Android 使用 Java 作為應用程序 API,并且結(jié)合其獨特的生命周期管理機制同時為開發(fā)者和使用者提供最大程度的便利。

android開發(fā)產(chǎn)品開發(fā)周期多久

產(chǎn)品的開發(fā)是長期的,是迭代的

每個迭代版本周期不等,有一周,有一個月的,也有可能更長

如果是單獨的項目開發(fā)一般在1-6月之間吧。


網(wǎng)站題目:android周期,android生命周期七種方法
標題鏈接:http://weahome.cn/article/hoidcc.html

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