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html5的canvas,html5的canvas的作用

怎樣在html5中添加canvas標(biāo)簽

canvas 標(biāo)簽是 HTML 5 中的新標(biāo)簽。

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定義和用法

canvas 標(biāo)簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。

canvas 標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

實(shí)例

通過 canvas 元素來顯示一個(gè)紅色的矩形:

!DOCTYPE?HTML

html

head

script?type="text/javascript"

var?canvas=document.getElementById('myCanvas');

var?ctx=canvas.getContext('24d');

ctx.fillStyle='#FF0000';

ctx.fillRect(0,0,80,100);

/script

/head

body

canvas?id="myCanvas"your?browser?does?not?support?the?canvas?tag?/canvas

/body

/html

html5 canvas是做什么的

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。

畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。

canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

html5 canvas繪圖有什么用

W3school上面是這么介紹的:

HTML5 canvas 標(biāo)簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。不過,canvas 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實(shí)際的繪圖任務(wù)。getContext() 方法可返回一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。

更多信息

HTML5 - Canvas

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。

在使用 canvas 繪制圖像時(shí),canvas 畫布左上角的坐標(biāo)為(0, 0)

注意:canvas 畫布大小不可通過 css 來改變,只能通過屬性方式設(shè)置,否則可能出現(xiàn)失幀的情況(當(dāng)使用 css 方式改變 canvas 畫布大小時(shí),只是 cavas 標(biāo)簽的大小改變了,正真的繪圖區(qū)域大小并沒有改變,所以出現(xiàn)了失幀的情況)。

示例:

示例:

示例:

示例:

示例:

示例:

示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) x:矩形左上角的 x 坐標(biāo)。

參數(shù) y:矩形左上角的 y 坐標(biāo)。

參數(shù) width:矩形的寬度,以像素計(jì)。

參數(shù) height:矩形的高度,以像素計(jì)。

2) 注意事項(xiàng):

context.rect(x, y, width, height); 只是創(chuàng)建了矩形,并沒有繪制出來。因此,創(chuàng)建完成后需使用 context.stroke(); 來繪制。

3)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) x:矩形左上角的 x 坐標(biāo)。

參數(shù) y:矩形左上角的 y 坐標(biāo)。

參數(shù) width:矩形的寬度,以像素計(jì)。

參數(shù) height:矩形的高度,以像素計(jì)。

2)默認(rèn)的填充顏色是黑色??梢允褂?fillStyle 屬性來設(shè)置用于填充繪圖的顏色、漸變或模式。

3)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) x:矩形左上角的 x 坐標(biāo)。

參數(shù) y:矩形左上角的 y 坐標(biāo)。

參數(shù) width:矩形的寬度,以像素計(jì)。

參數(shù) height:矩形的高度,以像素計(jì)。

2)筆觸的默認(rèn)顏色是黑色。

3)可以使用 strokeStyle 屬性來設(shè)置筆觸的顏色、漸變或模式。

4)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) x:要清除的矩形左上角的 x 坐標(biāo)。

參數(shù) y:要清除的矩形左上角的 y 坐標(biāo)。

參數(shù) width:要清除的矩形的寬度,以像素計(jì)。

參數(shù) height:要清除的矩形的高度,以像素計(jì)。

小技巧:

當(dāng) x = 0,y = 0,width = canvas.width,height = canvas.height 時(shí),則可以清除畫布上的矩形

2)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) x:圓中心的 x 坐標(biāo)。

參數(shù) y:圓中心的 y 坐標(biāo)。

參數(shù) r:圓的半徑。

參數(shù) sAngle:起始角弧度(圓的三點(diǎn)鐘位置是0度)。

參數(shù) eAngle:結(jié)束角弧度(圓的三點(diǎn)鐘位置是0度)。

參數(shù) counterclockwise:規(guī)定逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。f'alse = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針。

2) 角度和弧度的關(guān)系:角度/弧度 = 180/pi

3)創(chuàng)建完圓弧后需使用 context.stroke(); 繪制創(chuàng)建的圓弧。

4)示例:繪制一個(gè)圓

5)示例:繪制圓上任意一點(diǎn)

圓上任意一點(diǎn)坐標(biāo):x = ox + r*cos(弧度),y = oy + r*cos(弧度)

ox:圓心的 x 坐標(biāo)。

oy:圓心的 y 坐標(biāo)。

r:圓的半徑。

2)設(shè)置字體水平對(duì)齊方式

2)設(shè)置字體垂直對(duì)齊方式

textBaseline 屬性在不同的瀏覽器上效果不同,特別是使用 "hanging" 或 "ideographic" 時(shí)。

3)設(shè)置文字陰影效果

1)參數(shù)說明:

參數(shù) text:文本內(nèi)容

參數(shù) x:開始繪制文本的 x 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫布)。

參數(shù) y:開始繪制文本的 y 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫布)。

2)默認(rèn)的填充顏色是黑色。可以使用 fillStyle 屬性來設(shè)置用于填充繪圖的顏色、漸變或模式。

3)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) text:文本內(nèi)容

參數(shù) x:開始繪制文本的 x 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫布)。

參數(shù) y:開始繪制文本的 y 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫布)。

2)默認(rèn)的筆觸顏色是黑色??梢允褂?strokeStyle 屬性來設(shè)置筆觸的顏色、漸變或模式。

3)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) img:規(guī)定要使用的圖像。

參數(shù) x:在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。

參數(shù) y:在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。

2)當(dāng)圖像的大小超出畫布的大小時(shí),超出的部分將不會(huì)被顯示出來。

3)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) img:規(guī)定要使用的圖像。

參數(shù) x:在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。

參數(shù) y:在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。

參數(shù) width:要使用的圖像的寬度(伸展或縮小圖像)。

參數(shù) height:要使用的圖像的高度(伸展或縮小圖像)。

2)因保持 width/height = img.width/img.height,否則繪制后的圖片會(huì)失幀。

3)示例:

1)參數(shù)說明:

參數(shù) img:規(guī)定要使用的圖像。

參數(shù) sx:從圖像的 sx 坐標(biāo)位置開始剪切。

參數(shù) sy:從圖像的 sy 坐標(biāo)位置開始剪切。

參數(shù) swidth:剪切的寬度。

參數(shù) sheight:剪切的高度。

參數(shù) x:在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。

參數(shù) y:在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。

參數(shù) width:要使用的圖像的寬度(伸展或縮小圖像)。

參數(shù) height:要使用的圖像的高度(伸展或縮小圖像)。

2)因保持 width/height = swidth/sheight,否則繪制后的圖片會(huì)失幀。

3)示例:

stop:介于 0.0 與 1.0 之間的值,表示漸變中開始(0.0)與結(jié)束(1.0)之間的位置。

color:顏色。

示例:


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