這篇文章主要介紹“Java怎么實(shí)現(xiàn)圖像與聲音效果”,在日常操作中,相信很多人在Java怎么實(shí)現(xiàn)圖像與聲音效果問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Java怎么實(shí)現(xiàn)圖像與聲音效果”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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Java對圖像與聲音媒體的支持真可謂是技高一籌,顯示圖像與播放聲音就如同顯示一行文
本一樣方便。同時(shí),正由于在Java動(dòng)畫中靈活的運(yùn)用圖像和聲音媒體,才使得Web頁面更
具魅力。
4.2.1
圖像文件的顯示
正如上一節(jié)所介紹的,Graphics類中確實(shí)提供了不少繪制圖形的方法,但如果用它們
在applet運(yùn)行過程中實(shí)時(shí)地繪制一幅較復(fù)雜的圖形(例如一條活潑可愛的小狗),就好比
是在用斧頭和木塊去制造航天飛機(jī)。因此,對于復(fù)雜圖形,大部分都事先用專用的繪圖軟
件繪制好,或者是用其它截取圖像的工具(如掃描儀、視效卡等)獲取圖像的數(shù)據(jù)信息,
再將它們按一定的格式存入圖像文件。applet運(yùn)行時(shí),只要找到圖像文件存貯的位置,將
它裝載到內(nèi)存里,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將它顯示在屏幕上就可以了。
1.
圖像文件的裝載
Java目前所支持的圖像文件格式只有兩種,它們分別是GIF和JPEG格式(帶有.GIF、
.JPG、.JPEG后綴名的文件)。因此若是其它格式的圖像文件,就先要將它們轉(zhuǎn)換為這兩
種格式。能轉(zhuǎn)換圖像格式的軟件有很多,如PhotoStyler等。
Applet類中提供了getImage(
)方法用來將準(zhǔn)備好的圖像文件裝載到applet中,但我
們必須首先指明圖像文件所存貯的位置。由于Java語言是面向網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的,因此文件的存
貯位置并不局限于本地機(jī)器的磁盤目錄,而大部分情況是直接存取網(wǎng)絡(luò)中Web服務(wù)器上的
圖像文件,因而,Java采用URL(Universal
Resource
Location,統(tǒng)一資源定位器)來定
位圖像文件的網(wǎng)絡(luò)位置。因此,Java專門提供了URL類來管理URL信息
表示一個(gè)URL信息可分為兩種形式:
一種稱為絕對URL形式,它指明了網(wǎng)絡(luò)資源的全路徑名。如:
絕對URL:“/tupian/20230522/
URL)再加上相對于基準(zhǔn)URL下的
相對URL這兩部分組成,例如上面的例子可表示為:
基準(zhǔn)URL:“/tupian/20230522/404.html
)方法的調(diào)用格式了:
Image getImage(URL url)
Image getImage(URL url, String
name)
我們可以發(fā)現(xiàn),這兩種調(diào)用格式的返回值都是Image對象。確實(shí),Java特別提供了
java.awt.Image類來管理與圖像文件有關(guān)的信息,因此執(zhí)行與圖像文件有關(guān)的操作時(shí)不要
忘了import這個(gè)類。getImage(
)方法的第一種調(diào)用格式只需一個(gè)URL對象作為參數(shù),這便
是絕對URL。而后一種格式則帶有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)給出的URL對象是基準(zhǔn)URL,第二
個(gè)參數(shù)是字符串類型,它描述了相對于基準(zhǔn)URL下的路徑和文件名信息,因此這兩個(gè)參數(shù)
的內(nèi)容綜合在一起就構(gòu)成了一個(gè)絕對URL。例如,下面兩種寫法所返回的結(jié)果是一樣的:
Image
img=getImage(new
URL("/tupian/20230522/404.html
img=getImage(new
URL("/tupian/20230522/404.html
getDocumentBase( )
URL getCodeBase( )
其中g(shù)etDocumentBase(
)方法返回的基準(zhǔn)URL對象代表了包含該applet的HTML文件所
處的目錄,例如該文件存貯在"/tupian/20230522/
圖像文件的顯示
getImage(
)方法僅僅是將圖像文件從網(wǎng)絡(luò)上裝載進(jìn)來,交由Image對象管理。那我們
怎樣把得到的Image對象中的圖像顯示在屏幕上呢?這又要回到我們的老朋友Graphics類
中來了,因?yàn)镚raphics類提供了一個(gè)drawImage(
)方法,它能完成將Image對象中的圖像
顯示在屏幕的特定位置上,就象顯示文本一樣方便。drawImage(
)方法的調(diào)用格式如下:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver
observer)
其中img參數(shù)就是要顯示的Image對象。x和y參數(shù)是該圖像左上角的坐標(biāo)值。observer
參數(shù)則是一個(gè)ImageObserver接口(interface),它用來跟蹤圖像文件裝載是否已經(jīng)完成
的情況,通常我們都將該參數(shù)置為this,即傳遞本對象的引用去實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。
除了將圖像文件照原樣輸出以外,drawImage(
)方法的另外一種調(diào)用格式還能指定圖
像顯示的區(qū)域大?。?br/>
boolean drawImage(Image img, int x,
int y, int width, int height, ImageObserver
observer)
這種格式比第一種格式多了兩個(gè)參數(shù)width和height,即表示圖像顯示的寬度和高度
。若實(shí)際圖像的寬度和高度與這兩個(gè)參數(shù)值不一樣時(shí),Java系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將它進(jìn)行縮放,以
適合我們所定的矩形區(qū)域。
有時(shí),我們?yōu)榱瞬皇箞D像因縮放而變形失真,可以將原圖的寬和高均按相同的比例進(jìn)
行縮小或放大。那么怎樣知道原圖的大小呢?只需調(diào)用Image類中的兩個(gè)方法就可以分別
得到原圖的寬度和高度。它們的調(diào)用格式如下:
int
getWidth(ImageObserver observer)
int getHeight(ImageObserver
observer)
同drawImage(
)方法一樣,我們通常用this作為observer的參數(shù)值。
下面的程序段給出了一個(gè)顯示圖像文件的例子,其顯示結(jié)果如圖4-14所示。
import
java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Images
extends java.applet.Applet{
Image img;
public void
init(){
img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");
}
public
void paint(Graphics g){
int w=img.getWidth(this);
int
h=img.getHeight(this);
g.drawImage(img,20,10,this);
//原圖
g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this);
//縮小一半
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this);
//寬扁圖
g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this);
//瘦高圖
}
}
圖4-14 顯示圖像文件
4.2.2
聲音文件的播放
對聲音媒體的直接支持可以說是Java的一大特色,尤其是在動(dòng)畫中配上聲音效果,就
可以使人在視覺上和聽覺上均得到美的享受,那才叫過癮。Java中播放聲音文件與顯示圖
像文件一樣方便,同樣只需要先將聲音文件裝載進(jìn)來,然后播放就行了。
Java目前支持的聲音文件只有一種格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也稱
為u-law格式。由于AU格式的聲音僅有8KHz的采樣頻率且不支持立體聲效果,所以音質(zhì)不
算太好。唯一的好處就是AU聲音文件的尺寸比其它格式小,有利于網(wǎng)上傳輸。一般,我們
較熟悉的大都是WAV格式的聲音文件,因此必須先將它們轉(zhuǎn)換為AU格式(可以選用Goldwave
軟件來進(jìn)行這種格式轉(zhuǎn)換)。
聲音文件準(zhǔn)備好以后,就可以考慮將它裝載進(jìn)來并播放。在Applet類中提供的play(
)
方法可以將聲音文件的裝載與播放一并完成,其調(diào)用格式如下:
void play(URL url)
void
play(URL url, String name)
可見,play( )方法的調(diào)用格式與getImage(
)方法是完全一樣的,也采用URL來定位
聲音文件。例如,某聲音文件audio.au與applet文件存放在同一目錄下,可以這樣寫:
play(getCodeBase(
),"audio.au");
一旦play( )方法裝載了該聲音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的聲音文件
,play(
)方法不返回出錯(cuò)信息,只是聽不到想聽的聲音而已。
由于play(
)方法只能將聲音播放一遍,若想循環(huán)播放某聲音作為背景音樂,就需要
用到功能更強(qiáng)大的AudioClip類,它能更有效地管理聲音的播放操作。因?yàn)樗欢x在
java.applet程序包中,所以使用該類的話,不要忘了在程序頭部加上:
import
java.applet.AudioClip;
為了得到AudioClip對象,我們可以調(diào)用Applet類中的getAudioClip(
)方法。它能裝
載指定URL的聲音文件,并返回一個(gè)AudioClip對象,其調(diào)用格式如下:
AudioClip
getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String
name)
得到AudioClip對象以后,就可以調(diào)用AudioClip類中所提供的各種方法來操作其中的
聲音數(shù)據(jù),這些方法如表4-4所示。
如果getAudioClip(
)方法沒有找到所指定的聲音文件,就會(huì)返回null值。所以,在
調(diào)用表4-4中所列的方法前,應(yīng)該先檢查一下得到的AudioClip對象不是null,因?yàn)樵趎ull
對象上調(diào)用上述方法將導(dǎo)致出錯(cuò)。
如果需要的話,我們還可以在applet中同時(shí)裝載幾個(gè)聲音文件來一起播放,到時(shí)候,
這些聲音將混合在一起,就象二重奏一樣。另外還有一點(diǎn)要說明的是,如果我們使用
AudioClip對象的loop(
)方法來重復(fù)播放背景音樂時(shí),千萬不要忘記在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候調(diào)用
AudioClip對象的stop(
)方法來結(jié)束放音,否則的話,即使用戶離開這一Web頁面,該聲
音也不會(huì)停止,這無疑將會(huì)惹惱用戶。因此,一般我們都在applet的stop(
)方法中添上
停止播放的代碼。
例如,下面這段程序?qū)⒉シ艃啥温曇簦欢问沁B續(xù)播放的背景音樂,另一段是講話錄
音。
import
java.applet.AudioClip;
public class Audios extends
java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void
init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public
void
start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public
void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop();
//關(guān)閉背景音樂,切記。
}
}
到此,關(guān)于“Java怎么實(shí)現(xiàn)圖像與聲音效果”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!