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HTML5實現(xiàn)彈出框效果的案例-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)HTML5實現(xiàn)彈出框效果的案例的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。

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用戶鼠標(biāo)移入時,有彈出框出現(xiàn),這樣的需求很常見。這在處理HTML元素實現(xiàn)時簡單,但是如果是對HTML5 Canvas 構(gòu)成的圖形進行處理,這種方法不再適用,因為Canvas使用的是另外一套機制,無論在Canvas上繪制多少圖形,Canvas都是一個整體。而圖形本身實際都是Canvas的一部分,不可單獨獲取,所以也就無法直接給某個圖形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,這種需求很容易實現(xiàn),場景如下:

HTML5實現(xiàn)彈出框效果的案例

這個場景圖是基于HT for Web的JSON文件,可能大家對怎么生成這樣的JSON文件有疑惑,其實這里是基于這個麻雀雖小五臟俱全的“HTML5拓撲圖編輯器”進行了擴展,很容易就自定義出滿足我需求拓撲編輯器。不僅如此,在這個Demo中,定義的三種類型彈框的矢量圖‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’是通過這個矢量編輯器簡單繪制了下,也還蠻好用。在上述場景中,用戶將鼠標(biāo)移入到草地等對象時,會有彈出框顯示它的詳細信息。

具體實現(xiàn)如下:

準備工作

引入我們的HT:


dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.addToDOM();

HT提供了自定義的JSON格式的矢量描述形式,以HT標(biāo)準定義的JSON矢量格式,也可以作為圖片進行注冊和使用,HT的矢量方式比傳統(tǒng)格式更節(jié)省空間,縮放不失真,戳HT for Web了解詳細信息。這里,將三種形狀的JSON彈出框注冊成圖片以便后續(xù)調(diào)用:

ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');
ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');
ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');

然后獲取有交互效果的對象,其中各個對象中的屬性名是給各個圖元設(shè)置好的標(biāo)簽名: 

//樹
var tree = {
     'tree1' : true,
     'tree2' : true,
     'tree3' : true
};
//草地
var grass = {
     'grass1' : true,
     'grass2' : true,
     'grass3' : true
 };
//山
var mountain = {
    'mountain': true
};

彈出框

其實彈出框的本質(zhì)是一個Node,當(dāng)用戶鼠標(biāo)移入移出時,

1、控制Node的隱藏和顯示可以達到彈框的效果;

2、鼠標(biāo)位置的改變伴隨著Node位置的改變;

3、鼠標(biāo)移入到不同的對象上時,Node上的貼圖也跟著發(fā)生變化;

4、Node中的屬性值也隨著鼠標(biāo)位置發(fā)生變化。

所以,要實現(xiàn)彈框,首先應(yīng)新建Node,并將其的層級設(shè)置為‘higher’,在這之前還需要將場景圖的JSON文件反序列化,并且給反序列化后的圖元均設(shè)置為層級‘lower’,防止被已有的圖元擋?。?/p>

ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {
    const json = ht.Default.parse(text);                   
    if(json.title) document.title = json.title;
    dataModel.deserialize(json);
    //設(shè)置層級
    dataModel.each(function(data){
        data.setLayer('lower');
    });
    //新建node
    var node = new ht.Node();                   
    node.s('2d.visible',false);
    node.setLayer('higher');
    dataModel.add(node);
})

然后,對底層的p監(jiān)聽mousemove事件,判斷鼠標(biāo)的位置是否在上述三個對象之上,根據(jù)對象類型,調(diào)用layout()函數(shù)對Node重新布局:

graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {
     node.s('2d.visible',false);
     var hoverData = graphView.getDataAt(e);
     pos = graphView.getLogicalPoint(e);
     if(!hoverData) return;
     if(tree[hoverData.getTag()]){
        layout(node, pos, 'tips1');
     } else if (grass[hoverData.getTag()]) {
        layout(node, pos, 'tips2');
     } else if (mountain[hoverData.getTag()]) {
        layout(node, pos, 'tips3');
     }
});

layout()函數(shù)所做的事情,已經(jīng)在前面詳細的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是將JSON文件的的text屬性進行數(shù)據(jù)綁定,綁定的格式很簡單,只需將以前的參數(shù)值用一個帶func屬性的對象替換即可,func的內(nèi)容有一下幾種類型:

1、function類型,直接調(diào)用該函數(shù),并傳入相關(guān)Data和view對象,由函數(shù)返回值決定參數(shù)值,即func(data, view);調(diào)用。

2、string類型:

style@***開頭,則返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的屬性名。

attr@***開頭,則返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的屬性名。

field@***開頭,則返回data.***值,其中***代表attr的屬性名。

如果不匹配以上幾種情況,則直接將string類型作為data對象的函數(shù)名調(diào)用data***(view),返回值作為參數(shù)值。

除了func屬性外,還可以設(shè)置value屬性作為默認值,如果對應(yīng)的func取得的值為undefined或者null時,則會采用value屬性定義的默認值,詳情可見HT for Web數(shù)據(jù)綁定手冊(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在這里,'tips1.json'文件中對陽光值進行數(shù)據(jù)綁定的結(jié)果如下:

"text": {
        "func": "attr@sunshine",
        "value": "陽光值"
      },

下面貼上layout()函數(shù)的源代碼:

function layout(node, pos, type){
                node.s('2d.visible',true);
                node.setImage(type);                  
                if(type == 'tips1'){
                    node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
                    node.a({
                        'sunshine'  :   '陽光值   :     '+ (pos.x/1000).toFixed(2),
                        'rain'  :   '雨露值   :     '+ (pos.y/1000).toFixed(2),
                        'love'  :   '愛心值   :    ***'
                    });
                } else if(type == 'tips2'){
                    node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);
                    node.a({
                        'temp'  :   '溫度   :     30',
                        'humidity'  :   '濕度   :     '+Math.round(pos.x/100)+'%'
                    });
                } else if(type == 'tips3'){
                    node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
                    node.a({
                        'hight'  :   '海拔   :    ' + Math.round(pos.y)+'米',
                        'landscapes'  :   '地貌   :    喀斯特'
                    });
                }
            }

云移動

最后,我們的Demo還有個云移動的動畫效果,在HT的數(shù)據(jù)模型驅(qū)動的圖形組件的設(shè)計架構(gòu)下,動畫可理解為將某些屬性由起始值逐漸變?yōu)槟繕?biāo)值的過程,HT提供了ht.Default.startAnim的動畫函數(shù),ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based兩種方式的動畫:

Frame-Based方式用戶通過指定frames動畫幀數(shù),以及interval動畫幀間隔參數(shù)控制動畫效果;

Time-Based方式用戶只需要指定duration的動畫周期的毫秒數(shù)即可,HT將在指定的時間周期內(nèi)完成動畫。

詳情見HT for Web。

在這里我們用的是Time-Based方式,源碼如下:

var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');
parent = dataModel.getDataByTag('mountain');
round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;
round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;
end = round1;
//云運動動畫
var animParam = {
    duration: 10000,
    finishFunc: function() {
         end = (end == round1) ? round2 : round1;
         ht.Default.startAnim(animParam);
    },
    action: function(v, t) {
         var p = cloud.getPosition();
         cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);
     }
};
ht.Default.startAnim(animParam);

感謝各位的閱讀!關(guān)于HTML5實現(xiàn)彈出框效果的案例就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


標(biāo)題名稱:HTML5實現(xiàn)彈出框效果的案例-創(chuàng)新互聯(lián)
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