ios平臺和Android平臺開發(fā)APP應用程序主要區(qū)別:
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一、編碼語言
Android平臺開發(fā)中是使用Java,ios平臺則是使用的Objective-C和Swift。需要注意的是,如果你是要用ios進行開發(fā),就必須具備一個Apple設備,所以成本可能會比安卓的成本高些。
二、APP開發(fā)工具
ios和Android會利用各種工具進行APP的開發(fā),Android使用的是具有多功能的IDE Android Studio,使開發(fā)簡單了許多;ios平臺則是使用的XCode,它支持swift編程。
三、APP應用程序的性能
在性能方面,ios的應用程序更高一些,因為他們擁有自己的環(huán)境,所以操作系統(tǒng)可以不依賴于其他設備定期進行升級;Android應用程序,因為很多設備運行定制的Android操作系統(tǒng),不會得到免費升級。
四、APP應用程序的部署
如果開發(fā)者想在ios上發(fā)布應用程序,需要等待幾天,因為APP需要蘋果的官方人員進行審核,從而降低了發(fā)生錯誤的幾率;如果實在Android上發(fā)布,只需要等待幾個小時,之后就可以直接上傳應用,雖然時間快速了,但對于安全方面來說,可能會不如ios。
如果企業(yè)選擇商領云進行定制開發(fā)app,需要單獨開發(fā)兩套系統(tǒng)即ios和安卓系統(tǒng)。如果是通過商領云的在線制作app,則可以同時生成ios和安卓系統(tǒng)的app,并且還可以制作小程序、移動網站和微商城,非常方便,而且價格也只需幾萬左右,具體需要看功能需求。
iOS和Android各有各自的優(yōu)勢。在系統(tǒng)體驗方面看個人的喜好選擇。iOS與Android互有優(yōu)勢與劣勢,以下是iOS和Android簡單的比較:
1、iOS是封閉性系統(tǒng),相對來說比Android安全,Android是開放系統(tǒng),功能擴展強。
2、從配置過程來看iOS開發(fā)環(huán)境是非常完美,下載官方提供的Xcode之后直接安裝即可就可以開發(fā)。Android需要先下載Java環(huán)境,然后去Windows里面做好配置環(huán)境,然后下載Eclipse這個環(huán)境再在里面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發(fā)環(huán)境。谷歌推出Android Studio開發(fā)工具后可以縮減配置過程,現(xiàn)在主流還是復雜的Eclipse為主,因此從配置來看iOS是比較簡單的,而Android是極其復雜的。
3、蘋果的開發(fā)環(huán)境是非常霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統(tǒng)才可以開發(fā)iOS,Windows是無法做iOS開發(fā)的,除非做虛擬機,真正做iOS開發(fā)的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發(fā)的,這樣速度會及其緩慢,無法開發(fā)任何大型程序。Android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發(fā),也能在Mac、Linux系統(tǒng)上開發(fā),沒有任何問題。
4、Android在真機調試上就遠遠優(yōu)于蘋果,Android開發(fā)者只需要打開調試開關就可以調試手機,iOS不同,iOS需要證書、描述文件、Apple ID、開發(fā)者賬號,搞半天才可以進行調試。
5、iOS的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比iOS沒有Android高。
iOS和Android平分秋色,哪一個也不可能獨占市場的??赡茉谑褂皿w驗上,大家都會認為iOS會好一些。因iOS是開放的,會給大家一定的自由空間。就業(yè)薪資待遇方面iOS也是比Android偏高些的。
1、蘋果ios系統(tǒng)公認的速度確實比安卓快,可能我使用的安卓手機不夠快吧,但是個人感覺確實快了不少。
2、蘋果ios系統(tǒng)界面新穎唯一,夠獨特,安卓系統(tǒng)可以由開發(fā)商隨意開發(fā),系統(tǒng)質量參差不齊。
3、蘋果ios系統(tǒng)最大的優(yōu)點就是應用,蘋果手機應用因為ios系統(tǒng)的限制,使得應用中廣告比較少,甚至很少發(fā)現(xiàn),相反,安卓系統(tǒng)應用廣告鋪天蓋地,數(shù)不勝數(shù)。
4、蘋果ios系統(tǒng)對硬件的要求較高,硬件質量較好,所以蘋果手機使用兩年、三年甚至N年仍然覺得不落后,但是安卓手機頂天使用2年硬件跟不上或者新產品的誘惑使得安卓使用者想換手機。
5、蘋果手機最大的缺點就是應用收費,好多好的、功能強大的應用需要付費才能使用,而安卓手機應用隨意可以安裝,且少有收費。
6、蘋果手機安裝的正版應用等有頻繁的閃退現(xiàn)象,比如應用更新后,就不能按照老版本進入應用,而安卓應用就算更新也可使用老版本進入應用,不會出現(xiàn)閃退現(xiàn)象。
學iOS開發(fā)和Android開發(fā)哪個更有前途?哪個更好學?這是目前很多想進入移動互聯(lián)網開發(fā)行業(yè)的朋友尤為關心的問題。目前Android和iOS可謂是現(xiàn)在手機操作系統(tǒng)中的兩大巨頭。隨著安卓手機和蘋果手機的越來越火爆,現(xiàn)在從事手機開發(fā)的人員越來越多。而且現(xiàn)在越來越多的iOS培訓機構、Android培訓機構也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,也進一步反映出了這兩個開發(fā)方向的主流趨勢。對于許多想從事手機開發(fā)的人員,是選擇學習iOS開發(fā)還是Android開發(fā)陷入了不能自拔的糾結當中,下面IT培訓就從客觀角度來為大家分析下這兩個系統(tǒng)各自的利弊。
學iOS開發(fā)和Android開發(fā)哪個更有前途
ios培訓機構認為,物以稀為貴,由于ios的開發(fā)比較封閉,要想深入的學iOS,不僅僅是有Objective-C開發(fā)基礎,還要具備MacOS/Darwin、C/C++高級編程才能深入下去,所以入門相對難一些。不過,現(xiàn)在走在大街上,隨處可見蘋果手機,可以看出,蘋果的覆蓋率確實很高,雖然入門難,學習起來有一定的難度,但是iOS開發(fā)的高收入也是實在令人羨慕。
對于Android開發(fā)來講,Android的程序是開源的,而且Android操作系統(tǒng)上的各種應用開發(fā),絕大部分都是使用JAVA來開發(fā)的,跑在Dalvik虛擬機上,一小部分使用NDK,上手相對容易,在市場上,android的公司非常多,用人持續(xù)處于供不應求的狀態(tài),找工作相對比較容易。所以,在工資方面,Android開發(fā)的工資要低于iOS開發(fā)。對于基礎不是很好的朋友,可以選擇Android開發(fā)。
ios培訓機構認為,對于Android開發(fā)和iOS開發(fā)哪個更有前景這個問題要具體情況具體分析,因人而異,不能光看薪水高低和外界亂評。如果你JAVA基礎比較好,建議學Android;如果你C語言比較好,建議學iOS。不管你選擇學什么,只要技術學扎實了,未來幾年都會很吃香,尤其是iOS,市場規(guī)范管理有序,做應用開發(fā)比較省心。最后,套用一位網友所說:“你的興趣才是你的心意,不可為做而做,那樣你就只是工具了?!?/p>
對于一些基礎比較差,但是又想從事Android開發(fā)或者iOS開發(fā)的朋友,小編建議大家可以考慮參加一些iOS培訓的Android開發(fā)培訓或者iOS開發(fā)培訓班,這樣可以讓自己在更短的時間內掌握最精湛的技術。
其實,文章的觀點并沒有錯,但事實上iOS同樣有Android目前無法企及優(yōu)勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統(tǒng)級,并不涉及手機外觀、工業(yè)設計和其他部分)
一、流暢性碾壓性優(yōu)勢
由于Android系統(tǒng)采用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統(tǒng)資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統(tǒng)流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會馬上指向哪里,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數(shù)還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
這里的流暢并不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。
二、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級
并不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統(tǒng)優(yōu)先升級并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統(tǒng)則多等了幾個星期的時間。絕大多數(shù)主流的應用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級為優(yōu)先級,只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
說到軟件App方面為何iOS系統(tǒng)升級快,這得益于蘋果有一套獨特的與開發(fā)者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發(fā)者更加有動力、更積極的開發(fā)和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發(fā)了專屬的應用商店,但在國內的環(huán)境下國人使用的并不多,況且升級速度并不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數(shù)據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現(xiàn)不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數(shù)據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數(shù)據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數(shù)據包可能就遙遙無期了,開發(fā)者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
*注:Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據包,數(shù)據包會針對手機的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經過優(yōu)化的數(shù)據包,可能出現(xiàn)無法運行或者貼圖錯誤等情況。
iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時候一同下載數(shù)據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數(shù)據包而iOS包含了數(shù)據包。
再者,iOS目前的分辨率只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由于盜版或開發(fā)者利益關系原因,開發(fā)者更傾向于對iOS優(yōu)先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高于Andorid系統(tǒng)。或許有同學說Android打開游戲的速度要快于iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?
四、小偷即使偷走也不會泄露隱私
自從iOS7系統(tǒng)之后,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷后能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機后最多當配件廉價的賣掉。
Android系統(tǒng)雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery后,就能刷機或清理數(shù)據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數(shù)的Android系統(tǒng)在這方面還是比較脆弱。
注:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的數(shù)據或系統(tǒng)進行修改的模式,也叫工程模式(類似于windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統(tǒng),或者對已有的系統(tǒng)進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設置。
五、更省電、功耗控制好
系統(tǒng)機制的不同導致了Android會占用更多的資源來支撐系統(tǒng)運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統(tǒng)的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益于精心優(yōu)化,它在待機耗電大約只有Android系統(tǒng)的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統(tǒng)采用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定制的芯片,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈“線性”趨勢。雖然有部分Android手機續(xù)航強,但多為高容量的電池,并且使用長時間后,由于系統(tǒng)或電池的原因,更是會出現(xiàn)“跳電”的現(xiàn)象。
六、沒有強迫癥根本不用清后臺
“不清理后臺會很費電”、“不清理后臺會很卡”......反正也不知道什么時候起,手機清理后臺就成了必須要做的了,至于原因就為了亮點,不卡、省電。不過這只對Android系統(tǒng)有效,iOS系統(tǒng)完全沒有清理后臺的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。
懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至于有些同學說兩大系統(tǒng)真假后臺的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的后臺機制最好,也沒有人保證iOS的后臺機制更適合。
七、iOS更穩(wěn)定不易死機
許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統(tǒng)在長時間使用后,都會或多或少出現(xiàn)些不穩(wěn)定現(xiàn)象,比如最不能忍的死機現(xiàn)象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關機鍵恢復了。
iOS也會死機,但相比較之下出現(xiàn)死機的幾率要少很多。
八、綜合實力最好的影像系統(tǒng)
目前搭載iOS系統(tǒng)的設備最高規(guī)格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統(tǒng)的精心優(yōu)化,它仍是目前智能手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統(tǒng)目前已經達到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優(yōu)勢依舊明顯。
最新的iPhone6 Plus搭載了光學防抖特性,并且采用了先進的相位對焦技術,拍照體驗更是有明顯的'提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優(yōu)勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟件,讓它比Andriod更具有優(yōu)勢。
九、雙核戰(zhàn)8核
由于iOS高度整合、優(yōu)化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現(xiàn)十分優(yōu)異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統(tǒng)有著自己的一套生態(tài)體系,即便是使用雙核處理器,配合定制的GPU處理單元,在綜合表現(xiàn)來看同樣不輸Android,要知道現(xiàn)在8核處理器已經不足為奇。
總結:
雖然本文列舉了9項iOS相比Android的優(yōu)勢,但同時也并不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方。而對于許多功能性的東西,本文也同樣沒有將越獄的范疇考慮在內,如越獄后iOS能實現(xiàn)比現(xiàn)在更多更好的功能體驗。
其實,爭了幾年了,都說自己的系統(tǒng)好用,但事實上兩大系統(tǒng)各有優(yōu)劣勢,談不上哪個系統(tǒng)最好。iOS系統(tǒng)優(yōu)勢慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時間的問題而已,好與不好這都是相對的。對于我們普通使用者來說,哪個系統(tǒng)最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統(tǒng)的系統(tǒng)級體驗,還是需要Android來積極學習的。
iOS與Android系統(tǒng)介紹
其實,文章的觀點并沒有錯,但事實上iOS同樣有Android目前無法企及優(yōu)勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統(tǒng)級,并不涉及手機外觀、工業(yè)設計和其他部分)
一、流暢性碾壓性優(yōu)勢
由于Android系統(tǒng)采用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統(tǒng)資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統(tǒng)流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會馬上指向哪里,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數(shù)還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
這里的流暢并不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。
二、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級
并不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統(tǒng)優(yōu)先升級并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統(tǒng)則多等了幾個星期的時間。絕大多數(shù)主流的應用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級為優(yōu)先級,只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
說到軟件App方面為何iOS系統(tǒng)升級快,這得益于蘋果有一套獨特的與開發(fā)者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發(fā)者更加有動力、更積極的開發(fā)和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發(fā)了專屬的應用商店,但在國內的環(huán)境下國人使用的并不多,況且升級速度并不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數(shù)據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現(xiàn)不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數(shù)據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數(shù)據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數(shù)據包可能就遙遙無期了,開發(fā)者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
*注:Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據包,數(shù)據包會針對手機的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經過優(yōu)化的數(shù)據包,可能出現(xiàn)無法運行或者貼圖錯誤等情況。
iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時候一同下載數(shù)據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數(shù)據包而iOS包含了數(shù)據包。
再者,iOS目前的分辨率只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由于盜版或開發(fā)者利益關系原因,開發(fā)者更傾向于對iOS優(yōu)先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高于Andorid系統(tǒng)?;蛟S有同學說Android打開游戲的速度要快于iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?
1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什么?
其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關,iOS對屏幕反應的優(yōu)先級是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應用,框架然后才是屏幕最后是核心架構。
可以看到優(yōu)先級的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現(xiàn)差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產品則并非如此,因為Android需要適應不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優(yōu)先級關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。
3、開發(fā)機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網絡。這一段話應該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據技術人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因??磥砭幊陶Z言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
4、系統(tǒng)設計不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什么問題?
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬件產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機器型號進行開發(fā),只能在比較主流的機器上進行測試并保證運行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最后那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。