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java程序實驗源代碼,java類編程實驗

求java版畫圖程序的源代碼

找到了,很久以前寫的一個簡單畫圖,呵呵~當時要求用AWT寫,很難受。

在湟中等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供網(wǎng)站設計制作、成都網(wǎng)站設計 網(wǎng)站設計制作按需制作網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設,企業(yè)網(wǎng)站建設,成都品牌網(wǎng)站建設,營銷型網(wǎng)站建設,外貿(mào)網(wǎng)站建設,湟中網(wǎng)站建設費用合理。

package net.miqiang.gui;

import java.awt.BasicStroke;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.Cursor;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Label;

import java.awt.Panel;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.image.BufferedImage;

/**

* 簡單畫圖板程序

* 好久沒用 AWT 了,寫起來真別扭,如果用 swing 會很舒服,有空再改寫吧。

*

* @author 米強

*

*/

public class TestMain extends Frame {

// 畫板

private Palette palette = null;

// 顯示當前顏色的面板

private Panel nonceColor = null;

// 畫筆粗細

private Label drawWidth = null;

// 畫筆端點的裝飾

private Label drawCap = null;

// 選取顏色按鈕的監(jiān)聽事件類

private ButtonColorAction buttonColorAction = null;

// 鼠標進入按鈕后光標樣式的監(jiān)聽事件類

private ButtonCursor buttonCursor = null;

// 畫筆樣式的監(jiān)聽事件

private ButtonStrokeAction buttonStrokeAction = null;

/**

* 構造方法

*

*/

public TestMain() {

// 設置標題欄文字

super("簡易畫圖板");

// 構造一個畫圖板

palette = new Palette();

Panel pane = new Panel(new GridLayout(2, 1));

// 畫筆顏色選擇器

Panel paneColor = new Panel(new GridLayout(1, 13));

// 12 個顏色選擇按鈕

Button [] buttonColor = new Button[12];

Color [] color = {Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow};

// 顯示當前顏色的面板

nonceColor = new Panel();

nonceColor.setBackground(Color.black);

paneColor.add(nonceColor);

buttonColorAction = new ButtonColorAction();

buttonCursor = new ButtonCursor();

for(int i = 0; i buttonColor.length; i++){

buttonColor[i] = new Button();

buttonColor[i].setBackground(color[i]);

buttonColor[i].addActionListener(buttonColorAction);

buttonColor[i].addMouseListener(buttonCursor);

paneColor.add(buttonColor[i]);

}

pane.add(paneColor);

// 畫筆顏色選擇器

Panel paneStroke = new Panel(new GridLayout(1, 13));

// 控制畫筆樣式

buttonStrokeAction = new ButtonStrokeAction();

Button [] buttonStroke = new Button[11];

buttonStroke[0] = new Button("1");

buttonStroke[1] = new Button("3");

buttonStroke[2] = new Button("5");

buttonStroke[3] = new Button("7");

buttonStroke[4] = new Button("9");

buttonStroke[5] = new Button("11");

buttonStroke[6] = new Button("13");

buttonStroke[7] = new Button("15");

buttonStroke[8] = new Button("17");

buttonStroke[9] = new Button("■");

buttonStroke[10] = new Button("●");

drawWidth = new Label("3", Label.CENTER);

drawCap = new Label("●", Label.CENTER);

drawWidth.setBackground(Color.lightGray);

drawCap.setBackground(Color.lightGray);

paneStroke.add(drawWidth);

for(int i = 0; i buttonStroke.length; i++){

paneStroke.add(buttonStroke[i]);

buttonStroke[i].addMouseListener(buttonCursor);

buttonStroke[i].addActionListener(buttonStrokeAction);

if(i = 8){

buttonStroke[i].setName("width");

}else{

buttonStroke[i].setName("cap");

}

if(i == 8){

paneStroke.add(drawCap);

}

}

pane.add(paneStroke);

// 將畫筆顏色選擇器添加到窗體中

this.add(pane, BorderLayout.NORTH);

// 將畫圖板添加到窗體中

this.add(palette);

// 添加窗口監(jiān)聽,點擊關閉按鈕時退出程序

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

// 設置窗體 ICON 圖標

this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("images/palette.png"));

// 設置窗口的大小

this.setSize(new Dimension(400, 430));

// 設置窗口位置,處于屏幕正中央

this.setLocationRelativeTo(null);

// 顯示窗口

this.setVisible(true);

}

/**

* 程序入口

*

* @param args

* 字符串數(shù)組參數(shù)

*/

public static void main(String[] args) {

new TestMain();

}

/**

* 選取顏色按鈕的監(jiān)聽事件類

* @author 米強

*

*/

class ButtonColorAction implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Color color_temp = ((Button)e.getSource()).getBackground();

nonceColor.setBackground(color_temp);

palette.setColor(color_temp);

}

}

/**

* 鼠標進入按鈕變換光標樣式監(jiān)聽事件類

* @author 米強

*

*/

class ButtonCursor extends MouseAdapter {

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

((Button)e.getSource()).setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

((Button)e.getSource()).setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));

}

}

/**

* 設置畫筆的監(jiān)聽事件類

* @author 米強

*

*/

class ButtonStrokeAction implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Button button_temp = (Button) e.getSource();

String name = button_temp.getName();

if(name.equalsIgnoreCase("width")){

drawWidth.setText(button_temp.getLabel());

palette.setStroke(Float.parseFloat(button_temp.getLabel()));

}else if(name.equalsIgnoreCase("cap")){

drawCap.setText(button_temp.getLabel());

if(button_temp.getLabel().equals("■")){

palette.setStroke(BasicStroke.CAP_SQUARE);

}else if(button_temp.getLabel().equals("●")){

palette.setStroke(BasicStroke.CAP_ROUND);

}

}

}

}

}

/**

* 畫板類

*

* @author 米強

*

*/

class Palette extends Panel implements MouseListener, MouseMotionListener {

// 鼠標 X 坐標的位置

private int mouseX = 0;

// 上一次 X 坐標位置

private int oldMouseX = 0;

// 鼠標 Y 坐標的位置

private int mouseY = 0;

// 上一次 Y 坐標位置

private int oldMouseY = 0;

// 畫圖顏色

private Color color = null;

// 畫筆樣式

private BasicStroke stroke = null;

// 緩存圖形

private BufferedImage image = null;

/**

* 構造一個畫板類

*

*/

public Palette() {

this.addMouseListener(this);

this.addMouseMotionListener(this);

// 默認黑色畫筆

color = new Color(0, 0, 0);

// 設置默認畫筆樣式

stroke = new BasicStroke(3.0f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);

// 建立 1280 * 1024 的 RGB 緩存圖象

image = new BufferedImage(1280, 1024, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

// 設置顏色

image.getGraphics().setColor(Color.white);

// 畫背景

image.getGraphics().fillRect(0, 0, 1280, 1024);

}

/**

* 重寫 paint 繪圖方法

*/

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

// 轉換為 Graphics2D

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

// 獲取緩存圖形 Graphics2D

Graphics2D bg = image.createGraphics();

// 圖形抗鋸齒

bg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

// 設置繪圖顏色

bg.setColor(color);

// 設置畫筆樣式

bg.setStroke(stroke);

// 畫線,從上一個點到新的點

bg.drawLine(oldMouseX, oldMouseY, mouseX, mouseY);

// 將緩存中的圖形畫到畫板上

g2d.drawImage(image, 0, 0, this);

}

/**

* 重寫 update 方法

*/

public void update(Graphics g) {

this.paint(g);

}

/**

* @return stroke

*/

public BasicStroke getStroke() {

return stroke;

}

/**

* @param stroke 要設置的 stroke

*/

public void setStroke(BasicStroke stroke) {

this.stroke = stroke;

}

/**

* 設置畫筆粗細

* @param width

*/

public void setStroke(float width) {

this.stroke = new BasicStroke(width, stroke.getEndCap(), stroke.getLineJoin());

}

/**

* 設置畫筆端點的裝飾

* @param cap 參考 java.awt.BasicStroke 類靜態(tài)字段

*/

public void setStroke(int cap) {

this.stroke = new BasicStroke(stroke.getLineWidth(), cap, stroke.getLineJoin());

}

/**

* @return color

*/

public Color getColor() {

return color;

}

/**

* @param color 要設置的 color

*/

public void setColor(Color color) {

this.color = color;

}

public void mouseClicked(MouseEvent mouseEvent) {

}

/**

* 鼠標按下

*/

public void mousePressed(MouseEvent mouseEvent) {

this.oldMouseX = this.mouseX = mouseEvent.getX();

this.oldMouseY = this.mouseY = mouseEvent.getY();

repaint();

}

public void mouseReleased(MouseEvent mouseEvent) {

}

/**

* 鼠標進入棋盤

*/

public void mouseEntered(MouseEvent mouseEvent) {

this.setCursor(new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));

}

/**

* 鼠標退出棋盤

*/

public void mouseExited(MouseEvent mouseEvent) {

this.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));

}

/**

* 鼠標拖動

*/

public void mouseDragged(MouseEvent mouseEvent) {

this.oldMouseX = this.mouseX;

this.oldMouseY = this.mouseY;

this.mouseX = mouseEvent.getX();

this.mouseY = mouseEvent.getY();

repaint();

}

public void mouseMoved(MouseEvent mouseEvent) {

}

}

求一個簡單java程序代碼,謝謝

public class TestStar {

public static void main(String[] args) {

String star = "*";

for (int i = 0; i 5; i++) {

if (i == 0) {

System.out.print(" " + star);

System.out.println();

}

if (i == 1) {

for (int z = 0; z 4; z++) {

System.out.print(" " + star);

}

System.out.println();

}

if (i == 2) {

System.out.print(" ");

for (int x = 0; x 3; x++) {

System.out.print(" " + star);

}

System.out.println();

}

if (i == 3) {

for (int y = 0; y 2; y++) {

System.out.print(" " + star + " ");

}

}

}

}

}

是好使的 但是我沒找到畫五角星有什么規(guī)律(五角星好象不是正規(guī)圖形吧?)如果還有什么要求的話 補充問題(如果是用*填充所有的東西 不包括 “ ”的話 我可以重新再給你寫一個)

實驗一:編寫類文件Test1.java,程序源代碼如下,請對其編譯,并排錯運行。

public class test1 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

StaticDemo st=new StaticDemo();

System.out.println("靜態(tài)變量x="+st.getX());

System.out.println("實例變量y="+st.getY());

StaticDemo a= new StaticDemo();

StaticDemo b= new StaticDemo();

a.setX(1); a.setY(2);

b.setX(3); b.setY(4);

System.out.println("靜態(tài)變量a.x="+a.getX());

System.out.println("實例變量a.y="+a.getY());

System.out.println("靜態(tài)變量b.x="+b.getX());

System.out.println("實例變量b.y="+b.getY());

}

}

class StaticDemo {

static int x;

int y;

public static int getX() { return x; }

public static void setX(int x) { StaticDemo.x = x; }

public int getY() { return y; }

public void setY(int y) { this.y = y; }

}

這才是正確的,需要注意的是:靜態(tài)變量可以用類名.方法名 而實例變量時通過對象.方法名

java圖形界面設計實驗,求源代碼,謝謝大佬!

代碼:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class W extends JFrame

{

public static void main(String[] args)

{

new W();

}

W()

{

JPanel p=new JPanel();

JButton b=new JButton("ok");

b.addActionListener(e-

{

b.setForeground(Color.BLUE);

b.setText("鼠標點擊!");

//setTitle("鼠標點擊!");

});

p.add(b);

add(p,BorderLayout.NORTH);

setTitle("事件測試窗口");

setSize(200,150);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

}

運行結果截圖:

java實驗報告

實驗1

Java開發(fā)工具及程序設計初步

實驗目的

?

能夠搭建Java的開發(fā)環(huán)境

?

熟悉常用的JDK操作命令的使用

?

熟悉Java程序的編寫和編譯過程

?

了解常用Java開發(fā)工具的使用

實驗內(nèi)容

實驗練習1:搭建和使用JDK

1.JDK的下載和安裝

JDK是SUN公司免費在網(wǎng)上發(fā)布的,我們可以進入SUN公司的網(wǎng)站()下載并安裝。JDK安裝完成后,進行如下操作:

(1)查看并寫出JDK的安裝目錄______________________________;

(2)查看主目錄bin文件夾中常用的JDK命令文件,寫出java、javac等JDK命令所在的文件目錄_________________________________;

(3)在Windows中打開一個命令行窗口,打開命令行窗口的方法有兩種:

?選擇“開始”→“所有程序”→“附件”→“命令提示符”

?選擇“開始”→“運行…”命令,在打開的“運行”窗口中輸入“cmd”命令并“確定”。

(4)在打開的命令行窗口中,分別執(zhí)行java和javac命令,如:C:\java

查看執(zhí)行結果,看是否輸出如下的java命令的幫助信息(如圖1-1所示)。

圖1-1:java命令的幫助信息

C:\javac

查看執(zhí)行結果,看是否輸出如下的javac命令的幫助信息(如圖1-2所示)。

圖1-2:javac命令的幫助信息

如果上面的信息均能輸出,說明JDK的安裝成功,基本上可正常使用。

2.操作系統(tǒng)環(huán)境變量的使用

操作系統(tǒng)的環(huán)境變量是在操作系統(tǒng)中定義的變量,可被該操作系統(tǒng)上運行的程序訪問。JDK中主要有兩個相關的操作系統(tǒng)環(huán)境變量,即path和classpath。

(1)查看操作系統(tǒng)環(huán)境變量

?在命令行窗口中執(zhí)行set命令

如:C:\set

查看set命令的輸出結果,在set命令的輸出結果中可看到許多等式,其中等號的左邊是環(huán)境變量的名稱,等號的右邊是環(huán)境變量的取值。

命令:set

環(huán)境變量名,可查看指定的某個環(huán)境變量的設置情況。

執(zhí)行命令:C:\set

path,查看path變量的設置情況。

?在“環(huán)境變量”窗口中查看環(huán)境變量

用鼠標右鍵單擊“我的電腦”,選擇“屬性”命令,在打開的“系統(tǒng)屬性”對話框中選擇“高級”→“環(huán)境變量”,打開“環(huán)境變量”窗口。

在“環(huán)境變量”窗口中,有用戶變量和系統(tǒng)變量兩種環(huán)境變量。其中,用戶環(huán)境變量只對某個用戶起作用;系統(tǒng)環(huán)境變量對該系統(tǒng)上的所有用戶都有效。

當我們以某一用戶身份登錄Windows時,它所使用的變量是系統(tǒng)變量和用戶變量的總和。

如果一個變量在系統(tǒng)變量窗口和用戶變量窗口都進行了設置,那么這個變量的取值在一般情況下為系統(tǒng)變量的取值與用戶變量的取值相加;但有時也會出現(xiàn)用戶變量的取值覆蓋系統(tǒng)變量取值的情況。不管是什么情況,最終都以在命令行窗口中通過set命令查看到的結果為準。

(2)設置系統(tǒng)的環(huán)境變量

?在命令窗口中執(zhí)行set命令

格式:set

變量名=[變量值]

執(zhí)行如下命令,查看執(zhí)行結果。

C:\set

Xx=aa

//新建一個環(huán)境變量并設置其取值

C:\set

Xx

//查看該環(huán)境變量

C:\set

Xx=

//取消環(huán)境變量的設置

C:\set

//查看環(huán)境變量

注意:在命令行窗口中設置的環(huán)境變量,只在該命令行窗口中起作用。

?在“環(huán)境變量”窗口中進行設置

可使用“新建”或“編輯”按鈕。

注意:①

在“環(huán)境變量”窗口中設置的環(huán)境變量對以后所有的應用程序和命令行窗口都起作用,但不會影響原來運行的應用程序和啟動的命令行窗口。

在“用戶環(huán)境變量”窗口中進行的設置需要在注銷重新登錄后才起作用。

(3)path環(huán)境變量的作用和設置

環(huán)境變量path的值指定了JDK命令搜索路徑,即當我們要執(zhí)行某個命令時,操作系統(tǒng)首先會在當前目錄下查找這個命令,如果當前目錄下沒有這個命令程序,操作系統(tǒng)會沿著path環(huán)境變量中所指定的目錄依次去查找這個命令文件,并以最先找到的為準。

觀察path變量的取值情況,path變量可以有多個取值,每個值代表一條搜索路徑,它們之間用“;”分隔。

在命令行窗口中執(zhí)行如下命令:

C:\set

path

//查看path環(huán)境變量

C:\set

path=

或set

path=C:\

//取消path變量的設置或重新設置path的值

C:\set

path

C:\java

或javac

//執(zhí)行java或javac命令

會出現(xiàn)如下錯誤信息(如圖1-3所示):

圖1-3:錯誤信息

分析錯誤的原因:_____________________________________________________

改正的方法:__________________________________

實驗練習2:Java程序的編寫與編譯過程

1.一個簡單的Java程序的編寫與編譯

第一步:先在磁盤上創(chuàng)建保存程序文件的目錄(文件夾),如:D:\javawork\lesson1。

第二步:在“記事本”中創(chuàng)建并編輯Java源程序文件Test1.java,程序代碼如下:

class

Test1

{

}

保存文件,擴展名為.java。

第三步:在命令行窗口中,對源文件Test1.java進行編譯。

可參考如下命令:

如果當前盤當前目錄為C:\,先將當前目錄設置為D:\javawork\lesson1。

C:\d:

D:\cd

ja*w*

D:\javaworkcd

le*

D:\javawork\lesson1javac

Test1.java

如果編譯成功,則不出現(xiàn)任何提示,回到命令提示符狀態(tài)下。打開保存源文件的文件夾,查看編譯生成的字節(jié)碼文件Test1.class。

第四步:運行字節(jié)碼文件Test1.class。

D:\javawork\lesson1java

Test1

執(zhí)行結果出現(xiàn)異常,如圖1-4所示。

圖1-4:執(zhí)行出現(xiàn)異常

出現(xiàn)異常的原因是:缺少執(zhí)行應用程序的入口main方法。main方法的聲明必須是public

static

void

main(String

args[]){}。修改源程序代碼并重新編譯,源程序代碼如下:

class

Test1

{

public

static

void

main(String

args[])

{

}

}

編譯完成后,執(zhí)行字節(jié)碼文件。

在main方法中,添加輸出的語句并重新編譯執(zhí)行,程序代碼如下:

class

Test1

{

public

static

void

main(String

args[])

{

System.out.println("Hello

World!");

}

}

輸出結果如圖1-5所示。

圖1-5:程序執(zhí)行結果

2.classpath環(huán)境變量的作用與設置

環(huán)境變量calsspath用于指定Java類的路徑,即設置classpath的作用是告訴Java運行系統(tǒng)的類加載器到哪里去尋找要執(zhí)行的類。

在前面打開的命令行窗口中繼續(xù)執(zhí)行以下命令:

D:\java

Test1

執(zhí)行結果如圖1-6所示:

圖1-6:改變當前目錄后重新執(zhí)行的結果

會發(fā)現(xiàn)程序執(zhí)行出現(xiàn)異常:無法找到Test1類。說明在classpath變量中沒有將Test1.class文件所在的目錄設置為搜索路徑,在命令行窗口中執(zhí)行命令:

D:\set

classpath=%classpath%;d:\javawork\lesson1

重新執(zhí)行程序,則運行結果正常。

調試練習

本節(jié)中的程序Test2.java不能正確地編譯,修改所有的語法錯誤,使程序能夠成功編譯。程序編譯之后,執(zhí)行程序,比較輸出結果與示例輸出,然后排除所有可能的邏輯錯誤,示例輸出演示了代碼更正后程序的正確輸出結果。

1.示例輸出

2.錯誤的代碼

//Test2.java

import

javax.swing.JOptionPane;

public

class

test2

{

public

static

void

main(string

args[])

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hello")

}

}

求java源程序代碼:輸入兩個數(shù),輸出最大值

一下代碼僅供參考

package?com.kidd.test.zhidao;

import?java.util.NoSuchElementException;

import?java.util.Scanner;

public?class?Test?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Scanner?sc?=?new?Scanner(System.in);

int?a?=?0;

int?b?=?0;

boolean?next?=?false;

while?(!next)?{

System.out.print("請輸入兩個整數(shù)(用空格分隔):");

try?{

a?=?sc.nextInt();

b?=?sc.nextInt();

next?=?true;

}?catch?(NoSuchElementException?e)?{

System.out.println("輸入有誤,請重新輸入.");

sc.nextLine();

continue;

}

}

System.out.printf("最大值為:%d\n",?a??b???a?:?b);

}

}


網(wǎng)站題目:java程序實驗源代碼,java類編程實驗
標題鏈接:http://weahome.cn/article/hoijjc.html

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