寫一個倒計時定時器聽起來真的好簡單,然而在Flutter里面寫這個東西還是挺坑的。
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原本以為創(chuàng)建一個Timer就一切都搞定了,但并沒辦法實時獲取倒計時的進度。
看了一下源碼,我們還可以創(chuàng)建一個周期性的Timer,從打印結果可以看到Timer的tick是從1開始的。
我們修改一下做一個倒計時獲取重新獲取驗證碼的功能。
因為倒計時的場景多種多樣,所以只提供一個倒計時容器控件,具體內容布局具體實現。
源碼:
使用:
最近一個項目要實現可以無限循環(huán)的PageView,主要思路是在初始化pageview的list的時候在開始和結尾多加一個結尾和開頭的widget,當滑動到開頭和結尾的時候手動進行頁面的切換,詳細可以搜索pageview無限輪播。
這種方法有一個要點就是要維護兩個索引,一個是內部list的索引,一個是外部顯示的索引,由于list的容量是比顯示的數量多2的,所以如果要在外部進行一些比如指示器或者計時器功能要進行和頁面同步顯示或者切換頁面操作時,需要將顯示的索引轉換成list的索引。
不過網上說的都是一些比較簡單的實現,看到比較多的就是當滑動到要手動切換的時候進行一個時延,這樣可以避免直接切換頁面造成的卡頓和跳動現象。但是存在一個問題,如果要同時實現一個跟隨頁面切換的指示器,就會出現當頁面切換過去之后指示器才會跟著過去,因為頁面切換的時候執(zhí)行了時延,而時延之后才會真正改變索引,此時才會setstate,之后指示器才能響應到索引的切換,但是如果在時延之前就切換的話又會出現指示器先行的情況。因此這種方法其實是存在一些問題的。
所以解決這個問題的關鍵在于如何進行頁面切換的判斷。這里可以有兩種思路實現,第一種是實現viewpage的onpagechanged方法,在里面進行邏輯的判斷,然后用controller來進行頁面跳轉,不過這種方法存在當controller跳轉的時候又會回調onpagechanged,所以就會出現多次對索引不必要操作,而且如果有比如計時器等額外的功能的話可能不方便將頁面邏輯分開,而且依舊無法解決指示器延遲問題,同時也很難進行細粒度的操作。
第二種方法我們就要去看pageview的源碼了,從源碼的角度來解決問題才是正確的方法。首先我們點進去pageview的源碼
看到這里其實已經有一些思路了,我們之前難點在于重寫了onpagechanged方法導致問題無法很好的解決,現在我們找到了onpagechanged調用的地方,只要找辦法避免掉就可以實現了。
當然這里我們要說到NotificationListener,以及flutter對應的冒泡事件傳輸機制,這里大家可以去看看這篇 文章 。
我來總結一下,其實就是flutter對于notification這個組件,有一中事件規(guī)則叫冒泡傳遞,底層的notification如果在它的 onNotification寫的邏輯中返回是false以及它不是根結點,就會去向上遍歷尋找它的祖先notification組件,知道遇到root節(jié)點或者某一個返回true,則事件傳遞結束。
而且在onNotification中可以對多種事件進行監(jiān)聽和處理,所以我們可以把對viewpage頁面跳轉對索引處理的邏輯寫在這里,而且我們可以分別處理比如滑動開始的start事件和結束的end事件,分別進行細粒度的邏輯的處理,這樣就可以在外部進行操作和別的功能實現了。
因此不僅無限輪播事件可以通過這種方法來解決,如果有其他的操作也可以這樣進行處理,而且因為我們沒有傳入onpagechanged方法,所以不存在多次調用的問題,pageview那里判斷onpagechanged是null方法就不會進去了,會直接我們寫在pageview外面的notification的邏輯。
最后的結構大概這樣
Timer 官網
Timer 類存在于dart:async內,所以我們需要先導入
回調只需要一次:
回調多次的定時器:
基本用法如上所述,至于倒計時,延遲執(zhí)行....... 自由發(fā)揮。
本文面向 Flutter 初學者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎知識。相信本文能幫助你學習和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術進行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點很明顯,使用成熟的前端技術進行開發(fā),學習成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現,系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發(fā),可以在各個平臺使用一個統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個開發(fā)框架。
一個跨平臺 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發(fā)語言 Dart
Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向對象的語言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學習起來難度不大的。
前面講跨平臺方案的時候,可以發(fā)現別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。
這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網下載地址:
由于在國內訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發(fā) iOS 應用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發(fā)工具的插件設置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。
萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個新的 Flutter 項目。
創(chuàng)建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標準的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創(chuàng)建好后,會默認帶一個計數器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:
具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經驗,以及面向對象的編程思想,學起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:
因為 length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:
我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。
函數
dynamic
在 Dart 里,函數也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當做 dynamic 來處理。這樣的話,函數的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運行之后是能正確打印出字符串長度的。
用于傳參
Dart 里的函數也是一個對象,所以可以把函數作為參數來傳遞,比如:
可選參數
在 Dart 的函數傳參里,有一個叫可選參數的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構造函數是這樣的:
首先,在參數里有一個 data,它是要顯示的文字內容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數,是用一個大括號括起來的,這些參數就叫做可選參數,意思是這些參數可傳可不傳。
假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個 Text:
可選參數,在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務,比如我們現在延時一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務執(zhí)行成功會調用 then,執(zhí)行失敗會調用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關鍵字來轉換。
我們把上面的代碼轉換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數后面加上 async 關鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數里面才能使用。
async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉換成 Future 調用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來回到 Flutter,Flutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們全都屬于一個統(tǒng)一的模型 Widget??梢哉f,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學面向對象的時候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當一個控件狀態(tài)是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數組,對這些控件進行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎控件
基礎控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創(chuàng)建之后,是自帶一個計數器 demo 的,現在我們用自己的代碼實現一遍。代碼修改成如下:
運行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點擊一次,數字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁面中的數字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個標準的 Material Design 頁面,它包含了標題欄、浮動按鈕、側滑菜單、底部導航欄等配置。我們這里用到了標題欄 appBar、頁面內容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標題欄,通過查看控件的構造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數除了標題 title,還可以配置標題前的內容 leading,右側的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。
Center
Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發(fā)的應該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調函數。
根據這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。
點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,Flutter 會根據新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標 Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設備上看到修改結果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉,比如要跳轉到一個 NewPage 可以這樣寫:
進棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉的過場效果。
我們來看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,Flutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應用的性能。
最后講一下大家比較關心的一個東西,Flutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進行了說明??偟膩碚f,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。
到這就結束啦。由于想把 Flutter 基礎在一篇內講完,沒有涉及太多細節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學習。但相信理解之后再學,會輕松很多。