public?class?$?{
創(chuàng)新互聯(lián)建站作為成都網(wǎng)站建設(shè)公司,專注成都網(wǎng)站建設(shè)公司、網(wǎng)站設(shè)計(jì),有關(guān)成都企業(yè)網(wǎng)站定制方案、改版、費(fèi)用等問題,行業(yè)涉及成都混凝土攪拌罐等多個(gè)領(lǐng)域,已為上千家企業(yè)服務(wù),得到了客戶的尊重與認(rèn)可。
public?static?void?main(String[]?args)?{
int?size?=?5;
for?(int?i?=?0;?i??size;?i++)?{
//?空格
for?(int?j?=?0;?j??size?-?i?-?1;?j++)?{
System.out.print("?");
}
//?星號(hào)
for?(int?j?=?0;?j?=?i;?j++)?{
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
1、代碼如下:
public class Main
{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
//主循環(huán)
? for(int i =10;i0;i--){
? ? ? //輸出空格
? ? ? for(int k=i;k0;k--){System.out.print(" ");}
//輸出數(shù)字
? ? ? for(int j=i;j=10;j++){
? ? ? ? ? System.out.print(j+" ");? ? ? ? ? ? ?
? ? ? }System.out.println(" ");
? }
}
}
2、效果如圖
這段代碼你參考一下??梢赃\(yùn)行的package common;public class test {
public static void main(String[] args){
Pentagram pen = new Pentagram(10,0,' ','★');
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}
}// Pentagram.java 五角星類
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空檔字符
private final int R; // 五角星的外接圓半徑
private final float ROTATION; // 五角星逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)角度
private final int X; // 用于生成畫圖數(shù)組
private final int Y; // 用于生成畫圖數(shù)組 /**
* 構(gòu)造一個(gè)Pentagram對(duì)象
*
* @param radius
* 五角星的半徑
* @param rotation
* 五角星的逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)度數(shù)
* @param spaceChar
* 畫布上空白處填充字符
* @param fillChar
* 畫布上線條部分填充字符
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
this.X = 2 * R + 1;
this.Y = 2 * R + 1;
} public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
// 設(shè)五角星的最右邊的一個(gè)點(diǎn)為 A,逆時(shí)針選取點(diǎn) B~E
// 通過圓的極坐標(biāo)公式可以得出:
// 得出以下各點(diǎn)的坐標(biāo)
// A 點(diǎn)坐標(biāo)(0.951R, 0.309R)
// B 點(diǎn)坐標(biāo)(0, R)
// C 點(diǎn)坐標(biāo)(-0.951R, 0.309R)
// D 點(diǎn)坐標(biāo)(-0.588R, -0.809R)
// E 點(diǎn)坐標(biāo)(0.588R, -0.809R)
// 畫線段CA
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段DA
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段CE
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)
* R, canvas);
// 畫線段DB
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,
canvas);
// 畫線段BE
draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,
canvas);
return canvas;
} // 在方形的字符數(shù)組中指定兩點(diǎn)畫線條
// 對(duì)圖形數(shù)組進(jìn)行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i Y; i++) {
for (int j = 0; j X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
} // 根據(jù)角度求正弦值,保留兩位小數(shù)
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
} // 根據(jù)角度求余弦值,保留兩位小數(shù)
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
}// Draw.java 畫圖工具類
class Draw {
private char fillChar; public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
} /**
* 根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)畫線在二維字符數(shù)組上畫線
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param canvas
*/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,
char[][] canvas) {
int radius = (canvas.length - 1) / 2;
// 從 x 方向進(jìn)行填充
if (x1 x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 獲得直線方程的兩個(gè)系數(shù)
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a * x1;
// 根據(jù) x 方向的值求出 y 值,并填充圖形
for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {
// 根據(jù)直線方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因?yàn)?y 和 i 算出來的結(jié)果有可能是負(fù)數(shù),
// 為了采用數(shù)組來表示坐標(biāo),做了以下變換
// c[R][R] 即為坐標(biāo)原點(diǎn)
// c[R][0..R] 為 x 方向的負(fù)半軸
// c[R][R+1..2*R] 為 x 方向的正半軸
// c[0..R][R] 為 y 方向的正半軸
// c[R+1..2*R][R] 為 y 方向的負(fù)半軸
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy 0 ? 0 : yy;
yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx 0 ? 0 : xx;
xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 從 y 方向進(jìn)行填充,便于減少間距問題產(chǎn)生的字符空檔
if (y1 y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根據(jù) y 方向的值求出 x 值,并填充圖形
for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {
// 根據(jù) x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy 0 ? 0 : yy;
yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx 0 ? 0 : xx;
xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
} /**
* 將畫完圖之后的畫布輸出到控制臺(tái)上
*
* @param canvas
*/
public static void printCanvas(char[][] canvas){
for (int i = 0; i canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
import java.util.Scanner;
/**
* @Author: Cool_Wu
* @Date: 2020-12-01 17:59
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
?System.out.println("請(qǐng)輸入一個(gè)整數(shù):");
?int num = new Scanner(System.in).nextInt();
?for (int i = 1; i = num; i++) {
? ? ?for (int j = i; j = num; j++){
? ? ? ? ?if (i%2==1){
? ? ? ? ? ? ?System.out.print("#");
? ? ? ? ?}else {
? ? ? ? ? ? ?System.out.print("-");
? ? ? ? ?}
? ? ?}
? ? ?System.out.println();
?}
}
}
運(yùn)行結(jié)果
運(yùn)行結(jié)果
public class TestArray {
public static void main(String[] args){
int array[] = {1,2,3,4,5,6};
for(int i = array.length-1;i = 0;i--)
{
for(int j =0;j=i;j++)
{
System.out.print(array[j]);
}
System.out.println("");
}
}
}
其實(shí)只要算出第i行第j列的數(shù)是第幾個(gè)數(shù)就行了(數(shù)的排列規(guī)律應(yīng)該能看出來吧)
第i行第j列的數(shù)在第(i+j)條對(duì)角線上(從零開始),前面就有i+j條對(duì)角線
數(shù)的個(gè)數(shù)就是1+2+...+(i+j),在加上同一條對(duì)角線上前面的數(shù)的個(gè)數(shù)為j
所以公式就出來了 代碼如下,請(qǐng)采納
class??Main
{
public?static?void?main(String[]?args)?
{
for(int?i=0;i5;i++)
{
for(int?j=0;j5-i;j++)
{
int?n?=?(1+i+j)*(i+j)/2+j+1;
System.out.print(n+"?");
}
System.out.println();
}
}
}