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c語言中定位光標函數(shù),c語言文件光標定位函數(shù)

C語言編程中,怎樣在屏幕上定位光標?

C標準并沒有提供在屏幕上定位光標的方法,其原因很多。C被設計成能在各種各樣的計算機上工作,而其中的許多機型都有不同的屏幕類型。例如,在行式打印終端上,不能向上移動光標;一個嵌入式系統(tǒng)甚至也可能是用c編寫的,而在它的應用場合可能根本就沒有屏幕。 盡管這樣,在屏幕上定位光標對你的程序來說還是有用的。你可能希望給用戶一個吸引人的視覺效果,并且只能通過移動光標來實現(xiàn);你還可能想用相應的輸出命令嘗試一點動畫效果。盡管這方面沒有標準的處理方法,但還是有好幾種方法可以解決這個問題。 首先,編譯程序的開發(fā)者會提供一個函數(shù)庫,專門處理基于他們的編譯程序的屏幕輸出操作,其中肯定會有定位光標的函數(shù)。但是,很多人認為這是最差的解決辦法,因為每一個開發(fā)商都可以自由地開發(fā)自己的實現(xiàn)方法,所以在一種編譯程序上開發(fā)的程序,當移到另一種編譯程序上時,幾乎必然要重寫,更別說移到另一種計算機上了。 其次,可以定義一套標準的庫函數(shù),并使編譯程序的開發(fā)者在他的編譯程序中實現(xiàn)這套函數(shù)。流行的Curses軟件包就起源于這種思路。在大多數(shù)計算機和編譯程序中都可以使用Curses,因此,用Curses實現(xiàn)屏幕輸出的程序在大多數(shù)計算機和編譯程序中都可以工作。 第三,你可以利用這樣一個事實,即你想打印到其上的設備會用一種特定的方式解釋你送過去的字符。終端(或屏幕)應設計成按一種標準方式去解釋送給它們的字符,這就是ANSI標準。

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c語言里怎么定位光標

設置CMD窗口光標位置

void?setxy(int?x,?int?y)??//x,y為光標座標

{

COORD?coord?=?{x,?y};

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),?coord);

}

C語言鼠標操作

我之前給別人寫過一個打地鼠的小游戲,就是用鼠標操作的。發(fā)給你參考下。代碼很簡單。

主要函數(shù)我在下方說明了,但更多信息你必須自己百度看,一言兩語說不完。

SetConsoleCursorPosition函數(shù)可以定位光標位置,也就是文字內(nèi)容顯示的起點。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,

DWORD lpNumberOfEventsRead)函數(shù)可以獲取鼠標的操作信息。

調(diào)用過上面函數(shù)后,lpBuffer由于是傳址,所以其地址里的值就包含了鼠標信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是鼠標事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是鼠標左鍵點擊

兩個判斷一起就是鼠標左鍵點擊的判斷,其他事件參數(shù)你可以自己網(wǎng)上找。

#include?stdio.h

#include?stdlib.h

#include?windows.h

#include?conio.h

#include?time.h

#include?string.h

#include?malloc.h

#define?gSizek?30//區(qū)域大小寬度

#define?gSizeg?20//區(qū)域大小高度

#define?gBegin?3//活動區(qū)域起始行

int?main()

{

int?t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;

char?gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};

SetConsoleTitle("打地鼠");

HANDLE?hInput?=?GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);?//?獲取標準輸入設備句柄

INPUT_RECORD?inRec;

DWORD?res;

COORD?p0;

p0.X=0;

p0.Y=0;

srand(time(0));

s0=?time(NULL);

strcpy(gameA[0],"????????????GAME");

strcpy(gameA[1],"未命中次數(shù):0,計分:000000");

for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)

{

for(j=0;jgSizek+1;j++)

{

if(igBegin-1??igSizeg-1??j0??jgSizek-1)

gameA[i][j]='?';

else

gameA[i][j]=4;

if(j==gSizek)

gameA[i][j]=0;

}

}

for(i=0;igSizeg;i++)

printf("%s\n",gameA[i]);

while?(1)

{

if(t=3)

{

if(row0??clo0)

gameA[row][clo]='?';

row=rand()%(gSizeg-1);

clo=rand()%(gSizek-1);

s0=?time(NULL);

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

if(row3)

row=4;

if(clo1)

clo=1;

gameA[row][clo]=2;

for(i=0;igSizeg;i++)

{

//gameA[i][gSizeg+1]=0;

printf("%s\n",gameA[i]);

}

}

if(count==3)

{

p0.X=10;

p0.Y=8;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

printf("GAME?OVER!");

break;

}

s1=?time(NULL);

t=s1-s0;

ReadConsoleInput(hInput,?inRec,?1,?res);

if?(inRec.EventType?==?MOUSE_EVENT??inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState?==?FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)?//鼠標左鍵

{

if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo??inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)

{

if(fen==0)

fen=1;

if(fen999999)

fen=999999;

else

fen=fen*2;

sprintf(fSave,"%06d",fen);

gameA[1][18]=0;

strcat(gameA[1],fSave);

}

else

{

count++;

fen=0;

gameA[1][11]=count+'0';

}

t=4;

}

}

while(1);

return?0;

}

C語言中如何定位文件txt的光標

1、使用fseek函數(shù)即可更改文件指針的位置。

函數(shù)名: fseek

功 能: 重定位流上的文件指針

用 法: int fseek(FILE *stream, long offset, int fromwhere);

描 述: 函數(shù)設置文件指針stream的位置。如果執(zhí)行成功,stream將指向以fromwhere為基準,偏移offset個字節(jié)的位置。如果執(zhí)行失敗(比如offset超過文件自身大小),則不改變stream指向的位置。

返回值: 成功,返回0,否則返回其他值。

2、例子:

fseek(fp,100L,0);//把文件內(nèi)部指針移動到離文件開頭100字節(jié)處;

fseek(fp,100L,1);//把文件內(nèi)部指針移動到離文件當前位置100字節(jié)處;

fseek(fp,-100L,2);//把文件內(nèi)部指針退回到離文件結(jié)尾100字節(jié)處。

C語言定位光標

用Win32 API

SetConsoleCursorPosition是API中設置控制臺光標位置的函數(shù)。

#include stdio.h

#include windows.h

int main(void)

{

HANDLE hOut;

COORD pos= {0,2}; /* 光標的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行*/

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

printf("定位光標位置(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);

return 0;

}

C語言,光標移動問題

這里應該是棋盤坐標系和屏幕坐標系之間的映射(轉(zhuǎn)換)

下面屬于猜測:

屏幕坐標系(原點1,1):

+----------------y

|

|

v

x

棋盤坐標系(原點0,0):

y

^

|

|

|

+------------------x


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文章來源:http://weahome.cn/article/hojigj.html

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