本文實(shí)例為大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
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1.導(dǎo)入Charactor Controller資源包;
2.導(dǎo)入Easy Touch 3.1.0的資源包;
3.創(chuàng)建一個(gè)人物模型;
4.新建一個(gè)Plane作為地板。
5.新建一個(gè)joystick,添加步驟如下圖所示:
6.設(shè)置搖桿的相關(guān)屬性:
注:如圖中屬性一定要設(shè)置好,不然的話會(huì)出現(xiàn)搖桿沒有反應(yīng)的情況!??!
7.為主角(即需要Easytouch搖桿控制移動(dòng)的模型)新建一個(gè)腳本MoveController用來接收搖桿的事件,控制主角的移動(dòng)。
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } //移動(dòng)搖桿結(jié)束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { //停止時(shí),角色恢復(fù)idle if (move.joystickName == "MoveJoystick") { animation.CrossFade("idle"); } } //移動(dòng)搖桿中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //獲取搖桿中心偏移的坐標(biāo) float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //設(shè)置角色的朝向(朝向當(dāng)前坐標(biāo)+搖桿偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移動(dòng)玩家的位置(按朝向位置移動(dòng)) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); //播放奔跑動(dòng)畫 animation.CrossFade("run"); } } }
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