‘’占一個位,你想一下,如果值是1,那么你怎么輸入漢字
成都創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項目包括保德網(wǎng)站建設(shè)、保德網(wǎng)站制作、保德網(wǎng)頁制作以及保德網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,保德網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到保德省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
Character類的使用方法
Character:字符類型
1、屬性。
static int MIN_RADIX :返回最小基數(shù)。
1用debug模式啟動服務(wù)
2.在需要調(diào)試的代碼處打上斷點
3.發(fā)請求
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一個主面板(這個類可能是自定義的,本程序和API中沒有)。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函數(shù)
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//運行程序
new GameTest();
}
/**
* 構(gòu)造函數(shù)。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一個標題為“拼圖”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼圖");
//獲取窗口容器。
container=fr.getContentPane();
//創(chuàng)建菜單條
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜單,并且設(shè)置快捷鍵和添加監(jiān)聽器。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戲(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("開始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按鈕并設(shè)置快捷鍵和添加監(jiān)聽器
JButton jChoice=new JButton("選圖(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("預(yù)覽(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//將菜單和按鈕添加到菜單條中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
jMenuBar.add(jPreview);
//將菜單條設(shè)為該窗口的主菜單
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//將主面板添加到該窗口的容器中。
container.add(j);
//設(shè)置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//設(shè)置默認關(guān)閉方式。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件處理函數(shù)。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="開始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="預(yù)覽(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("預(yù)覽(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="選圖(X)")
{
//初始化選擇框,并提供選擇。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空間");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("葉惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "選擇圖片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//選擇圖片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
你現(xiàn)在電腦里的文件是文檔文件確切的說在計算機里也是0和1的序列 但是他和執(zhí)行程序不是一
個類型的文件 文件是由類型的比如說mp3 是播放聲音的 MP4是播放視屏的 TXT是文檔文件
就是存儲文檔的 在回到問題
.java文件其實就和TXT文件一樣是文檔文件是用來存儲你寫的代碼的
他是拿來給你人看的
你要想讓他變成其可執(zhí)行程序的文件你就得通過編譯器編譯它
編譯器是按照你寫的代碼把他們翻譯成可執(zhí)行文件的編碼方式
然后你就可以運行它了
在計算機看來所有的文件都是0和1的組合 應(yīng)為文件的類型的不同它會用不同的方式解讀它們
具體的java程序。編譯。運行等等環(huán)節(jié)怎么完成怎么解釋 你得慢慢了解 或者有時間我在給你解釋解釋
寫的比較亂 你湊合著看吧
package com.regex;
import java.io.*;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.regex.*;
public class Regex {
private int REMARK=0;
private int LOGIC=0;
private int PHYSIC=0;
boolean start=false;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //測試方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex();
re.regCount("Regex.java");
System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);
System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);
System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);
}/**
* @author BlueDance
* @param s
* @deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null;
try {
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));
String s1=null;
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC++;
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK++;
System.out.println("純注釋行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC++;
REMARK++;
System.out.println("非純注釋行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC++;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param s
* @return int
* @version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null;
if(s!=null)
s1=s.trim();
//System.out.println(regCheck(s1,re));
if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判斷//開頭的為純注釋行
return 1;
if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判斷不是//開頭的非純注釋行
return 2;
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判斷/*開頭的純注釋行
start=true;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判斷不是/*開頭的非純注釋行
start=true;
return 2;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判斷*/結(jié)尾的純注釋行
start=false;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判斷不是*/結(jié)尾的非純注釋行
if(strCheck(s1)){
start=false;
return 2;
}
}
if(start==true) //狀態(tài)代碼,start即/*開始時start=true*/結(jié)束時為false
return 1;
return 3;//ssssllll
}//aeee
/**
*
* @param s
* @param re
* @return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){ //正則表達試判斷方法
return Pattern.matches(re,s);
}
public boolean strCheck(String s){ //中間有*/的字符判斷 此方法最關(guān)鍵
if(s.indexOf("*/")0){
int count=0;
String y[]=s.split("/*/");
boolean boo[]=new boolean[y.length];
for (int i = 0; i y.length-1; i++) {
char c[]=y[i].toCharArray();
for (int j = 0; j c.length; j++) {
if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){
count++;
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}
}
for(int i=0;iboo.length;i++){
if(!boo[i])
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public int countNumber(String s,String y){ //此方法為我前面寫的字符串出現(xiàn)次數(shù)統(tǒng)計方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0;
String [] k=y.split(s);
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length;
else
count=k.length-1;
if(count==0)
System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"沒有出現(xiàn)過");
else
return count;
return -1;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //實例化一個文本域
//設(shè)置兩個按鈕
JButton b1 = new JButton("開始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//構(gòu)造函數(shù)
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設(shè)置一個動作監(jiān)聽 start
JPanel p = new JPanel(); //實例化一個可視化容器
//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調(diào)用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內(nèi)部類實現(xiàn)動作
//監(jiān)聽處理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//將停止按鈕設(shè)置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)
this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設(shè)置用戶在此窗體上發(fā)起 "close" 時默認執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應(yīng)用程序。僅在應(yīng)用程序中使用
this.setSize(300,200); //設(shè)置面板大小,寬和高
this.setLocation(300,300); //設(shè)置面板剛開始的出現(xiàn)的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標對象,參數(shù)表示手狀光標類型
this.setCursor(cu); //為指定的光標設(shè)置光標圖像,即設(shè)置光標圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標類型
this.setVisible(true); //將面板可視化設(shè)置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏
tf.setText("welcome you! "); //設(shè)置面板的標題為歡迎
this.go(); //調(diào)用go方法
}
public void go(){
while(true){ //這里是死循環(huán),也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機數(shù),直到用戶點擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過
String s = ""; //設(shè)置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //產(chǎn)生7個隨機數(shù)
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機數(shù)產(chǎn)生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數(shù)產(chǎn)生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果產(chǎn)生的隨機數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:
/*
當一個字符串與一個整型數(shù)項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導(dǎo)致0和整型的i相加,
產(chǎn)生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數(shù)前面加上0,比如產(chǎn)生的隨機數(shù)i為7的話,顯示效果為 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果產(chǎn)生的隨機數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個空格
}
//以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個隨機數(shù)
}
tf.setText(s); //將產(chǎn)生的隨機數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域?qū)ο髏f調(diào)用它的設(shè)置文本的方法setText(String)實現(xiàn)。
}
//以下為線程延遲
try{
Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。
}
}
}
//以下是上面設(shè)置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調(diào)用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數(shù)e
String s = e.getActionCommand(); //設(shè)置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start
/*
以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設(shè)置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。
執(zhí)行循環(huán)快產(chǎn)生隨機數(shù),并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入?yún)?shù)“start”的時候,
執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設(shè)置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產(chǎn)生隨機數(shù),并顯示,并且把開始按鈕設(shè)置為可用,而把
停止按鈕設(shè)置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產(chǎn)生隨機數(shù)。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理
isGo = true; //設(shè)置isGo為true
b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設(shè)置為不可用
b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設(shè)置為可用
}else{
isGo = false; //將isGo設(shè)置為false,isGo為循環(huán)標志位
b2.setEnabled(false); //設(shè)置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)
b1.setEnabled(true); //設(shè)置開始按鈕為可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //產(chǎn)生類的實例,執(zhí)行方法
}
}