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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android描邊,手機(jī)描邊裁剪

android繪圖之Paint(1)

Paint 講解開篇

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android中繪制特定圖案類似顯示中的繪畫需要畫筆和畫紙,為此android提供了Paint和Canvas。

Paint和Canvas分別代表畫筆和畫布。

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

Paint類似畫筆,保存著繪制文本,圖形,圖片的樣式和顏色信息。(顏色,寬度,粗細(xì),透明度,字體樣式,字體大?。?。

提供了三種初始化方法:

Paint(),

Paint(int flags),

Paint(Paint paint)。

第二種構(gòu)造函數(shù)傳入了flag,相當(dāng)于無參構(gòu)造之后調(diào)用了setFlags(int),有很多種flag,這里舉個例子UNDERLINE_TEXT_FLAG(其他的flag見developers文檔),繪制文字時會有下劃線,多個flag或可以達(dá)到設(shè)置多個flag的目的。

Paint常用的設(shè)置函數(shù):

setAlpha()透明度

setAntiAlias()抗鋸齒

setColor(),setARGB()設(shè)置顏色

setStyle(Paint.Style style) 設(shè)置填充樣式

setStrokeCap(Paint.Cap cap) 畫筆的樣式(落筆,收筆時)

setStrokeJoin(Paint.Join join)連接點的樣式

setStrokeWidth(float width)設(shè)置畫筆寬度

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設(shè)置陰影

setTextSize(float textSize) 字體大小

setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設(shè)置字體對齊方式

后期講解:

setColorFilter(ColorFilter filter) 設(shè)置顏色過濾

setUnderlineText(true) 下劃線

setPathEffect() 設(shè)置路徑效果

setTypeface() 設(shè)置字體風(fēng)格

setFilterBitmap() 設(shè)置圖片過濾

setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設(shè)置圖像混合模式

setShader(Shader shader) 設(shè)置shader包括漸變shader,圖片shader

。。。。。。。。

setAlpha(int a) 設(shè)置透明度,a 值得范圍 [0..255],僅僅改變setColor()的顏色的透明度,不改變顏色值,0是完全透明,255完全不透明。

注意:需要先調(diào)用setColor(),再調(diào)用setAlpha才會生效,否則將會被覆蓋,因為setColor中包含了alpha。

setStyle設(shè)置填充樣式,所謂填充的樣式指只繪制線或者繪制同時填充:

Paint.Style.FILL 填充內(nèi)部,會把閉合區(qū)域填充顏色

Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充內(nèi)部和描邊

Paint.Style.STROKE 僅描邊,僅僅繪制邊界

默認(rèn)FILL 填充內(nèi)部,

STROKE樣式

FILL_AND_STROKE樣式和FILL 類似但當(dāng)畫筆寬度很寬時會產(chǎn)生不同

setColor,setARGB設(shè)置顏色,設(shè)置畫筆的顏色,setARGB()參數(shù)范圍0-255。

setAntiAlias(boolean) 抗鋸齒,使邊界更順滑(有些屏幕分辨率不高,導(dǎo)致像素點比較大,繪制邊界可能會有顆粒感,打開抗鋸齒邊界顆粒感會減少)。

setTextSize(float textSize) 字體大小,單位是px,如果是dp要注意轉(zhuǎn)換。

setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設(shè)置字體對齊方式,根據(jù)下面的實例可以,對齊方式基于開始繪制的點。

一起講解:

mPaint.setTextSize(50);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

canvas.drawText("android Paint 學(xué)習(xí) LEFT",300,300,mPaint);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

canvas.drawText("android Paint 學(xué)習(xí) CENTER",300,400,mPaint);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);

canvas.drawText("android Paint 學(xué)習(xí) RIGHT",300,500,mPaint);

setTextAlign對齊是相對于開始繪制的坐標(biāo)點。

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設(shè)置陰影

mPaint.setShadowLayer(10,-20,30,Color.GRAY);

canvas.drawText("android Paint 學(xué)習(xí) CENTER",getWidth()/2,450,mPaint);

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)

Radius設(shè)置角度,dx,dy控制字體的上下左右出現(xiàn),有正負(fù)之分,dx的正負(fù)代表右左,dy的正負(fù)代表下上。

setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND)

設(shè)置繪制起始點和結(jié)尾點的樣式,

三種樣式ROUND,BUTT,SQUARE

Cap.ROUND(圓形)、Cap.SQUARE(方形)、Paint.Cap.BUTT(無)

ROUND:

BUTT和SQUARE差別不大:

setStrokeJoin(Paint.Join join),設(shè)置繪制path連接點的樣式

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);

// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

Join.MITER(結(jié)合處為銳角)、

Join.Round(結(jié)合處為圓弧)、

Join.BEVEL(結(jié)合處為直線)

ROUND樣式:

MITER樣式:

BEVEL樣式:

setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設(shè)置圖像混合模式

setShader(Shader shader) 設(shè)置shader包括漸變shader,圖片shader

還有很多其他屬性會后續(xù)講解。

android繪圖之Paint(1)

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Android繪圖之Path(3)

Android繪圖之drawText繪制文本相關(guān)(4)

Android繪圖之Canvas概念理解(5)

Android繪圖之Canvas變換(6)

Android繪圖之Canvas狀態(tài)保存和恢復(fù)(7)

Android繪圖之PathEffect (8)

Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)

Android繪圖之SweepGradient(10)

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

Android繪制之BitmapShader(12)

Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)

Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)

Android繪圖之PathMeasure(16)

Android 動態(tài)修改漸變 GradientDrawable

android 文字怎么加描邊

我感覺你描述的應(yīng)該是一種字體,導(dǎo)入字體庫即可使用。在網(wǎng)上查查你要的字體的字體庫

怎么給android 設(shè)置邊框

1.首先在res目錄下新建一個xml文件,類型選擇drawable,將自動生一個一個drawable文件(我用的sdk是android 4.1),并生成一個xml文件,在其中寫入以下代碼:

[java] view plaincopy

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

shape xmlns:android=""

solid android:color="#FFFFFF" /

stroke

android:width="0.01dp"

android:color="#FFFFFF" /

padding

android:bottom="1dp"

android:left="0.5dp"

android:right="0.5dp"

android:top="0dp" /

/shape

2.在要設(shè)置邊框的控件xml命令里加入:android:background=“@drawable/boder”

android 中的stroke是什么意思

stroke是描邊的意思.

填充顏色為#ccc,描邊為紅色,描邊寬度為10.

Android 制作逐漸顯示動畫(描邊動畫、矢量動畫VectorDrawble)

Android 系統(tǒng)從5.0開始支持矢量圖,可以通過 Android Studio自帶的 Vector Assert 工具將SVG、PSD 轉(zhuǎn)成VectorDrawble。

轉(zhuǎn)化好的VectorDrawblew看起來好像挺復(fù)雜,是不是完全看不懂。沒關(guān)系,只要轉(zhuǎn)化的圖形沒有問題,你不用關(guān)心其內(nèi)部數(shù)據(jù)。

我們直接進(jìn)入矢量動畫部分。

矢量動畫的實現(xiàn)通過在xml定義animated-vector標(biāo)簽(其對應(yīng)的Java對象是AnimatedVectorDrawable)實現(xiàn),如下所示:

可以看到animated-vector標(biāo)簽是主要元素是target,它其實就起到一個橋梁作用,將動畫和VectorDraw中的圖形聯(lián)系起來。

比如target1,它將屬性動畫splash_animator_draw和vectorDrawble對象中name等于line1的對象聯(lián)系起來,即:動畫將生效在line1對象上。

之前展示了由svg圖片通過Android Studio Vector Assert工具轉(zhuǎn)換過來的VectorDrawble,里面的實際上svg畫圖語法,path標(biāo)簽里的pathData包含了畫圖的路徑(坐標(biāo))和語法

在實際使用過程中有幾率遇到這樣兩個問題(筆者都遇到過):

其實以上兩個問題都要求你掌握進(jìn)階知識,svg畫圖語法。

官方svg語法解析:

不喜歡看英文,去這篇博客:

對于Android程序員,Lottie的動畫使用很簡單,步驟如下:

1.接入Lottie

從動畫實現(xiàn)上來說,Lottie動畫應(yīng)該是最簡單的方法了。

Lottie的優(yōu)點很明顯:

Lottie的缺點:

好了,如果覺得本文對你有幫助,請關(guān)注、留言、點贊我,謝謝!


標(biāo)題名稱:android描邊,手機(jī)描邊裁剪
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