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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios開發(fā)視頻解碼,ios視頻編碼和解碼

iOS-視頻硬編/解碼(對(duì)幀圖片編輯)

這里我們分為三步走

創(chuàng)新互聯(lián)公司是專業(yè)的寒亭網(wǎng)站建設(shè)公司,寒亭接單;提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì),網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行寒亭網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來合作!

我這邊采用的是 iOS利用VideoToolbox實(shí)現(xiàn)視頻硬解碼 中的方式,demo中提供了兩種解碼方式,一種是第三方庫ffmpeg,另外一種是系統(tǒng)的videotoolbox庫,效率基本上都差不多,作者封裝后都會(huì)有一個(gè)代理回調(diào),

兩種回調(diào)都會(huì)有一個(gè)CMSampleBufferRef的對(duì)象,它是像素緩沖,其實(shí)就是我們解碼后的每一幀的圖片。

在第一步中我們已經(jīng)拿到了每一幀的圖片,現(xiàn)在我們?cè)谄浠A(chǔ)上合成本地圖片,合成圖片我首先想到的是下面的方法,

這個(gè)方法是通過兩個(gè)image的對(duì)象,最終合成一個(gè)新的image,效果可以實(shí)現(xiàn),但是在我們這個(gè)場(chǎng)景中,我們?cè)趯?duì)視頻解碼時(shí),是一個(gè)連續(xù)異步的操作,代理會(huì)不斷的回調(diào),此時(shí)如果采用這個(gè)方式,會(huì)多次創(chuàng)建局部對(duì)象, 不能及時(shí)釋放,導(dǎo)致內(nèi)存爆增 ,引起閃退。所以我采用以下方式

這里我用的是CIImage,它提供了一個(gè)系統(tǒng)的api

iOS 視頻硬解碼

公司的項(xiàng)目里有拉取H.264視頻流進(jìn)行解碼播放的功能,本來是采用FFMpeg多媒體庫,用CPU做視頻的編碼和解碼,就是大家常說的軟編軟解。但是軟解存在太占用CPU,解碼效率低等缺點(diǎn),所以我們一合計(jì)干脆用硬解碼代替原來的方案。當(dāng)然硬件解碼使用的當(dāng)然就是蘋果大名鼎鼎的 Video ToolBox 框架,眾所周知,蘋果在iOS8開始才可以在iOS系統(tǒng)中調(diào)用該框架中的 API 。

圖2.1展示的是通過 AVSampleBufferDisplaylayer 播放網(wǎng)絡(luò)上獲取的H.264碼流。

但并不是說 AVSampleBufferDisplaylayer 能直接播放H.264碼流,需要將H.264碼流包裝成 SampleBuffer 傳給給 AVSampleBufferDisplaylayer 解碼播放。

再來看一下H.264碼流的構(gòu)成,H.264碼流由一系列的 NAL 單元組成。

NAL 單元一般包含:

所以如果要將H.264解碼播放就需要將H.264碼流包裝成CMSampleBuffer。由圖1.1可得 CMSampleBuffer = CMTime + CMVideoFormatDesc + CMBlockBuffer 。

解碼步驟:

1.從網(wǎng)絡(luò)獲取的碼流中獲取SPS和PPS生成CMVideoFormatDesc。

(1)H.264 NALU 單元的 Start Code 是"0x 00 00 01" 或"0x 00 01",按照 Start Code 定位NALU。

(2)通過類型信息找到 SPS 和 PPS 并提取,開始碼后第一個(gè) byte 的第5位,7代表 SPS ,8代表 PPS 。

(3)使用CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets函數(shù)來構(gòu)建CMVideoFormatDescription。

2.提取視頻圖像數(shù)據(jù)生成CMBlockBuffer。

(1)按照 Start Code 定位NALU。

(2)CMBlockBuffer數(shù)據(jù)需要的頭部碼為4個(gè)字節(jié)的長(zhǎng)度,為:0x 00 80 00,所以需要將H.264的header給替換掉。

(3) CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock 接口構(gòu)造 CMBlockBufferRef 。

3.根據(jù)自己的需要設(shè)置CMTime

我的項(xiàng)目中的拉取的實(shí)時(shí)流需要實(shí)時(shí)播放,不需要設(shè)置時(shí)間間隔,所以不用設(shè)置CMTime。

4.根據(jù)上述得到 CMVideoFormatDescriptionRef 、 CMBlockBufferRef 和可選的時(shí)間信息,使用 CMSampleBufferCreate 接口得到 CMSampleBuffer 數(shù)據(jù)這個(gè)待解碼的原始的數(shù)據(jù)。

5.用 AVSampleBufferDisplayLayer 處理得到 sampleBuffer 來顯示圖像。

至此成功用 Video Toolbox 硬件解碼H.264碼流,并在設(shè)備上播放視頻。

可是,如果我們要拿到每一幀圖像進(jìn)行處理呢,那該怎么得到?

那么我們還需要用 VTDecompressionSession 解碼成 CVPixelBuffer ,通過 UIImageView 或者 OpenGL ES 上顯示。

(1)創(chuàng)建 VTDecompressionSession ,需要以下參數(shù):

(2)調(diào)用 VTDecompresSessionDecodeFrame 接口進(jìn)行解碼。

(3)VTDecompressionSessionOutputCallback回調(diào)函數(shù)中可以得到解碼后的結(jié)果 CVPixelBuffer ,可以將 CVPixelBuffer 轉(zhuǎn)換成UIImage圖像顯示在ImageView上或者用 OpenGL ES 渲染圖像。

ios開發(fā),現(xiàn)在需處理一個(gè)視頻剪輯的功能,對(duì)多媒體視頻流處理,截取部分視頻流,解碼播放。。

首先告訴你擺渡知道沒這方面的大神高手。懂的人也不會(huì)來這里混。。。你看到的回答大多數(shù)都是搬磚搬過來的,鐵耙也是,懂的人不會(huì)去那里混的。你應(yīng)該去多點(diǎn)論壇,什么CSDN,Cocoachina這一類。

然后,視頻處理解碼需要用到第三方庫,用蘋果默認(rèn)的是不支持的。然后截取部分視頻這個(gè)要用到一個(gè)代理方法。至于什么我忘記了,

iOS音視頻編碼

iOS音視頻開發(fā)涉及的方面比較廣泛,一般分為采集、音視頻的封裝、編碼、推流、拉流、解封裝、解碼、播放等階段。其中音視頻的編碼和解碼階段是非常重要的步驟。其中編碼分為硬編碼和軟編碼,對(duì)應(yīng)解碼分為硬解碼和軟解碼。

硬編碼是指使用非CPU進(jìn)行編碼,如顯卡GPU、專用的DSP、FPGA、ASIC芯片等。

硬編碼一般性能高,對(duì)CPU沒有壓力,但是對(duì)其他硬件要求較高(如GPU等)。

軟編碼是指使用CPU進(jìn)行編碼,軟編碼通常使用:ffmpeg+x264。

軟編碼實(shí)現(xiàn)直接、簡(jiǎn)單,參數(shù)調(diào)整方便,升級(jí)易,但CPU負(fù)載重,性能較硬編碼低。

常見的直播服務(wù)普遍采用了RTMP作為流媒體協(xié)議,F(xiàn)LV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。

iOS中編碼方式:

在iOS8之前,蘋果并沒有開放硬編碼的接口,所以只能采用ffmpeg+x624進(jìn)行軟編碼

在iOS8之后,蘋果開放了接口,并且封裝了VideoToolBoxAudioToolbox兩個(gè)框架,分別用于對(duì)視頻音頻進(jìn)行硬編碼

視頻的編解碼-編碼篇

四、視頻的編解碼-編碼篇

時(shí)間?2016-08-05 10:22:59 Twenty's 時(shí)間念

原文

主題 iOS開發(fā) MacOS

在此之前我們通常使用的FFmpeg多媒體庫,利用CPU來進(jìn)行視頻的編解碼,占用CPU資源,效率低下,俗稱軟編解碼.而蘋果在2014年的iOS8中,開放了VideoToolbox.framwork框架,此框架使用GPU或?qū)S玫奶幚砥鱽磉M(jìn)行編解碼,俗稱硬編解碼.而此框架在此之前只有MAC OS系統(tǒng)中可以使用,在iOS作為私有框架.終于蘋果在iOS8.0中得到開放引入.

2014年的WWDC Direct Access to Video Encoding and Decoding 中,蘋果介紹了使用videoToolbox硬編解碼.

使用硬編解碼有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn): * 提高性能; * 增加效率; * 延長(zhǎng)電量的使用

對(duì)于編解碼,AVFoundation框架只有以下幾個(gè)功能: 1. 直接解壓后顯示;

2. 直接壓縮到一個(gè)文件當(dāng)中;

而對(duì)于Video Toolbox,我們可以通過以下功能獲取到數(shù)據(jù),進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)流傳輸?shù)榷喾N保存: 1. 解壓為圖像的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);

2. 壓縮為視頻圖像的容器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).

一、videoToolbox的基本數(shù)據(jù)

Video Toolbox視頻編解碼前后需要應(yīng)用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。

CVPixelBuffer:編碼前和解碼后的圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。此內(nèi)容包含一系列的CVPixelBufferPool內(nèi)容

CMTime、CMClock和CMTimebase:時(shí)間戳相關(guān)。時(shí)間以64-bit/32-bit的形式出現(xiàn)。

pixelBufferAttributes:字典設(shè)置.可能包括Width/height、pixel format type、? Compatibility (e.g., OpenGL ES, Core Animation)

CMBlockBuffer:編碼后,結(jié)果圖像的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

CMVideoFormatDescription:圖像存儲(chǔ)方式,編解碼器等格式描述。

(CMSampleBuffer:存放編解碼前后的視頻圖像的容器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

CMClock

CMTimebase: 關(guān)于CMClock的一個(gè)控制視圖,包含CMClock、時(shí)間映射(Time mapping)、速率控制(Rate control)

由二、采集視頻數(shù)據(jù)可知,我們獲取到的數(shù)據(jù)(CMSampleBufferRef)sampleBuffer為未編碼的數(shù)據(jù);

圖1.1

上圖中,編碼前后的視頻圖像都封裝在CMSampleBuffer中,編碼前以CVPixelBuffer進(jìn)行存儲(chǔ);編碼后以CMBlockBuffer進(jìn)行存儲(chǔ)。除此之外兩者都包括CMTime、CMVideoFormatDesc.

二、視頻數(shù)據(jù)流編碼并上傳到服務(wù)器

1.將CVPixelBuffer使用VTCompressionSession進(jìn)行數(shù)據(jù)流的硬編碼。

(1)初始化VTCompressionSession

VT_EXPORT OSStatus VTCompressionSessionCreate(? ? CM_NULLABLE CFAllocatorRef? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? allocator,? ? int32_t? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? width,? ? int32_t? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? height,? ? CMVideoCodecType? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? codecType,? ? CM_NULLABLE CFDictionaryRef? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? encoderSpecification,? ? CM_NULLABLE CFDictionaryRef? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sourceImageBufferAttributes,? ? CM_NULLABLE CFAllocatorRef? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? compressedDataAllocator,? ? CM_NULLABLE VTCompressionOutputCallback? ? ? ? ? ? outputCallback,? ? void * CM_NULLABLE? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? outputCallbackRefCon,? ? CM_RETURNS_RETAINED_PARAMETER CM_NULLABLE VTCompressionSessionRef * CM_NONNULL compressionSessionOut)? ? __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_8, __IPHONE_8_0);

VTCompressionSession的初始化參數(shù)說明:

allocator:分配器,設(shè)置NULL為默認(rèn)分配

width: 寬

height: 高

codecType: 編碼類型,如kCMVideoCodecType_H264

encoderSpecification: 編碼規(guī)范。設(shè)置NULL由videoToolbox自己選擇

sourceImageBufferAttributes: 源像素緩沖區(qū)屬性.設(shè)置NULL不讓videToolbox創(chuàng)建,而自己創(chuàng)建

compressedDataAllocator: 壓縮數(shù)據(jù)分配器.設(shè)置NULL,默認(rèn)的分配

outputCallback: 當(dāng)VTCompressionSessionEncodeFrame被調(diào)用壓縮一次后會(huì)被異步調(diào)用.注:當(dāng)你設(shè)置NULL的時(shí)候,你需要調(diào)用VTCompressionSessionEncodeFrameWithOutputHandler方法進(jìn)行壓縮幀處理,支持iOS9.0以上

outputCallbackRefCon: 回調(diào)客戶定義的參考值.

compressionSessionOut: 壓縮會(huì)話變量。

(2)配置VTCompressionSession

使用VTSessionSetProperty()調(diào)用進(jìn)行配置compression。 * kVTCompressionPropertyKey AllowFrameReordering: 允許幀重新排序.默認(rèn)為true * kVTCompressionPropertyKey AverageBitRate: 設(shè)置需要的平均編碼率 * kVTCompressionPropertyKey H264EntropyMode:H264的 熵編碼 模式。有兩種模式:一種基于上下文的二進(jìn)制算數(shù)編碼CABAC和可變長(zhǎng)編碼VLC.在slice層之上(picture和sequence)使用定長(zhǎng)或變長(zhǎng)的二進(jìn)制編碼,slice層及其以下使用VLC或CABAC. 詳情請(qǐng)參考 * kVTCompressionPropertyKey RealTime: 視頻編碼壓縮是否是實(shí)時(shí)壓縮??稍O(shè)置CFBoolean或NULL.默認(rèn)為NULL * kVTCompressionPropertyKey ProfileLevel: 對(duì)于編碼流指定配置和標(biāo)準(zhǔn) .比如kVTProfileLevel H264 Main AutoLevel

配置過VTCompressionSession后,可以可選的調(diào)用VTCompressionSessionPrepareToEncodeFrames進(jìn)行準(zhǔn)備工作編碼幀。

(3)開始硬編碼流入的數(shù)據(jù)

使用VTCompressionSessionEncodeFrame方法進(jìn)行編碼.當(dāng)編碼結(jié)束后調(diào)用outputCallback回調(diào)函數(shù)。

VT_EXPORT OSStatus? VTCompressionSessionEncodeFrame(? ? ? CM_NONNULL VTCompressionSessionRef? session,? ? CM_NONNULL CVImageBufferRef? ? ? ? imageBuffer,? ? CMTime? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? presentationTimeStamp,? ? CMTime? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? duration,// may be kCMTimeInvalidCM_NULLABLE CFDictionaryRef? ? ? ? frameProperties,void* CM_NULLABLE? ? ? ? ? ? ? ? ? sourceFrameRefCon,? ? VTEncodeInfoFlags * CM_NULLABLE? ? infoFlagsOut )? ? __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_8, __IPHONE_8_0);

presentationTimeStamp: 獲取到的這個(gè)sample buffer數(shù)據(jù)的展示時(shí)間戳。每一個(gè)傳給這個(gè)session的時(shí)間戳都要大于前一個(gè)展示時(shí)間戳.

duration: 對(duì)于獲取到sample buffer數(shù)據(jù),這個(gè)幀的展示時(shí)間.如果沒有時(shí)間信息,可設(shè)置kCMTimeInvalid.

frameProperties: 包含這個(gè)幀的屬性.幀的改變會(huì)影響后邊的編碼幀.

sourceFrameRefCon: 回調(diào)函數(shù)會(huì)引用你設(shè)置的這個(gè)幀的參考值.

infoFlagsOut: 指向一個(gè)VTEncodeInfoFlags來接受一個(gè)編碼操作.如果使用異步運(yùn)行,kVTEncodeInfo_Asynchronous被設(shè)置;同步運(yùn)行,kVTEncodeInfo_FrameDropped被設(shè)置;設(shè)置NULL為不想接受這個(gè)信息.

(4)執(zhí)行VTCompressionOutputCallback回調(diào)函數(shù)

typedefvoid(*VTCompressionOutputCallback)(void* CM_NULLABLE outputCallbackRefCon,void* CM_NULLABLE sourceFrameRefCon,? ? ? ? OSStatus status,? ? ? ? VTEncodeInfoFlags infoFlags,? ? ? ? CM_NULLABLE CMSampleBufferRef sampleBuffer );

outputCallbackRefCon: 回調(diào)函數(shù)的參考值

sourceFrameRefCon: VTCompressionSessionEncodeFrame函數(shù)中設(shè)置的幀的參考值

status: 壓縮的成功為noErr,如失敗有錯(cuò)誤碼

infoFlags: 包含編碼操作的信息標(biāo)識(shí)

sampleBuffer: 如果壓縮成功或者幀不丟失,則包含這個(gè)已壓縮的數(shù)據(jù)CMSampleBuffer,否則為NULL

(5)將壓縮成功的sampleBuffer數(shù)據(jù)進(jìn)行處理為基本流NSData上傳到服務(wù)器

MPEG-4是一套用于音頻、視頻信息的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn).

由 圖1.1 可知,已壓縮 $$CMSampleBuffer = CMTime(可選) + CMBlockBuffer + CMVideoFormatDesc$$。

5.1 先判斷壓縮的數(shù)據(jù)是否正確

//不存在則代表壓縮不成功或幀丟失if(!sampleBuffer)return;if(status != noErr)return;//返回sampleBuffer中包括可變字典的不可變數(shù)組,如果有錯(cuò)誤則為NULLCFArrayRefarray=? CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer,true);if(!array)return;? CFDictionaryRef dic = CFArrayGetValueAtIndex(array,0);if(!dic)return;//issue 3:kCMSampleAttachmentKey_NotSync:沒有這個(gè)鍵意味著同步, yes: 異步. no:同步BOOL keyframe = !CFDictionaryContainsKey(dic, kCMSampleAttachmentKey_NotSync);//此代表為同步

而對(duì)于 issue 3 從字面意思理解即為以上的說明,但是網(wǎng)上看到很多都是做為查詢是否是視頻關(guān)鍵幀,而查詢文檔看到有此關(guān)鍵幀key值kCMSampleBufferAttachmentKey_ForceKeyFrame存在,因此對(duì)此值如若有了解情況者敬請(qǐng)告知詳情.

5.2 獲取CMVideoFormatDesc數(shù)據(jù)由 三、解碼篇 可知CMVideoFormatDesc 包括編碼所用的profile,level,圖像的寬和高,deblock濾波器等.具體包含 第一個(gè)NALU的SPS (Sequence Parameter Set)和 第二個(gè)NALU的PPS (Picture Parameter Set).

//if (keyframe !encoder - sps) {? ? //獲取sample buffer 中的 CMVideoFormatDesc? ? CMFormatDescriptionRef format = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);? ? //獲取H264參數(shù)集合中的SPS和PPS? ? const uint8_t * sparameterSet;size_t sparameterSetSize,sparameterSetCount ;? OSStatus statusCode =? ? CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 0, sparameterSet, sparameterSetSize, sparameterSetCount,0);if (statusCode == noErr) {? ? ? ? size_t pparameterSetSize, pparameterSetCount;? ? ? ? const uint8_t *pparameterSet;OSStatus statusCode =? ? CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 1, pparameterSet, pparameterSetSize, pparameterSetCount,0);if (statusCode == noErr) {? ? ? ? ? ? encoder-sps = [NSData dataWithBytes:sparameterSetlength:sparameterSetSize];encoder-pps = [NSData dataWithBytes:pparameterSetlength:pparameterSetSize];}? ? }}

5.3 獲取CMBlockBuffer并轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)

CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);? ? size_t? lengthAtOffset,totalLength;char*dataPointer;//接收到的數(shù)據(jù)展示OSStatus blockBufferStatus = CMBlockBufferGetDataPointer(blockBuffer,0, lengthAtOffset, totalLength, dataPointer);if(blockBufferStatus != kCMBlockBufferNoErr)? ? {? ? ? ? size_t bufferOffset =0;staticconstintAVCCHeaderLength =4;while(bufferOffset totalLength -? AVCCHeaderLength) {// Read the NAL unit lengthuint32_t NALUnitLength =0;/**

*? void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);

*? 從源src所指的內(nèi)存地址的起始位置開始拷貝n個(gè)字節(jié)到目標(biāo)dest所指的內(nèi)存地址的起始位置中

*/memcpy(NALUnitLength, dataPointer + bufferOffset, AVCCHeaderLength);//字節(jié)從高位反轉(zhuǎn)到低位NALUnitLength = CFSwapInt32BigToHost(NALUnitLength);? ? ? ? ? ? RTAVVideoFrame * frame = [RTAVVideoFramenew];? ? ? ? ? ? frame.sps = encoder - sps;? ? ? ? ? ? frame.pps = encoder - pps;? ? ? ? ? ? frame.data = [NSData dataWithBytes:(dataPointer+bufferOffset+AVCCHeaderLength) length:NALUnitLength];? ? ? ? ? ? bufferOffset += NALUnitLength + AVCCHeaderLength;? ? ? ? }? ? }

此得到的H264數(shù)據(jù)應(yīng)用于后面的RTMP協(xié)議做推流準(zhǔn)備。

iOS 音視頻編解碼基本概念(一)

內(nèi)容元素:

當(dāng)采集視頻信號(hào)時(shí),如果采用逐行掃描,則每次掃描得到的信號(hào)就是一副圖像,也就是一幀。

當(dāng)采集視頻信號(hào)時(shí),如果采用隔行掃描(奇、偶數(shù)行),則掃描下來的一幀圖像就被分為了兩個(gè)部分,這每一部分就稱為「場(chǎng)」,根據(jù)次序分為:「頂場(chǎng)」和「底場(chǎng)」。

「幀」和「場(chǎng)」的概念又帶來了不同的編碼方式:幀編碼、場(chǎng)編碼逐行掃描適合于運(yùn)動(dòng)圖像,所以對(duì)于運(yùn)動(dòng)圖像采用幀編碼更好;隔行掃描適合于非運(yùn)動(dòng)圖像,所以對(duì)于非運(yùn)動(dòng)圖像采用場(chǎng)編碼更好

網(wǎng)絡(luò)提取層單元(NALU, Network Abstraction Layer Unit),

NALU 是用來將編碼的數(shù)據(jù)進(jìn)行打包的,一個(gè)分片(Slice)可以編碼到一個(gè) NALU 單元。不過一個(gè) NALU 單元中除了容納分片(Slice)編碼的碼流外,還可以容納其他數(shù)據(jù),比如序列參數(shù)集 SPS。對(duì)于客戶端其主要任務(wù)則是接收數(shù)據(jù)包,從數(shù)據(jù)包中解析出 NALU 單元,然后進(jìn)行解碼播放。

宏塊(Macroblock),分片是由宏塊組成。


新聞名稱:ios開發(fā)視頻解碼,ios視頻編碼和解碼
URL地址:http://weahome.cn/article/hopcoj.html

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