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go語言隨機,go語言方法

golang map的元素遍歷為什么是隨機的

Map是隨機存儲的,好像是按內存塊的大小放數(shù)據(jù)。這樣存儲效率高。但檢索效率低。List是會重新劃分存儲空間,保證連續(xù)存儲,存的效率低,檢索效率高。大概是這個意思,具體的,準確、詳細的自己google下。

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hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個 Java 對象都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個對象的 hashCode 值之后,系統(tǒng)會根據(jù)該 hashCode 值來決定該元素的存儲位置。

設置了首尾倒置函數(shù),也會出現(xiàn)這種類似情況。還有,你要注意:map中不允許存在重復的鍵名,你也可以使用其他的方式來實現(xiàn),比如List,排序的話還得靠你自己來實現(xiàn)了。

GO GOLANG 生成范圍隨機數(shù)

math/rand 中的所有整數(shù)函數(shù)都生成非負數(shù).

示例 main.go

執(zhí)行

同理,需要int64 int32類型的隨機數(shù)只要修改隨機函數(shù)

但是需要注意 math/rand 幾個函數(shù)的取值區(qū)間!如Intn的范圍[0, n)。[0,20),20會取不到

我自己的需求這樣寫已足夠

golang連續(xù)生成隨機數(shù)

const NUM int = 100

for i := 0; i NUM; i += 1 {

rand.Seed(int64(i))

fmt.Printf("%d\t", rand.Int63n(int64(NUM)))

}

其實在循環(huán)里面這點時間間隔,納秒也是跟不上的。

還有,你用sleep的方法肯定是不能接受的?。?!


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