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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

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GO語言商業(yè)案例(十八):stream

切換到新語言始終是一大步,尤其是當(dāng)您的團隊成員只有一個時有該語言的先前經(jīng)驗。現(xiàn)在,Stream 的主要編程語言從 Python 切換到了 Go。這篇文章將解釋stream決定放棄 Python 并轉(zhuǎn)向 Go 的一些原因。

創(chuàng)新互聯(lián)秉承實現(xiàn)全網(wǎng)價值營銷的理念,以專業(yè)定制企業(yè)官網(wǎng),成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站制作、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),小程序制作,網(wǎng)頁設(shè)計制作,手機網(wǎng)站開發(fā),營銷型網(wǎng)站建設(shè)幫助傳統(tǒng)企業(yè)實現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+”轉(zhuǎn)型升級專業(yè)定制企業(yè)官網(wǎng),公司注重人才、技術(shù)和管理,匯聚了一批優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)人才,對客戶都以感恩的心態(tài)奉獻自己的專業(yè)和所長。

Go 非???。性能類似于 Java 或 C++。對于用例,Go 通常比 Python 快 40 倍。

對于許多應(yīng)用程序來說,編程語言只是應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)庫之間的粘合劑。語言本身的性能通常并不重要。然而,Stream 是一個API 提供商,為 700 家公司和超過 5 億最終用戶提供提要和聊天平臺。多年來,我們一直在優(yōu)化 Cassandra、PostgreSQL、Redis 等,但最終,您會達到所使用語言的極限。Python 是一門很棒的語言,但對于序列化/反序列化、排名和聚合等用例,它的性能相當(dāng)緩慢。我們經(jīng)常遇到性能問題,Cassandra 需要 1 毫秒來檢索數(shù)據(jù),而 Python 會花費接下來的 10 毫秒將其轉(zhuǎn)換為對象。

看看我如何開始 Go 教程中的一小段 Go 代碼。(這是一個很棒的教程,也是學(xué)習(xí) Go 的一個很好的起點。)

如果您是 Go 新手,那么在閱讀那個小代碼片段時不會有太多讓您感到驚訝的事情。它展示了多個賦值、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、指針、格式和一個內(nèi)置的 HTTP 庫。當(dāng)我第一次開始編程時,我一直喜歡使用 Python 更高級的功能。Python 允許您在編寫代碼時獲得相當(dāng)?shù)膭?chuàng)意。例如,您可以:

這些功能玩起來很有趣,但是,正如大多數(shù)程序員會同意的那樣,在閱讀別人的作品時,它們通常會使代碼更難理解。Go 迫使你堅持基礎(chǔ)。這使得閱讀任何人的代碼并立即了解發(fā)生了什么變得非常容易。 注意:當(dāng)然,它實際上有多“容易”取決于您的用例。如果你想創(chuàng)建一個基本的 CRUD API,我仍然推薦 Django + DRF或 Rails。

作為一門語言,Go 試圖讓事情變得簡單。它沒有引入許多新概念。重點是創(chuàng)建一種非??焖偾乙子谑褂玫暮唵握Z言。它唯一具有創(chuàng)新性的領(lǐng)域是 goroutine 和通道。(100% 正確CSP的概念始于 1977 年,所以這項創(chuàng)新更多是對舊思想的一種新方法。)Goroutines 是 Go 的輕量級線程方法,通道是 goroutines 之間通信的首選方式。Goroutines 的創(chuàng)建非常便宜,并且只需要幾 KB 的額外內(nèi)存。因為 Goroutine 非常輕量,所以有可能同時運行數(shù)百甚至數(shù)千個。您可以使用通道在 goroutine 之間進行通信。Go 運行時處理所有復(fù)雜性。goroutines 和基于通道的并發(fā)方法使得使用所有可用的 CPU 內(nèi)核和處理并發(fā) IO 變得非常容易——所有這些都不會使開發(fā)復(fù)雜化。與 Python/Java 相比,在 goroutine 上運行函數(shù)需要最少的樣板代碼。您只需在函數(shù)調(diào)用前加上關(guān)鍵字“go”:

Go 的并發(fā)方法很容易使用。與 Node 相比,這是一種有趣的方法,開發(fā)人員必須密切關(guān)注異步代碼的處理方式。Go 中并發(fā)的另一個重要方面是競爭檢測器。這樣可以很容易地確定異步代碼中是否存在任何競爭條件。

我們目前用 Go 編寫的最大的微服務(wù)編譯需要 4 秒。與以編譯速度慢而聞名的 Java 和 C++ 等語言相比,Go 的快速編譯時間是一項重大的生產(chǎn)力勝利。我喜歡在程序編譯的時候摸魚,但在我還記得代碼應(yīng)該做什么的同時完成事情會更好。

首先,讓我們從顯而易見的開始:與 C++ 和 Java 等舊語言相比,Go 開發(fā)人員的數(shù)量并不多。根據(jù)StackOverflow的數(shù)據(jù), 38% 的開發(fā)人員知道 Java, 19.3% 的人知道 C++,只有 4.6% 的人知道 Go。GitHub 數(shù)據(jù)顯示了類似的趨勢:Go 比 Erlang、Scala 和 Elixir 等語言使用更廣泛,但不如 Java 和 C++ 流行。幸運的是,Go 是一種非常簡單易學(xué)的語言。它提供了您需要的基本功能,僅此而已。它引入的新概念是“延遲”聲明和內(nèi)置的并發(fā)管理與“goroutines”和通道。(對于純粹主義者來說:Go 并不是第一種實現(xiàn)這些概念的語言,只是第一種使它們流行起來的語言。)任何加入團隊的 Python、Elixir、C++、Scala 或 Java 開發(fā)人員都可以在一個月內(nèi)在 Go 上發(fā)揮作用,因為它的簡單性。與許多其他語言相比,我們發(fā)現(xiàn)組建 Go 開發(fā)人員團隊更容易。如果您在博爾德和阿姆斯特丹等競爭激烈的生態(tài)系統(tǒng)中招聘人員,這是一項重要的優(yōu)勢。

對于我們這樣規(guī)模的團隊(約 20 人)來說,生態(tài)系統(tǒng)很重要。如果您必須重新發(fā)明每一個小功能,您根本無法為您的客戶創(chuàng)造價值。Go 對我們使用的工具有很好的支持。實體庫已經(jīng)可用于 Redis、RabbitMQ、PostgreSQL、模板解析、任務(wù)調(diào)度、表達式解析和 RocksDB。與 Rust 或 Elixir 等其他較新的語言相比,Go 的生態(tài)系統(tǒng)是一個重大勝利。它當(dāng)然不如 Java、Python 或 Node 之類的語言好,但它很可靠,而且對于許多基本需求,你會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有高質(zhì)量的包可用。

Gofmt 是一個很棒的命令行實用程序,內(nèi)置在 Go 編譯器中,用于格式化代碼。就功能而言,它與 Python 的 autopep8 非常相似。我們大多數(shù)人并不真正喜歡爭論制表符與空格。格式的一致性很重要,但實際的格式標(biāo)準(zhǔn)并不那么重要。Gofmt 通過使用一種正式的方式來格式化您的代碼來避免所有這些討論。

Go 對協(xié)議緩沖區(qū)和 gRPC 具有一流的支持。這兩個工具非常適合構(gòu)建需要通過 RPC 通信的微服務(wù)。您只需要編寫一個清單,在其中定義可以進行的 RPC 調(diào)用以及它們采用的參數(shù)。然后從這個清單中自動生成服務(wù)器和客戶端代碼。生成的代碼既快速又具有非常小的網(wǎng)絡(luò)占用空間并且易于使用。從同一個清單中,您甚至可以為許多不同的語言生成客戶端代碼,例如 C++、Java、Python 和 Ruby。因此,內(nèi)部流量不再有模棱兩可的 REST 端點,您每次都必須編寫幾乎相同的客戶端和服務(wù)器代碼。.

Go 沒有像 Rails 用于 Ruby、Django 用于 Python 或 Laravel 用于 PHP 那樣的單一主導(dǎo)框架。這是 Go 社區(qū)內(nèi)激烈爭論的話題,因為許多人主張你不應(yīng)該一開始就使用框架。我完全同意這對于某些用例是正確的。但是,如果有人想構(gòu)建一個簡單的 CRUD API,他們將更容易使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或Phoenix。對于 Stream 的用例,我們更喜歡不使用框架。然而,對于許多希望提供簡單 CRUD API 的新項目來說,缺乏主導(dǎo)框架將是一個嚴(yán)重的劣勢。

Go 通過簡單地從函數(shù)返回錯誤并期望調(diào)用代碼來處理錯誤(或?qū)⑵浞祷氐秸{(diào)用堆棧)來處理錯誤。雖然這種方法有效,但很容易失去問題的范圍,以確保您可以向用戶提供有意義的錯誤。錯誤包通過允許您向錯誤添加上下文和堆棧跟蹤來解決此問題。另一個問題是很容易忘記處理錯誤。像 errcheck 和 megacheck 這樣的靜態(tài)分析工具可以方便地避免犯這些錯誤。雖然這些變通辦法效果很好,但感覺不太對勁。您希望該語言支持正確的錯誤處理。

Go 的包管理絕不是完美的。默認(rèn)情況下,它無法指定特定版本的依賴項,也無法創(chuàng)建可重現(xiàn)的構(gòu)建。Python、Node 和 Ruby 都有更好的包管理系統(tǒng)。但是,使用正確的工具,Go 的包管理工作得很好。您可以使用Dep來管理您的依賴項,以允許指定和固定版本。除此之外,我們還貢獻了一個名為的開源工具VirtualGo,它可以更輕松地處理用 Go 編寫的多個項目。

我們進行的一個有趣的實驗是在 Python 中使用我們的排名提要功能并在 Go 中重寫它??纯催@個排名方法的例子:

Python 和 Go 代碼都需要執(zhí)行以下操作來支持這種排名方法:

開發(fā) Python 版本的排名代碼大約花了 3 天時間。這包括編寫代碼、單元測試和文檔。接下來,我們花了大約 2 周的時間優(yōu)化代碼。其中一項優(yōu)化是將分?jǐn)?shù)表達式 (simple_gauss(time)*popularity) 轉(zhuǎn)換為抽象語法樹. 我們還實現(xiàn)了緩存邏輯,可以在未來的特定時間預(yù)先計算分?jǐn)?shù)。相比之下,開發(fā)此代碼的 Go 版本大約需要 4 天時間。性能不需要任何進一步的優(yōu)化。因此,雖然 Python 的最初開發(fā)速度更快,但基于 Go 的版本最終需要我們團隊的工作量大大減少。另外一個好處是,Go 代碼的執(zhí)行速度比我們高度優(yōu)化的 Python 代碼快大約 40 倍?,F(xiàn)在,這只是我們通過切換到 Go 體驗到的性能提升的一個示例。

與 Python 相比,我們系統(tǒng)的其他一些組件在 Go 中構(gòu)建所需的時間要多得多。作為一個總體趨勢,我們看到 開發(fā) Go 代碼需要更多的努力。但是,我們花更少的時間 優(yōu)化 代碼以提高性能。

我們評估的另一種語言是Elixir.。Elixir 建立在 Erlang 虛擬機之上。這是一種迷人的語言,我們之所以考慮它,是因為我們的一名團隊成員在 Erlang 方面擁有豐富的經(jīng)驗。對于我們的用例,我們注意到 Go 的原始性能要好得多。Go 和 Elixir 都可以很好地服務(wù)數(shù)千個并發(fā)請求。但是,如果您查看單個請求的性能,Go 對于我們的用例來說要快得多。我們選擇 Go 而不是 Elixir 的另一個原因是生態(tài)系統(tǒng)。對于我們需要的組件,Go 有更成熟的庫,而在許多情況下,Elixir 庫還沒有準(zhǔn)備好用于生產(chǎn)環(huán)境。培訓(xùn)/尋找開發(fā)人員使用 Elixir 也更加困難。這些原因使天平向 Go 傾斜。Elixir 的 Phoenix 框架看起來很棒,絕對值得一看。

Go 是一種非常高性能的語言,對并發(fā)有很好的支持。它幾乎與 C++ 和 Java 等語言一樣快。雖然與 Python 或 Ruby 相比,使用 Go 構(gòu)建東西確實需要更多時間,但您將節(jié)省大量用于優(yōu)化代碼的時間。我們在Stream有一個小型開發(fā)團隊,為超過 5 億最終用戶提供動力和聊天。Go 結(jié)合了 強大的生態(tài)系統(tǒng) 、新開發(fā)人員的 輕松入門、快速的性能 、對并發(fā)的 可靠支持和高效的編程環(huán)境 ,使其成為一個不錯的選擇。Stream 仍然在我們的儀表板、站點和機器學(xué)習(xí)中利用 Python 來提供個性化的訂閱源. 我們不會很快與 Python 說再見,但今后所有性能密集型代碼都將使用 Go 編寫。我們新的聊天 API也完全用 Go 編寫。

如何PING檢測丟包,詳細(xì)些

ping丟包故障處理方法

一、Ping丟包故障定位思路故障分析

Ping丟包是指Ping報文在網(wǎng)絡(luò)中傳輸,由于各種原因(如線路過長、網(wǎng)絡(luò)擁塞等)而產(chǎn)生部分Ping報文丟棄的現(xiàn)象。在使用Ping命令,出現(xiàn)Ping丟包的現(xiàn)象時,第一步需要確定Ping丟包的網(wǎng)絡(luò)位置,其次是確定Ping丟包的故障原因,然后依據(jù)定位的故障原因再進行解決。

2.確認(rèn)Ping丟包的網(wǎng)絡(luò)位置時一般采用逐段Ping的方法,可以將Ping丟包故障最終確定在直連網(wǎng)段之間。 確認(rèn)Ping丟包的故障原因一般采用流量統(tǒng)計的方法,通過流量統(tǒng)計可以知道丟棄報文的具體位置、判斷故障原因。

3.導(dǎo)致Ping丟包的原因非常多,也非常復(fù)雜,實際故障定位中需要綜合考慮各種因素。本文檔針對常見Ping丟包故障分析,總結(jié)出以下幾種常見故障:

二、物理環(huán)境故障;網(wǎng)絡(luò)環(huán)路;ARP問題;ICMP問題。

需要注意并不是Ping丟包就一定表示網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差,某些情況下雖然Ping丟包,但是業(yè)務(wù)是正常的。分析Ping丟包時注意以下兩點:

當(dāng)設(shè)備對報文進行硬件轉(zhuǎn)發(fā),速度非常快,就不會丟包。例如,Ping設(shè)備端口下掛的電腦。當(dāng)報文需要CPU進行處理時,CPU繁忙就會丟包。例如:Ping設(shè)備上的IP地址。

2.為了防止網(wǎng)絡(luò)攻擊對設(shè)備造成影響,設(shè)備具有CPU保護功能,對于超過CPCAR(Control Plane Committed Access Rate)值的ARP、ICMP等報文進行丟棄,造成Ping丟包現(xiàn)象。此種現(xiàn)象不影響業(yè)務(wù)的正常運行。

三、Ping丟包故障定位

圖1 Ping測試組網(wǎng)圖

如上圖1所示,以一個Ping丟包實例,介紹Ping丟包故障定位。

3、Ping丟包故障現(xiàn)象

C:\Users?ping -n 100 192.168.4.41

2.正在?Ping 192.168.4.41?具有?32?字節(jié)的數(shù)據(jù):

3.來自?192.168.4.41?的回復(fù):?字節(jié)=32?時間1ms TTL=128

4.來自?192.168.4.41?的回復(fù):?字節(jié)=32?時間1ms TTL=128

5.192.168.4.41?的?Ping?統(tǒng)計信息:

6.數(shù)據(jù)包:?已發(fā)送?= 100,已接收?= 80,丟失?= 20 (20%?丟失),

7.往返行程的估計時間(以毫秒為單位):

8.最短?= 0ms,最長?= 0ms,平均?= 0ms

四、Ping丟包故障定位

依據(jù)故障發(fā)生的可能原因進行故障定位,故障定位方法如下:

1、配置Ping多包。

為了持續(xù)復(fù)現(xiàn)丟包現(xiàn)象,以便于故障處理,需要持續(xù)發(fā)送Ping報文??梢耘渲肞ing的-c?count參數(shù),發(fā)送多個Ping報文。

2、縮小故障范圍。

當(dāng)在PC上直接Ping IP地址192.168.4.41丟包時,直接判定故障出現(xiàn)的原因?qū)⒎浅5睦щy。此時可以先縮小故障范圍,在PC上分別Ping SwitchA、SwitchB、SwitchC和SwitchD,通過Ping結(jié)果可以判斷出哪一段網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)故障。本例假設(shè)PC上Ping SwitchB時也出現(xiàn)丟包,則可以初步判斷丟包發(fā)生在SwitchA和SwitchB直連網(wǎng)段之間。

3、配置流量統(tǒng)計。

通過縮小故障范圍最終將故障定位在SwitchA和SwitchB之間,為了進一步確認(rèn)故障點,需要在SwitchA和SwitchB上配置流量統(tǒng)計功能,觀察丟包情況。具體理論統(tǒng)計配置方法請參考各設(shè)備的說明手冊。

4、分析統(tǒng)計結(jié)果。

在SwitchA上持續(xù)Ping SwitchB。如果離開SwitchA的報文數(shù)目多余進入SwitchB的報文數(shù)目,說明傳輸鏈路上存在丟包,請依照后面介紹的物理鏈路故障引起ping丟包進行處理。

GO語言(三十):訪問關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(上)

本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標(biāo)準(zhǔn)庫中的包訪問關(guān)系數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)知識。

您將使用的database/sql包包括用于連接數(shù)據(jù)庫、執(zhí)行事務(wù)、取消正在進行的操作等的類型和函數(shù)。

在本教程中,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,然后編寫代碼來訪問該數(shù)據(jù)庫。您的示例項目將是有關(guān)老式爵士樂唱片的數(shù)據(jù)存儲庫。

首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為 data-access 的目錄。

3、創(chuàng)建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。

運行g(shù)o mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

此命令創(chuàng)建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。

注意: 在實際開發(fā)中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關(guān)更多信息,請參閱一下文章。

GO語言(二十五):管理依賴項(上)

GO語言(二十六):管理依賴項(中)

GO語言(二十七):管理依賴項(下)

接下來,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。

在此步驟中,您將創(chuàng)建要使用的數(shù)據(jù)庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表,以及添加數(shù)據(jù)。

您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,其中包含有關(guān)黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數(shù)據(jù)。

這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數(shù) DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。

1、打開一個新的命令提示符。

在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。

2、在mysql命令提示符下,創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。

3、切到您剛剛創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,以便您可以添加表。

4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創(chuàng)建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。

將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。

在此 SQL 代碼中:

(1)刪除名為album表。 首先執(zhí)行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。

(2)創(chuàng)建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創(chuàng)建。

(3)添加帶有值的四行。

5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創(chuàng)建的腳本。

您將使用以下形式的source命令:

6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創(chuàng)建包含數(shù)據(jù)的表。

接下來,您將編寫一些 Go 代碼進行連接,以便進行查詢。

現(xiàn)在你已經(jīng)有了一個包含一些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,開始你的 Go 代碼。

找到并導(dǎo)入一個數(shù)據(jù)庫驅(qū)動程序,該驅(qū)動程序會將您通過database/sql包中的函數(shù)發(fā)出的請求轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)庫可以理解的請求。

1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅(qū)動程序。

2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅(qū)動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。

3、請注意驅(qū)動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.

4、使用您的文本編輯器,創(chuàng)建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創(chuàng)建的數(shù)據(jù)訪問目錄中。

5、進入main.go,粘貼以下代碼導(dǎo)入驅(qū)動包。

在此代碼中:

(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執(zhí)行它。

(2)導(dǎo)入 MySQL 驅(qū)動程序github.com/go-sql-driver/mysql。

導(dǎo)入驅(qū)動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數(shù)據(jù)庫。

現(xiàn)在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數(shù)據(jù)庫句柄訪問數(shù)據(jù)庫。

您將使用指向結(jié)構(gòu)的指針sql.DB,它表示對特定數(shù)據(jù)庫的訪問。

編寫代碼

1、進入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫句柄。

在此代碼中:

(3)使用 MySQL 驅(qū)動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。

該Config結(jié)構(gòu)使代碼比連接字符串更容易閱讀。

(4)調(diào)用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。

(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數(shù)據(jù)庫連接細(xì)節(jié)格式不正確,它可能會失敗。

為了簡化代碼,您調(diào)用log.Fatal結(jié)束執(zhí)行并將錯誤打印到控制臺。在生產(chǎn)代碼中,您會希望以更優(yōu)雅的方式處理錯誤。

(6)調(diào)用DB.Ping以確認(rèn)連接到數(shù)據(jù)庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅(qū)動程序。您在Ping此處使用以確認(rèn) database/sql包可以在需要時連接。

(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。

(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。

文件的頂部現(xiàn)在應(yīng)該如下所示:

3、保存 main.go。

1、開始跟蹤 MySQL 驅(qū)動程序模塊作為依賴項。

使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數(shù)表示“獲取當(dāng)前目錄中代碼的依賴項”。

2、在命令提示符下,設(shè)置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環(huán)境變量。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。

連接成功了!

接下來,您將查詢一些數(shù)據(jù)。

如何實現(xiàn)支持?jǐn)?shù)億用戶的長連消息系統(tǒng)

此文是根據(jù)周洋在【高可用架構(gòu)群】中的分享內(nèi)容整理而成,轉(zhuǎn)發(fā)請注明出處。 周洋,360手機助手技術(shù)經(jīng)理及架構(gòu)師,負(fù)責(zé)360長連接消息系統(tǒng),360手機助手架構(gòu)的開發(fā)與維護。 不知道咱們?nèi)好裁磿r候改為“Python高可用架構(gòu)群”了,所以不得不說,很榮幸能在接下來的一個小時里在Python群里討論golang....360消息系統(tǒng)介紹 360消息系統(tǒng)更確切的說是長連接push系統(tǒng),目前服務(wù)于360內(nèi)部多個產(chǎn)品,開發(fā)平臺數(shù)千款app,也支持部分聊天業(yè)務(wù)場景,單通道多app復(fù)用,支持上行數(shù)據(jù),提供接入方不同粒度的上行數(shù)據(jù)和用戶狀態(tài)回調(diào)服務(wù)。 目前整個系統(tǒng)按不同業(yè)務(wù)分成9個功能完整的集群,部署在多個idc上(每個集群覆蓋不同的idc),實時在線數(shù)億量級。通常情況下,pc,手機,甚至是智能硬件上的360產(chǎn)品的push消息,基本上是從我們系統(tǒng)發(fā)出的。 關(guān)于push系統(tǒng)對比與性能指標(biāo)的討論 很多同行比較關(guān)心go語言在實現(xiàn)push系統(tǒng)上的性能問題,單機性能究竟如何,能否和其他語言實現(xiàn)的類似系統(tǒng)做對比么?甚至問如果是創(chuàng)業(yè),第三方云推送平臺,推薦哪個? 其實各大廠都有類似的push系統(tǒng),市場上也有類似功能的云服務(wù)。包括我們公司早期也有erlang,nodejs實現(xiàn)的類似系統(tǒng),也一度被公司要求做類似的對比測試。我感覺在討論對比數(shù)據(jù)的時候,很難保證大家環(huán)境和需求的統(tǒng)一,我只能說下我這里的體會,數(shù)據(jù)是有的,但這個數(shù)據(jù)前面估計會有很多定語~ 第一個重要指標(biāo):單機的連接數(shù)指標(biāo) 做過長連接的同行,應(yīng)該有體會,如果在穩(wěn)定連接情況下,連接數(shù)這個指標(biāo),在沒有網(wǎng)絡(luò)吞吐情況下對比,其實意義往往不大,維持連接消耗cpu資源很小,每條連接tcp協(xié)議棧會占約4k的內(nèi)存開銷,系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整后,我們單機測試數(shù)據(jù),最高也是可以達到單實例300w長連接。但做更高的測試,我個人感覺意義不大。 因為實際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,單實例300w長連接,從理論上算壓力就很大:實際弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,移動客戶端的斷線率很高,假設(shè)每秒有1000分之一的用戶斷線重連。300w長連接,每秒新建連接達到3w,這同時連入的3w用戶,要進行注冊,加載離線存儲等對內(nèi)rpc調(diào)用,另外300w長連接的用戶心跳需要維持,假設(shè)心跳300s一次,心跳包每秒需要1w tps。單播和多播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),廣播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),本身也要響應(yīng)內(nèi)部的rpc調(diào)用,300w長連接情況下,gc帶來的壓力,內(nèi)部接口的響應(yīng)延遲能否穩(wěn)定保障。這些集中在一個實例中,可用性是一個挑戰(zhàn)。所以線上單實例不會hold很高的長連接,實際情況也要根據(jù)接入客戶端網(wǎng)絡(luò)狀況來決定。 第二個重要指標(biāo):消息系統(tǒng)的內(nèi)存使用量指標(biāo) 這一點上,使用go語言情況下,由于協(xié)程的原因,會有一部分額外開銷。但是要做兩個推送系統(tǒng)的對比,也有些需要確定問題。比如系統(tǒng)從設(shè)計上是否需要全雙工(即讀寫是否需要同時進行)如果半雙工,理論上對一個用戶的連接只需要使用一個協(xié)程即可(這種情況下,對用戶的斷線檢測可能會有延時),如果是全雙工,那讀/寫各一個協(xié)程。兩種場景內(nèi)存開銷是有區(qū)別的。 另外測試數(shù)據(jù)的大小往往決定我們對連接上設(shè)置的讀寫buffer是多大,是全局復(fù)用的,還是每個連接上獨享的,還是動態(tài)申請的。另外是否全雙工也決定buffer怎么開。不同的策略,可能在不同情況的測試中表現(xiàn)不一樣。 第三個重要指標(biāo):每秒消息下發(fā)量 這一點上,也要看我們對消息到達的QoS級別(回復(fù)ack策略區(qū)別),另外看架構(gòu)策略,每種策略有其更適用的場景,是純粹推?還是推拉結(jié)合?甚至是否開啟了消息日志?日志庫的實現(xiàn)機制、以及緩沖開多大?flush策略……這些都影響整個系統(tǒng)的吞吐量。 另外為了HA,增加了內(nèi)部通信成本,為了避免一些小概率事件,提供閃斷補償策略,這些都要考慮進去。如果所有的都去掉,那就是比較基礎(chǔ)庫的性能了。 所以我只能給出大概數(shù)據(jù),24核,64G的服務(wù)器上,在QoS為message at least,純粹推,消息體256B~1kB情況下,單個實例100w實際用戶(200w+)協(xié)程,峰值可以達到2~5w的QPS...內(nèi)存可以穩(wěn)定在25G左右,gc時間在200~800ms左右(還有優(yōu)化空間)。 我們正常線上單實例用戶控制在80w以內(nèi),單機最多兩個實例。事實上,整個系統(tǒng)在推送的需求上,對高峰的輸出不是提速,往往是進行限速,以防push系統(tǒng)瞬時的高吞吐量,轉(zhuǎn)化成對接入方業(yè)務(wù)服務(wù)器的ddos攻擊所以對于性能上,我感覺大家可以放心使用,至少在我們這個量級上,經(jīng)受過考驗,go1.5到來后,確實有之前投資又增值了的感覺。 消息系統(tǒng)架構(gòu)介紹 下面是對消息系統(tǒng)的大概介紹,之前一些同學(xué)可能在gopher china上可以看到分享,這里簡單講解下架構(gòu)和各個組件功能,額外補充一些當(dāng)時遺漏的信息: 架構(gòu)圖如下,所有的service都 written by golang.幾個大概重要組件介紹如下: dispatcher service根據(jù)客戶端請求信息,將應(yīng)網(wǎng)絡(luò)和區(qū)域的長連接服務(wù)器的,一組IP傳送給客戶端??蛻舳烁鶕?jù)返回的IP,建立長連接,連接Room service. room Service,長連接網(wǎng)關(guān),hold用戶連接,并將用戶注冊進register service,本身也做一些接入安全策略、白名單、IP限制等。 register service是我們?nèi)謘ession存儲組件,存儲和索引用戶的相關(guān)信息,以供獲取和查詢。 coordinator service用來轉(zhuǎn)發(fā)用戶的上行數(shù)據(jù),包括接入方訂閱的用戶狀態(tài)信息的回調(diào),另外做需要協(xié)調(diào)各個組件的異步操作,比如kick用戶操作,需要從register拿出其他用戶做異步操作. saver service是存儲訪問層,承擔(dān)了對redis和mysql的操作,另外也提供部分業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)的內(nèi)存緩存,比如廣播信息的加載可以在saver中進行緩存。另外一些策略,比如客戶端sdk由于被惡意或者意外修改,每次加載了消息,不回復(fù)ack,那服務(wù)端就不會刪除消息,消息就會被反復(fù)加載,形成死循環(huán),可以通過在saver中做策略和判斷。(客戶端總是不可信的)。 center service提供給接入方的內(nèi)部api服務(wù)器,比如單播或者廣播接口,狀態(tài)查詢接口等一系列api,包括運維和管理的api。 舉兩個常見例子,了解工作機制:比如發(fā)一條單播給一個用戶,center先請求Register獲取這個用戶之前注冊的連接通道標(biāo)識、room實例地址,通過room service下發(fā)給長連接 Center Service比較重的工作如全網(wǎng)廣播,需要把所有的任務(wù)分解成一系列的子任務(wù),分發(fā)給所有center,然后在所有的子任務(wù)里,分別獲取在線和離線的所有用戶,再批量推到Room Service。通常整個集群在那一瞬間壓力很大。 deployd/agent service用于部署管理各個進程,收集各組件的狀態(tài)和信息,zookeeper和keeper用于整個系統(tǒng)的配置文件管理和簡單調(diào)度 關(guān)于推送的服務(wù)端架構(gòu) 常見的推送模型有長輪訓(xùn)拉取,服務(wù)端直接推送(360消息系統(tǒng)目前主要是這種),推拉結(jié)合(推送只發(fā)通知,推送后根據(jù)通知去拉取消息). 拉取的方式不說了,現(xiàn)在并不常用了,早期很多是nginx+lua+redis,長輪訓(xùn),主要問題是開銷比較大,時效性也不好,能做的優(yōu)化策略不多。 直接推送的系統(tǒng),目前就是360消息系統(tǒng)這種,消息類型是消耗型的,并且對于同一個用戶并不允許重復(fù)消耗,如果需要多終端重復(fù)消耗,需要抽象成不同用戶。 推的好處是實時性好,開銷小,直接將消息下發(fā)給客戶端,不需要客戶端走從接入層到存儲層主動拉取. 但純推送模型,有個很大問題,由于系統(tǒng)是異步的,他的時序性無法精確保證。這對于push需求來說是夠用的,但如果復(fù)用推送系統(tǒng)做im類型通信,可能并不合適。 對于嚴(yán)格要求時序性,消息可以重復(fù)消耗的系統(tǒng),目前也都是走推拉結(jié)合的模型,就是只使用我們的推送系統(tǒng)發(fā)通知,并附帶id等給客戶端做拉取的判斷策略,客戶端根據(jù)推送的key,主動從業(yè)務(wù)服務(wù)器拉取消息。并且當(dāng)主從同步延遲的時候,跟進推送的key做延遲拉取策略。同時也可以通過消息本身的QoS,做純粹的推送策略,比如一些“正在打字的”低優(yōu)先級消息,不需要主動拉取了,通過推送直接消耗掉。 哪些因素決定推送系統(tǒng)的效果? 首先是sdk的完善程度,sdk策略和細(xì)節(jié)完善度,往往決定了弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下最終推送質(zhì)量. SDK選路策略,最基本的一些策略如下:有些開源服務(wù)可能會針對用戶hash一個該接入?yún)^(qū)域的固定ip,實際上在國內(nèi)環(huán)境下不可行,最好分配器(dispatcher)是返回散列的一組,而且端口也要參開,必要時候,客戶端告知是retry多組都連不上,返回不同idc的服務(wù)器。因為我們會經(jīng)常檢測到一些case,同一地區(qū)的不同用戶,可能對同一idc內(nèi)的不同ip連通性都不一樣,也出現(xiàn)過同一ip不同端口連通性不同,所以用戶的選路策略一定要靈活,策略要足夠完善.另外在選路過程中,客戶端要對不同網(wǎng)絡(luò)情況下的長連接ip做緩存,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境切換時候(wifi、2G、3G),重新請求分配器,緩存不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的長連接ip。 客戶端對于數(shù)據(jù)心跳和讀寫超時設(shè)置,完善斷線檢測重連機制 針對不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,或者客戶端本身消息的活躍程度,心跳要自適應(yīng)的進行調(diào)整并與服務(wù)端協(xié)商,來保證鏈路的連通性。并且在弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,除了網(wǎng)絡(luò)切換(wifi切3G)或者讀寫出錯情況,什么時候重新建立鏈路也是一個問題??蛻舳税l(fā)出的ping包,不同網(wǎng)絡(luò)下,多久沒有得到響應(yīng),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題,重新建立鏈路需要有個權(quán)衡。另外對于不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,讀取不同的消息長度,也要有不同的容忍時間,不能一刀切。好的心跳和讀寫超時設(shè)置,可以讓客戶端最快的檢測到網(wǎng)絡(luò)問題,重新建立鏈路,同時在網(wǎng)絡(luò)抖動情況下也能完成大數(shù)據(jù)傳輸。 結(jié)合服務(wù)端做策略 另外系統(tǒng)可能結(jié)合服務(wù)端做一些特殊的策略,比如我們在選路時候,我們會將同一個用戶盡量映射到同一個room service實例上。斷線時,客戶端盡量對上次連接成功的地址進行重試。主要是方便服務(wù)端做閃斷情況下策略,會暫存用戶閃斷時實例上的信息,重新連入的 時候,做單實例內(nèi)的遷移,減少延時與加載開銷. 客戶端?;畈呗?很多創(chuàng)業(yè)公司愿意重新搭建一套push系統(tǒng),確實不難實現(xiàn),其實在協(xié)議完備情況下(最簡單就是客戶端不回ack不清數(shù)據(jù)),服務(wù)端會保證消息是不丟的。但問題是為什么在消息有效期內(nèi),到達率上不去?往往因為自己app的push service存活能力不高。選用云平臺或者大廠的,往往sdk會做一些?;畈呗?,比如和其他app共生,互相喚醒,這也是云平臺的push service更有保障原因。我相信很多云平臺旗下的sdk,多個使用同樣sdk的app,為了實現(xiàn)服務(wù)存活,是可以互相喚醒和保證活躍的。另外現(xiàn)在push sdk本身是單連接,多app復(fù)用的,這為sdk實現(xiàn),增加了新的挑戰(zhàn)。 綜上,對我來說,選擇推送平臺,優(yōu)先會考慮客戶端sdk的完善程度。對于服務(wù)端,選擇條件稍微簡單,要求部署接入點(IDC)越要多,配合精細(xì)的選路策略,效果越有保證,至于想知道哪些云服務(wù)有多少點,這個群里來自各地的小伙伴們,可以合伙測測。 go語言開發(fā)問題與解決方案 下面講下,go開發(fā)過程中遇到挑戰(zhàn)和優(yōu)化策略,給大家看下當(dāng)年的一張圖,在第一版優(yōu)化方案上線前一天截圖~可以看到,內(nèi)存最高占用69G,GC時間單實例最高時候高達3~6s.這種情況下,試想一次悲劇的請求,經(jīng)過了幾個正在執(zhí)行g(shù)c的組件,后果必然是超時... gc照成的接入方重試,又加重了系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。遇到這種情況當(dāng)時整個系統(tǒng)最差情況每隔2,3天就需要重啟一次~ 當(dāng)時出現(xiàn)問題,現(xiàn)在總結(jié)起來,大概以下幾點 1.散落在協(xié)程里的I/O,Buffer和對象不復(fù)用。 當(dāng)時(12年)由于對go的gc效率理解有限,比較奔放,程序里大量short live的協(xié)程,對內(nèi)通信的很多io操作,由于不想阻塞主循環(huán)邏輯或者需要及時響應(yīng)的邏輯,通過單獨go協(xié)程來實現(xiàn)異步。這回會gc帶來很多負(fù)擔(dān)。 針對這個問題,應(yīng)盡量控制協(xié)程創(chuàng)建,對于長連接這種應(yīng)用,本身已經(jīng)有幾百萬并發(fā)協(xié)程情況下,很多情況沒必要在各個并發(fā)協(xié)程內(nèi)部做異步io,因為程序的并行度是有限,理論上做協(xié)程內(nèi)做阻塞操作是沒問題。 如果有些需要異步執(zhí)行,比如如果不異步執(zhí)行,影響對用戶心跳或者等待response無法響應(yīng),最好通過一個任務(wù)池,和一組常駐協(xié)程,來消耗,處理結(jié)果,通過channel再傳回調(diào)用方。使用任務(wù)池還有額外的好處,可以對請求進行打包處理,提高吞吐量,并且可以加入控量策略. 2.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好引起激增 go協(xié)程相比較以往高并發(fā)程序,如果做不好流控,會引起協(xié)程數(shù)量激增。早期的時候也會發(fā)現(xiàn),時不時有部分主機內(nèi)存會遠遠大于其他服務(wù)器,但發(fā)現(xiàn)時候,所有主要profiling參數(shù)都正常了。 后來發(fā)現(xiàn),通信較多系統(tǒng)中,網(wǎng)絡(luò)抖動阻塞是不可免的(即使是內(nèi)網(wǎng)),對外不停accept接受新請求,但執(zhí)行過程中,由于對內(nèi)通信阻塞,大量協(xié)程被 創(chuàng)建,業(yè)務(wù)協(xié)程等待通信結(jié)果沒有釋放,往往瞬時會迎來協(xié)程暴漲。但這些內(nèi)存在系統(tǒng)穩(wěn)定后,virt和res都并沒能徹底釋放,下降后,維持高位。 處理這種情況,需要增加一些流控策略,流控策略可以選擇在rpc庫來做,或者上面說的任務(wù)池來做,其實我感覺放在任務(wù)池里做更合理些,畢竟rpc通信庫可以做讀寫數(shù)據(jù)的限流,但它并不清楚具體的限流策略,到底是重試還是日志還是緩存到指定隊列。任務(wù)池本身就是業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)的,它清楚針對不同的接口需要的流控限制策略。 3.低效和開銷大的rpc框架 早期rpc通信框架比較簡單,對內(nèi)通信時候使用的也是短連接。這本來短連接開銷和性能瓶頸超出我們預(yù)期,短連接io效率是低一些,但端口資源夠,本身吞吐可以滿足需要,用是沒問題的,很多分層的系統(tǒng),也有http短連接對內(nèi)進行請求的 但早期go版本,這樣寫程序,在一定量級情況,是支撐不住的。短連接大量臨時對象和臨時buffer創(chuàng)建,在本已經(jīng)百萬協(xié)程的程序中,是無法承受的。所以后續(xù)我們對我們的rpc框架作了兩次調(diào)整。 第二版的rpc框架,使用了連接池,通過長連接對內(nèi)進行通信(復(fù)用的資源包括client和server的:編解碼Buffer、Request/response),大大改善了性能。 但這種在一次request和response還是占用連接的,如果網(wǎng)絡(luò)狀況ok情況下,這不是問題,足夠滿足需要了,但試想一個room實例要與后面的數(shù)百個的register,coordinator,saver,center,keeper實例進行通信,需要建立大量的常駐連接,每個目標(biāo)機幾十個連接,也有數(shù)千個連接被占用。 非持續(xù)抖動時候(持續(xù)逗開多少無解),或者有延遲較高的請求時候,如果針對目標(biāo)ip連接開少了,會有瞬時大量請求阻塞,連接無法得到充分利用。第三版增加了Pipeline操作,Pipeline會帶來一些額外的開銷,利用tcp的全雙特性,以盡量少的連接完成對各個服務(wù)集群的rpc調(diào)用。 4.Gc時間過長 Go的Gc仍舊在持續(xù)改善中,大量對象和buffer創(chuàng)建,仍舊會給gc帶來很大負(fù)擔(dān),尤其一個占用了25G左右的程序。之前go team的大咖郵件也告知我們,未來會讓使用協(xié)程的成本更低,理論上不需要在應(yīng)用層做更多的策略來緩解gc. 改善方式,一種是多實例的拆分,如果公司沒有端口限制,可以很快部署大量實例,減少gc時長,最直接方法。不過對于360來說,外網(wǎng)通常只能使用80和433。因此常規(guī)上只能開啟兩個實例。當(dāng)然很多人給我建議能否使用SO_REUSEPORT,不過我們內(nèi)核版本確實比較低,并沒有實踐過。 另外能否模仿nginx,fork多個進程監(jiān)控同樣端口,至少我們目前沒有這樣做,主要對于我們目前進程管理上,還是獨立的運行的,對外監(jiān)聽不同端口程序,還有配套的內(nèi)部通信和管理端口,實例管理和升級上要做調(diào)整。 解決gc的另兩個手段,是內(nèi)存池和對象池,不過最好做仔細(xì)評估和測試,內(nèi)存池、對象池使用,也需要對于代碼可讀性與整體效率進行權(quán)衡。 這種程序一定情況下會降低并行度,因為用池內(nèi)資源一定要加互斥鎖或者原子操作做CAS,通常原子操作實測要更快一些。CAS可以理解為可操作的更細(xì)行為粒度的鎖(可以做更多CAS策略,放棄運行,防止忙等)。這種方式帶來的問題是,程序的可讀性會越來越像C語言,每次要malloc,各地方用完后要free,對于對象池free之前要reset,我曾經(jīng)在應(yīng)用層嘗試做了一個分層次結(jié)構(gòu)的“無鎖隊列”上圖左邊的數(shù)組實際上是一個列表,這個列表按大小將內(nèi)存分塊,然后使用atomic操作進行CAS。但實際要看測試數(shù)據(jù)了,池技術(shù)可以明顯減少臨時對象和內(nèi)存的申請和釋放,gc時間會減少,但加鎖帶來的并行度的降低,是否能給一段時間內(nèi)的整體吞吐量帶來提升,要做測試和權(quán)衡… 在我們消息系統(tǒng),實際上后續(xù)去除了部分這種黑科技,試想在百萬個協(xié)程里面做自旋操作申請復(fù)用的buffer和對象,開銷會很大,尤其在協(xié)程對線程多對多模型情況下,更依賴于golang本身調(diào)度策略,除非我對池增加更多的策略處理,減少忙等,感覺是在把runtime做的事情,在應(yīng)用層非常不優(yōu)雅的實現(xiàn)。普遍使用開銷理論就大于收益。 但對于rpc庫或者codec庫,任務(wù)池內(nèi)部,這些開定量協(xié)程,集中處理數(shù)據(jù)的區(qū)域,可以嘗試改造~ 對于有些固定對象復(fù)用,比如固定的心跳包什么的,可以考慮使用全局一些對象,進行復(fù)用,針對應(yīng)用層數(shù)據(jù),具體設(shè)計對象池,在部分環(huán)節(jié)去復(fù)用,可能比這種無差別的設(shè)計一個通用池更能進行效果評估. 消息系統(tǒng)的運維及測試 下面介紹消息系統(tǒng)的架構(gòu)迭代和一些迭代經(jīng)驗,由于之前在其他地方有過分享,后面的會給出相關(guān)鏈接,下面實際做個簡單介紹,感興趣可以去鏈接里面看 架構(gòu)迭代~根據(jù)業(yè)務(wù)和集群的拆分,能解決部分灰度部署上線測試,減少點對點通信和廣播通信不同產(chǎn)品的相互影響,針對特定的功能做獨立的優(yōu)化. 消息系統(tǒng)架構(gòu)和集群拆分,最基本的是拆分多實例,其次是按照業(yè)務(wù)類型對資源占用情況分類,按用戶接入網(wǎng)絡(luò)和對idc布點要求分類(目前沒有條件,所有的產(chǎn)品都部署到全部idc)系統(tǒng)的測試go語言在并發(fā)測試上有獨特優(yōu)勢。對于壓力測試,目前主要針對指定的服務(wù)器,選定線上空閑的服務(wù)器做長連接壓測。然后結(jié)合可視化,分析壓測過程中的系統(tǒng)狀態(tài)。但壓測早期用的比較多,但實現(xiàn)的統(tǒng)計報表功能和我理想有一定差距。我覺得最近出的golang開源產(chǎn)品都符合這種場景,go寫網(wǎng)絡(luò)并發(fā)程序給大家?guī)淼谋憷尨蠹野岩酝鶠榱私档蛷?fù)雜度,拆解或者分層協(xié)作的組件,又組合在了一起。 QA Q1:協(xié)議棧大小,超時時間定制原則? 移動網(wǎng)絡(luò)下超時時間按產(chǎn)品需求通常2g,3G情況下是5分鐘,wifi情況下5~8分鐘。但對于個別場景,要求響應(yīng)非常迅速的場景,如果連接idle超過1分鐘,都會有ping,pong,來校驗是否斷線檢測,盡快做到重新連接。 Q2:消息是否持久化? 消息持久化,通常是先存后發(fā),存儲用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢復(fù)使用。 Q3:消息風(fēng)暴怎么解決的? 如果是發(fā)送情況下,普通產(chǎn)品是不需要限速的,對于較大產(chǎn)品是有發(fā)送隊列做控速度,按人數(shù),按秒進行控速度發(fā)放,發(fā)送成功再發(fā)送下一條。 Q4:golang的工具鏈支持怎么樣?我自己寫過一些小程序千把行之內(nèi),確實很不錯,但不知道代碼量上去之后,配套的debug工具和profiling工具如何,我看上邊有分享說golang自帶的profiling工具還不錯,那debug呢怎么樣呢,官方一直沒有出debug工具,gdb支持也不完善,不知你們用的什么? 是這樣的,我們正常就是println,我感覺基本上可以定位我所有問題,但也不排除由于并行性通過println無法復(fù)現(xiàn)的問題,目前來看只能靠經(jīng)驗了。只要常見并發(fā)嘗試,經(jīng)過分析是可以找到的。go很快會推出調(diào)試工具的~ Q5:協(xié)議棧是基于tcp嗎? 是否有協(xié)議拓展功能?協(xié)議棧是tcp,整個系統(tǒng)tcp長連接,沒有考慮擴展其功能~如果有好的經(jīng)驗,可以分享~ Q6:問個問題,這個系統(tǒng)是接收上行數(shù)據(jù)的吧,系統(tǒng)接收上行數(shù)據(jù)后是轉(zhuǎn)發(fā)給相應(yīng)系統(tǒng)做處理么,是怎么轉(zhuǎn)發(fā)呢,如果需要給客戶端返回調(diào)用結(jié)果又是怎么處理呢? 系統(tǒng)上行數(shù)據(jù)是根據(jù)協(xié)議頭進行轉(zhuǎn)發(fā),協(xié)議頭里面標(biāo)記了產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,在coordinator里面跟進產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,回調(diào)用戶,如果用戶需要阻塞等待回復(fù)才能后續(xù)操作,那通過再發(fā)送消息,路由回用戶。因為整個系統(tǒng)是全異步的。 Q7:問個pushsdk的問題。pushsdk的單連接,多app復(fù)用方式,這樣的情況下以下幾個問題是如何解決的:1)系統(tǒng)流量統(tǒng)計會把所有流量都算到啟動連接的應(yīng)用吧?而啟動應(yīng)用的連接是不固定的吧?2)同一個pushsdk在不同的應(yīng)用中的版本號可能不一樣,這樣暴露出來的接口可能有版本問題,如果用單連接模式怎么解決? 流量只能算在啟動的app上了,但一般這種安裝率很高的app承擔(dān)可能性大,常用app本身被檢測和殺死可能性較少,另外消息下發(fā)量是有嚴(yán)格控制 的。整體上用戶還是省電和省流量的。我們pushsdk盡量向上兼容,出于這個目的,push sdk本身做的工作非常有限,抽象出來一些常見的功能,純推的系統(tǒng),客戶端策略目前做的很少,也有這個原因。 Q8:生產(chǎn)系統(tǒng)的profiling是一直打開的么? 不是一直打開,每個集群都有采樣,但需要開啟哪個可以后臺控制。這個profling是通過接口調(diào)用。 Q9:面前系統(tǒng)中的消息消費者可不可以分組?類似于Kafka。 客戶端可以訂閱不同產(chǎn)品的消息,接受不同的分組。接入的時候進行bind或者unbind操作 Q10:為什么放棄erlang,而選擇go,有什么特別原因嗎?我們現(xiàn)在用的erlang? erlang沒有問題,原因是我們上線后,其他團隊才做出來,經(jīng)過qa一個部門對比測試,在沒有顯著性能提升下,選擇繼續(xù)使用go版本的push,作為公司基礎(chǔ)服務(wù)。 Q11:流控問題有排查過網(wǎng)卡配置導(dǎo)致的idle問題嗎? 流控是業(yè)務(wù)級別的流控,我們上線前對于內(nèi)網(wǎng)的極限通信量做了測試,后續(xù)將請求在rpc庫內(nèi),控制在小于內(nèi)部通信開銷的上限以下.在到達上限前作流控。 Q12:服務(wù)的協(xié)調(diào)調(diào)度為什么選擇zk有考慮過raft實現(xiàn)嗎?golang的raft實現(xiàn)很多啊,比如Consul和ectd之類的。 3年前,還沒有后兩者或者后兩者沒聽過應(yīng)該。zk當(dāng)時公司內(nèi)部成熟方案,不過目前來看,我們不準(zhǔn)備用zk作結(jié)合系統(tǒng)的定制開發(fā),準(zhǔn)備用自己寫的keeper代替zk,完成配置文件自動轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)自動同步指定進程,同時里面可以完成很多自定義的發(fā)現(xiàn)和控制策略,客戶端包含keeper的sdk就可以實現(xiàn)以上的所有監(jiān)控數(shù)據(jù),profling數(shù)據(jù)收集,配置文件更新,啟動關(guān)閉等回調(diào)。完全抽象成語keeper通信sdk,keeper之間考慮用raft。 Q13:負(fù)載策略是否同時在服務(wù)側(cè)與CLIENT側(cè)同時做的 (DISPATCHER 會返回一組IP)?另外,ROOM SERVER/REGISTER SERVER連接狀態(tài)的一致性可用性如何保證? 服務(wù)側(cè)?;钣袩o特別關(guān)注的地方? 安全性方面是基于TLS再加上應(yīng)用層加密? 會在server端做,比如重啟操作前,會下發(fā)指令類型消息,讓客戶端進行主動行為。部分消息使用了加密策略,自定義的rsa+des,另外滿足我們安全公司的需要,也定制開發(fā)很多安全加密策略。一致性是通過冷備解決的,早期考慮雙寫,但實時狀態(tài)雙寫同步代價太高而且容易有臟數(shù)據(jù),比如register掛了,調(diào)用所有room,通過重新刷入指定register來解決。 Q14:這個keeper有開源打算嗎? 還在寫,如果沒耦合我們系統(tǒng)太多功能,一定會開源的,主要這意味著,我們所有的bind在sdk的庫也需要開源~ Q15:比較好奇lisence是哪個如果開源?


本文標(biāo)題:mysql字段怎么獲取,獲取數(shù)據(jù)庫字段名
當(dāng)前路徑:http://weahome.cn/article/hosigi.html

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