需求,app中使用webview和h5交互,根據(jù)h5發(fā)過來的消息,在屏幕上展示flutter組件,并且可以發(fā)送消息給h5。
創(chuàng)新互聯(lián)是創(chuàng)新、創(chuàng)意、研發(fā)型一體的綜合型網(wǎng)站建設(shè)公司,自成立以來公司不斷探索創(chuàng)新,始終堅(jiān)持為客戶提供滿意周到的服務(wù),在本地打下了良好的口碑,在過去的十載時(shí)間我們累計(jì)服務(wù)了上千家以及全國政企客戶,如成都銅雕雕塑等企業(yè)單位,完善的項(xiàng)目管理流程,嚴(yán)格把控項(xiàng)目進(jìn)度與質(zhì)量監(jiān)控加上過硬的技術(shù)實(shí)力獲得客戶的一致贊揚(yáng)。
首先使用的組件是flutter_WebView_plugin,這個(gè)組件不能嵌套flutter組件,所以放棄這個(gè)組件。
flutter_inappbrowser 可以實(shí)現(xiàn)組合布局, 所以選用了此庫, GitHub鏈接
[
flutter與webview交互
因?yàn)閣eb端項(xiàng)目用的是vue框架 按照網(wǎng)上的教程flutter端調(diào)用js端方法不管用:
flutter端
web端
后來發(fā)現(xiàn)是vue的方法不會(huì)暴露給app使用 需要把方法名暴露給window
(*注:以下僅個(gè)人配置過程參考,系統(tǒng)win7-64)
所需軟件
vsCode,Android Studio, MuMu模擬器 (直連手機(jī)調(diào)試的話就不需要了)
配置過程
1、Flutter安裝
安裝時(shí)忘記截圖,具體可參考鏈接 flutter中文網(wǎng) 相關(guān)教程+ 百度 ,現(xiàn)在網(wǎng)上教程很多,多踩點(diǎn)坑總會(huì)成功的。
2、MuMu模擬器調(diào)試時(shí)需進(jìn)行相關(guān)配置
(*注:直連手機(jī)調(diào)試可忽略以下;執(zhí)行以下操作需要在執(zhí)行flutter doctor成功后,flutter run執(zhí)行前)
(1)mumu模擬器端口監(jiān)聽,需要執(zhí)行
(2)mumu模擬器調(diào)試flutter run可能會(huì)報(bào)錯(cuò),可以改成,具體原因可直接百度“--enable-software-rendering”
3、如需調(diào)試ios端可嘗試虛擬機(jī)+macOS+xCode
vmware+macOs可參考鏈接 VMware15安裝MacOS系統(tǒng) ,筆者按照該步驟已安裝成功
需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)工程,一個(gè)是FlutterWeb工程最終打包成Web頁面,一個(gè)是Flutter原生工程承載一個(gè)WebView用來加載Web頁面。這樣做的好處在于只需要一種語言開發(fā)iOS和Android不用對(duì)接兩次,可以直接使用社區(qū)Flutter原生工程的插件,只需要封裝給Web調(diào)用。
FlutterWeb工程pubspec.yaml添加依賴
Flutter原生工程pubspec.yaml添加依賴
創(chuàng)建一個(gè) toast_channel.dart,定義一個(gè)類實(shí)現(xiàn) JavascriptChannel 重寫name指定channel名稱和onMessageReceived指定調(diào)用函數(shù)
在WebView的 javascriptChannels 配置上定義的Channel
創(chuàng)建一個(gè) native_channel.dart ,定義一個(gè)外部函數(shù)通過 @JS("調(diào)用的channel和函數(shù)名") 注解指定調(diào)用的原生函數(shù)(JavascriptChannel固定名稱為postMessage)
需要使用的地方直接調(diào)用
創(chuàng)建一個(gè) js_function.dart,存放被原生調(diào)用的函數(shù)名稱
將要提供給原生調(diào)用的函數(shù),通過 js.context[原生調(diào)用名稱] = 函數(shù) 開放給外部調(diào)用
如果在FlutterWeb工程要使用這個(gè)函數(shù)也可以使用@JS注解
WebView 創(chuàng)建時(shí)會(huì)回調(diào) onWebViewCreated 獲得 WebViewController ,WebViewController 調(diào)用 runJavascript 會(huì)執(zhí)行JS函數(shù)無返回值,調(diào)用 runJavascriptReturningResult 會(huì)執(zhí)行JS函數(shù)有返回值。
FutureBuilder獲取WebViewController, 需要使用的地方直接調(diào)用
使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素來渲染。
缺點(diǎn):會(huì)存在不同平臺(tái)效果不一樣。
優(yōu)點(diǎn):不加載canvaskit默認(rèn)使用系統(tǒng)字體,加載過程沒有多余開銷。
需要用到wasm,WebAssembly 要求需要瀏覽器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。
缺點(diǎn):canvaskit 有7m大默認(rèn)地址在國外首次加載耗時(shí);中文會(huì)加載字體庫默認(rèn)地址在國外加載慢。
優(yōu)點(diǎn):性能更好,渲染效果一致。
--web-renderer=auto 默認(rèn)移動(dòng)端瀏覽器選擇 HTML,桌面端瀏覽器選擇 CanvasKit。
--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器
--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器
綜上所訴推薦移動(dòng)端使用HTML渲染更合適,在編譯和打包時(shí)指定渲染器 --web-renderer=html 。
--debug 模式構(gòu)建的 Web 應(yīng)用沒有被壓縮,且 Tree-shaking 沒有執(zhí)行。
--profile 模式構(gòu)建的 Web 應(yīng)用沒有被壓縮,但 Tree-shaking 執(zhí)行了。
--release 模式構(gòu)建的 Web 應(yīng)用被壓縮了,并且 Tree-shaking 執(zhí)行了
運(yùn)行命令
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --profile
打包命令
flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --release
Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語言,語法類似C,是編譯型語言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、沒有橋接層
React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:
React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢(shì)所在:
Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。
2、編譯執(zhí)行
JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。
3、Flutter Engine虛擬機(jī)
Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。
窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改??梢灾苯釉贠S平臺(tái)提供的畫布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來更快。
從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。
4、自帶渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。
綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。