1、學(xué)習(xí)曲線(xiàn)
創(chuàng)新互聯(lián)建站專(zhuān)業(yè)為企業(yè)提供郊區(qū)網(wǎng)站建設(shè)、郊區(qū)做網(wǎng)站、郊區(qū)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、郊區(qū)網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、郊區(qū)企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十多年郊區(qū)做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
它包含了類(lèi)C語(yǔ)法、GC內(nèi)置和工程工具。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)镚o語(yǔ)言容易學(xué)習(xí),所以一個(gè)普通的大學(xué)生花一個(gè)星期就能寫(xiě)出來(lái)可以上手的、高性能的應(yīng)用。在國(guó)內(nèi)大家都追求快,這也是為什么國(guó)內(nèi)Go流行的原因之一。
2、效率
Go擁有接近C的運(yùn)行效率和接近PHP的開(kāi)發(fā)效率,這就很有利的支撐了上面大家追求快速的需求。
3、出身名門(mén)、血統(tǒng)純正
之所以說(shuō)Go語(yǔ)言出身名門(mén),是因?yàn)槲覀冎繥o語(yǔ)言出自Google公司,這個(gè)公司在業(yè)界的知名度和實(shí)力自然不用多說(shuō)。Google公司聚集了一批牛人,在各種編程語(yǔ)言稱(chēng)雄爭(zhēng)霸的局面下推出新的編程語(yǔ)言,自然有它的戰(zhàn)略考慮。而且從Go語(yǔ)言的發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)看,Google對(duì)它這個(gè)新的寵兒還是很看重的,Go自然有一個(gè)良好的發(fā)展前途。我們看看Go語(yǔ)言的主要?jiǎng)?chuàng)造者,血統(tǒng)純正這點(diǎn)就可見(jiàn)端倪了。
4、組合的思想、無(wú)侵入式的接口
Go語(yǔ)言可以說(shuō)是開(kāi)發(fā)效率和運(yùn)行效率二者的完美融合,天生的并發(fā)編程支持。Go語(yǔ)言支持當(dāng)前所有的編程范式,包括過(guò)程式編程、面向?qū)ο缶幊桃约昂瘮?shù)式編程。
5、強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)
這包括互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、系統(tǒng)編程和網(wǎng)絡(luò)編程。Go里面的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)基本上已經(jīng)是非常穩(wěn)定,特別是我這里提到的三個(gè),網(wǎng)絡(luò)層、系統(tǒng)層的庫(kù)非常實(shí)用。
6、部署方便
我相信這一點(diǎn)是很多人選擇Go的最大理由,因?yàn)椴渴鹛奖?,所以現(xiàn)在也有很多人用Go開(kāi)發(fā)運(yùn)維程序。
7、簡(jiǎn)單的并發(fā)
它包含降低心智的并發(fā)和簡(jiǎn)易的數(shù)據(jù)同步,我覺(jué)得這是Go最大的特色。之所以寫(xiě)正確的并發(fā)、容錯(cuò)和可擴(kuò)展的程序如此之難,是因?yàn)槲覀冇昧隋e(cuò)誤的工具和錯(cuò)誤的抽象,Go可以說(shuō)這一塊做的相當(dāng)簡(jiǎn)單。
8、穩(wěn)定性
Go擁有強(qiáng)大的編譯檢查、嚴(yán)格的編碼規(guī)范和完整的軟件生命周期工具,具有很強(qiáng)的穩(wěn)定性,穩(wěn)定壓倒一切。那么為什么Go相比于其他程序會(huì)更穩(wěn)定呢?這是因?yàn)镚o提供了軟件生命周期的各個(gè)環(huán)節(jié)的工具,如go
tool、gofmt、go test。
從2013年起,經(jīng)朋友推薦開(kāi)始用Golang編寫(xiě)游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫(xiě)?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫(kù)GitHub - davyxu/cellnet: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫(xiě)整個(gè)游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的
細(xì)節(jié)看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):
語(yǔ)言, 庫(kù)
Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫(xiě)完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問(wèn)題的技巧. 而Golang一開(kāi)始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時(shí), 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口
用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤(pán)一致性問(wèn)題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過(guò)后臺(tái)存盤(pán)
channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫(xiě)服務(wù)器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多
不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)類(lèi)型語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉
運(yùn)行期
Golang和C++比性能的話(huà), 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)度層. 因此性能是非常高的, 用一點(diǎn)性能犧牲換開(kāi)發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話(huà). 只用Golang寫(xiě)點(diǎn)游戲服務(wù)器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)
和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線(xiàn)上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況
熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新
開(kāi)發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...
曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧
真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)編程基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開(kāi)始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.
開(kāi)發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫(xiě)不完. 對(duì)接服務(wù)器sdk的話(huà), 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題
Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到服務(wù)器上開(kāi)跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..
一般來(lái)說(shuō),進(jìn)程的操作使用的是一些系統(tǒng)的命令,所以go內(nèi)部使用os包,進(jìn)行一些運(yùn)行系統(tǒng)命令的操作
os 包及其子包 os/exec 提供了創(chuàng)建進(jìn)程的方法。
一般的,應(yīng)該優(yōu)先使用 os/exec 包。因?yàn)?os/exec 包依賴(lài) os 包中關(guān)鍵創(chuàng)建進(jìn)程的 API,為了便于理解,我們先探討 os 包中和進(jìn)程相關(guān)的部分。
Unix :fork創(chuàng)建一個(gè)進(jìn)程,(及其一些變種,如 vfork、clone)。
Go:Linux 下創(chuàng)建進(jìn)程使用的系統(tǒng)調(diào)用是 clone。
允許一進(jìn)程(父進(jìn)程)創(chuàng)建一新進(jìn)程(子進(jìn)程)。具體做法是,新的子進(jìn)程幾近于對(duì)父進(jìn)程的翻版:子進(jìn)程獲得父進(jìn)程的棧、數(shù)據(jù)段、堆和執(zhí)行文本段的拷貝??蓪⒋艘暈榘迅高M(jìn)程一分為二。
終止一進(jìn)程,將進(jìn)程占用的所有資源(內(nèi)存、文件描述符等)歸還內(nèi)核,交其進(jìn)行再次分配。參數(shù) status 為一整型變量,表示進(jìn)程的退出狀態(tài)。父進(jìn)程可使用系統(tǒng)調(diào)用 wait() 來(lái)獲取該狀態(tài)。
目的有二:其一,如果子進(jìn)程尚未調(diào)用 exit() 終止,那么 wait 會(huì)掛起父進(jìn)程直至子進(jìn)程終止;其二,子進(jìn)程的終止?fàn)顟B(tài)通過(guò) wait 的 status 參數(shù)返回。
加載一個(gè)新程序(路徑名為 pathname,參數(shù)列表為 argv,環(huán)境變量列表為 envp)到當(dāng)前進(jìn)程的內(nèi)存。這將丟棄現(xiàn)存的程序文本段,并為新程序重新創(chuàng)建棧、數(shù)據(jù)段以及堆。通常將這一動(dòng)作稱(chēng)為執(zhí)行一個(gè)新程序。
沒(méi)有直接提供 fork 系統(tǒng)調(diào)用的封裝,而是將 fork 和 execve 合二為一,提供了 syscall.ForkExec。如果想只調(diào)用 fork,得自己通過(guò) syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 實(shí)現(xiàn)。
os.Process 存儲(chǔ)了通過(guò) StartProcess 創(chuàng)建的進(jìn)程的相關(guān)信息。
一般通過(guò) StartProcess 創(chuàng)建 Process 的實(shí)例,函數(shù)聲明如下:
它使用提供的程序名、命令行參數(shù)、屬性開(kāi)始一個(gè)新進(jìn)程。StartProcess 是一個(gè)低級(jí)別的接口。os/exec 包提供了高級(jí)別的接口,一般應(yīng)該盡量使用 os/exec 包。如果出錯(cuò),錯(cuò)誤的類(lèi)型會(huì)是 *PathError。
屬性定義如下:
FindProcess 可以通過(guò) pid 查找一個(gè)運(yùn)行中的進(jìn)程。該函數(shù)返回的 Process 對(duì)象可以用于獲取關(guān)于底層操作系統(tǒng)進(jìn)程的信息。在 Unix 系統(tǒng)中,此函數(shù)總是成功,即使 pid 對(duì)應(yīng)的進(jìn)程不存在。
Process 提供了四個(gè)方法:Kill、Signal、Wait 和 Release。其中 Kill 和 Signal 跟信號(hào)相關(guān),而 Kill 實(shí)際上就是調(diào)用 Signal,發(fā)送了 SIGKILL 信號(hào),強(qiáng)制進(jìn)程退出,關(guān)于信號(hào),后續(xù)章節(jié)會(huì)專(zhuān)門(mén)講解。
Release 方法用于釋放 Process 對(duì)象相關(guān)的資源,以便將來(lái)可以被再使用。該方法只有在確定沒(méi)有調(diào)用 Wait 時(shí)才需要調(diào)用。Unix 中,該方法的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)只是將 Process 的 pid 置為 -1。
通過(guò) os 包可以做到運(yùn)行外部命令,如前面的例子。不過(guò),Go 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)為我們封裝了更好用的包: os/exec,運(yùn)行外部命令,應(yīng)該優(yōu)先使用它,它包裝了 os.StartProcess 函數(shù)以便更容易的重定向標(biāo)準(zhǔn)輸入和輸出,使用管道連接 I/O,以及作其它的一些調(diào)整。
exec.LookPath 函數(shù)在 PATH 指定目錄中搜索可執(zhí)行程序,如 file 中有 /,則只在當(dāng)前目錄搜索。該函數(shù)返回完整路徑或相對(duì)于當(dāng)前路徑的一個(gè)相對(duì)路徑。
func LookPath(file string) (string, error)
如果在 PATH 中沒(méi)有找到可執(zhí)行文件,則返回 exec.ErrNotFound。
Cmd 結(jié)構(gòu)代表一個(gè)正在準(zhǔn)備或者在執(zhí)行中的外部命令,調(diào)用了 Run、Output 或 CombinedOutput 后,Cmd 實(shí)例不能被重用。
一般的,應(yīng)該通過(guò) exec.Command 函數(shù)產(chǎn)生 Cmd 實(shí)例:
用法
得到 * Cmd 實(shí)例后,接下來(lái)一般有兩種寫(xiě)法:
前面講到,通過(guò) Cmd 實(shí)例后,有兩種方式運(yùn)行命令。有時(shí)候,我們不只是簡(jiǎn)單的運(yùn)行命令,還希望能控制命令的輸入和輸出。通過(guò)上面的 API 介紹,控制輸入輸出有幾種方法:
參考資料: