國(guó)外很有多優(yōu)秀的HTML5前端開發(fā)框架比如:JQueryMobile,TwitterBootstrap,Schena Touch, BackBone等等。
公司主營(yíng)業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出普蘭店免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
同樣,也存在很多國(guó)內(nèi)比較優(yōu)秀的前端開發(fā)框架,其中中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)三巨頭貢獻(xiàn)了近一半:騰訊,阿里巴巴,百度。
框架不是萬能的,選擇和項(xiàng)目匹配的框架可以顯著提高開發(fā)效率,但是也有可能帶來代碼的臃腫,選擇合適的框架是最重要的。其中每個(gè)框架各有特點(diǎn),還需要你自己把關(guān)。如:騰訊的JX比較適合構(gòu)建和組織大規(guī)模、工業(yè)級(jí)的WebApp,騰訊內(nèi)部的WebQQ、Q+等產(chǎn)品都是采用JX框架開發(fā)。
這里整理了一下文檔,以附件形式分享給你吧~請(qǐng)收下~
go語言的官網(wǎng)是
Go語言是谷歌推出的一種全新的編程語言,可以在不損失應(yīng)用程序性能的情況下降低代碼的復(fù)雜性。谷歌首席軟件工程師羅布派克(Rob Pike)說:我們之所以開發(fā)Go,是因?yàn)檫^去10多年間軟件開發(fā)的難度令人沮喪。
Go是谷歌2009發(fā)布的第二款編程語言。2009年7月份,谷歌曾發(fā)布了Simple語言,它是用來開發(fā)Android應(yīng)用
Go Logo
的一種BASIC語言.
北京時(shí)間2010年1月10日,Go語言摘得了TIOBE公布的2009年年度大獎(jiǎng)。該獎(jiǎng)項(xiàng)授予在2009年市場(chǎng)份額增長(zhǎng)最多的編程語言。
谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,“Go讓我體驗(yàn)到了從未有過的開發(fā)效率。”派克表示,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,“使用它可以進(jìn)行快速開發(fā),同時(shí)它還是一個(gè)真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認(rèn)為它已經(jīng)非常有用和強(qiáng)大?!?/p>
2007年,谷歌把Go作為一個(gè)20%項(xiàng)目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時(shí)間的20%, 投入在該項(xiàng)目上。除了派克外,該項(xiàng)目的成員還有其他谷歌工程師也參與研發(fā)。
派克表示,編譯后Go代碼的運(yùn)行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非??欤拖裨谑褂靡粋€(gè)交互式語言?,F(xiàn)有編程語言均未專門對(duì)多核處理器進(jìn)行優(yōu)化。Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對(duì)編程初學(xué)者設(shè)計(jì)的,但學(xué)習(xí)使用它也不是非常困難。Go支持面向?qū)ο?,而且具有真正的閉包(closures)和反射 (reflection)等功能。
在學(xué)習(xí)曲線方面,派克認(rèn)為Go與Java類似,對(duì)于Java開發(fā)者來說,應(yīng)該能夠輕松學(xué)會(huì) Go。之所以將Go作為一個(gè)開源項(xiàng)目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機(jī)會(huì)創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如 Eclipse IDE中的插件。
在谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中,均沒有使用Go,但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目。派克表示,Go是否會(huì)對(duì)谷歌即將推出的Chrome OS產(chǎn)生影響,還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示“Go可以讓應(yīng)用完美的運(yùn)行在瀏覽器內(nèi)?!崩?,使用Go可以更高效的實(shí)現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺(tái)。
Go 同時(shí)具有兩種編譯器,一種是建立在GCC基礎(chǔ)上的Gccgo,另外一種是分別針對(duì)64位x64和32位x86計(jì)算機(jī)的一套編譯器(6g和8g)。谷歌目前正在研發(fā)其對(duì)ARM芯片和Android設(shè)備的支持。派克表示,“Android手機(jī)存在的問題是,我們一直沒有一個(gè)數(shù)學(xué)協(xié)處理器?!?/p>
1.Docker項(xiàng)目
網(wǎng)址為 。
介紹:Docker是一種操作系統(tǒng)層面的虛擬化技術(shù),可以在操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序之間進(jìn)行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一臺(tái)物理服務(wù)器上快速運(yùn)行一個(gè)或多個(gè)實(shí)例。例如,啟動(dòng)一個(gè)Cent OS操作系統(tǒng),并在其內(nèi)部命令行執(zhí)行指令后結(jié)束,整個(gè)過程就像自己在操作系統(tǒng)一樣高效。
2.golang項(xiàng)目
網(wǎng)址為 。
介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉后,完全使用Go語言自身進(jìn)行編寫。Go語言的源碼對(duì)了解Go語言的底層調(diào)度有極大的參考意義,建議希望對(duì)Go語言有深入了解的讀者讀一讀。
3.Kubernetes項(xiàng)目
網(wǎng)址為 。
介紹:Google公司開發(fā)的構(gòu)建于Docker之上的容器調(diào)度服務(wù),用戶可以通過Kubernetes集群進(jìn)行云端容器集群管理。
4.etcd項(xiàng)目
網(wǎng)址為 。
介紹:一款分布式、可靠的KV存儲(chǔ)系統(tǒng),可以快速進(jìn)行云配置。
5.beego項(xiàng)目
網(wǎng)址為 。
介紹:beego是一個(gè)類似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的設(shè)計(jì)思路,使用Go語言編寫的一個(gè)極輕量級(jí)、高可伸縮性和高性能的Web應(yīng)用框架。
6.martini項(xiàng)目
網(wǎng)址為 。
介紹:一款快速構(gòu)建模塊化的Web應(yīng)用的Web框架。
7.codis項(xiàng)目
網(wǎng)址為 Labs/codis。
介紹:國(guó)產(chǎn)的優(yōu)秀分布式Redis解決方案。
8.delve項(xiàng)目
網(wǎng)址為 。
介紹:Go語言強(qiáng)大的調(diào)試器,被很多集成環(huán)境和編輯器整合。
可以去DELVE官網(wǎng)進(jìn)行下載。
關(guān)于delve工具的介紹,這里簡(jiǎn)單給大家介紹一下。
delve在go項(xiàng)目及應(yīng)用的開發(fā)中可以用來追蹤程序中的異常代碼,也可以通過打日志的方式追查問題,但是更重要也是非常厲害的一點(diǎn),就是delve可以直接分析程序執(zhí)行的情況。這一點(diǎn)在后期或線上的問題排查中無疑是提供了一個(gè)非常大的便捷。
Go(又稱?Golang)是?Google?的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型語言。
Go 語言語法與?C?相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)及 CSP-style?并發(fā)計(jì)算。
Go的語法接近C語言,但對(duì)于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進(jìn)程(CSP)為基礎(chǔ)。
采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運(yùn)算的特征,比如通道傳輸。在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現(xiàn)在能從Go中動(dòng)態(tài)加載部分函數(shù)。
Delve常用命令
命令功能:
dlv attach后面跟 pid,用來Debug編譯好的Golang程序。
dlv core用于 coredump。
dlv debug后面跟要調(diào)試的 go 文件,進(jìn)入 Debug。
dlv testDebug test 函數(shù)。
從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫GitHub - davyxu/cellnet: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個(gè)游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的
細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個(gè)點(diǎn):
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問題的技巧. 而Golang一開始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時(shí), 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口
用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過后臺(tái)存盤
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫服務(wù)器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)類型語言來說,還是有點(diǎn)打臉
運(yùn)行期
Golang和C++比性能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆]虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)度層. 因此性能是非常高的, 用一點(diǎn)性能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲服務(wù)器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)
和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新
開發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...
曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個(gè)策劃... 好吧
真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)編程基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.
開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接服務(wù)器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒問題
Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到服務(wù)器上開跑.不超過1分鐘時(shí)間..