SetPixel:在指定位置繪制一個1單位像素的點;
創(chuàng)新互聯(lián)長期為成百上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為丹寨企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作,丹寨網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10余年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
只有當(dāng)p[n].x?在?p[0].x一個像素范圍內(nèi)時,用?p[0].x繪制,y同理;
不在此像素范圍時,取最末尾兩點中點再判斷,成立則畫點,否則繼續(xù)計算;
如此畫出曲線即為貝塞爾曲線;
說的比較減省,但大體方法是這樣的;
你再鉆鉆吧
不用混編,直接用_jn。
double _jn( int n, double x );
這是Help:
_j0, _j1, _jn
These routines return Bessel functions of the first kind: orders 0, 1, and n, respectively.
Example
#include math.h
#include stdio.h
int main( void )
{
double x = 2.387;
int n = 3, c;
printf( "Bessel functions for x = %f:\n", x );
printf( " Kind Order Function Result\n\n" );
printf( " First 0 _j0( x ) %f\n", _j0( x ) );
printf( " First 1 _j1( x ) %f\n", _j1( x ) );
for( c = 2; c 5; c++ )
printf( " First %d _jn( %d, x ) %f\n", c, c, _jn( c, x ) );
printf( " Second 0 _y0( x ) %f\n", _y0( x ) );
printf( " Second 1 _y1( x ) %f\n", _y1( x ) );
for( c = 2; c 5; c++ )
printf( " Second %d _yn( %d, x ) %f\n", c, c, _yn( c, x ) );
}
簡單極了。解:原式=-∫xd(cosx) =-xcosx+∫cosxdx(應(yīng)用分部積分法) =-xcosx+sinx+C(C是積分常數(shù))。 ^ --免責(zé)聲明-- 經(jīng)驗內(nèi)容僅供參考,如果您需要解決具體問題(尤其在法律、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域),建議您接下來詳細咨詢相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)人士。 ※ --采納聲明-- 本人已竭盡全力向您解答,如有疑問,請追問;如無疑問,請采納;如覺得答案不符,請通過追問批評糾正,互相幫助,相互進步!(如果看到聲明仍然不采納或追問,那本人拒絕回答你一切問題!)