golang中最大協(xié)程數(shù)的限制
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golang中有最大協(xié)程數(shù)的限制嗎?如果有的話,是通過什么參數(shù)控制呢?還是通過每個協(xié)程占用的資源計算?
通過channel控制協(xié)程數(shù)的就忽略吧。
以我的理解,計算機資源肯定是有限的,所以goroutine肯定也是有限制的,單純的goroutine,一開始每個占用4K內(nèi)存,所以這里會受到內(nèi)存使用量的限制,還有g(shù)oroutine是通過系統(tǒng)線程來執(zhí)行的,golang默認最大的線程數(shù)是10000個??梢酝ㄟ^
來修改。但要注意線程和goroutine不是一一對應(yīng)關(guān)系,理論上內(nèi)存足夠大,而且goroutine不是計算密集型的話,可以開啟無限個goroutine。
有以下方法:
方法一:使用帶有緩沖的channel的特性
直到緩沖區(qū)被填滿后,寫端才會阻塞。
緩沖區(qū)被讀空,讀端才會阻塞。
代碼中channel數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為什么定義struct?
因為空結(jié)構(gòu)體變量的內(nèi)存占用大小為0,而bool類型內(nèi)存占用大小為1,這樣可以更加最大化利用我們服務(wù)器的內(nèi)存空間。
方法二:使用sync.WaitGroup
WaitGroup對象內(nèi)部有一個計數(shù)器,最初從0開始,它有三個方法:Add(),Done(),Wait()用來控制計數(shù)器的數(shù)量。
num int) {
defer func() {
wg.Done()
}()
fmt.Println(num)
}(i)
}
wg.Wait()
}
開始的異常信息如下
runtime stac
golang學(xué)習(xí)筆記
頻繁創(chuàng)建線程會造成不必要的開銷,所以才有了線程池。在線程池中預(yù)先保存一定數(shù)量的線程,新任務(wù)發(fā)布到任務(wù)隊列,線程池中的線程不斷地從任務(wù)隊列中取出任務(wù)并執(zhí)行,可以有效的減少創(chuàng)建和銷毀帶來的開銷。
過多的線程會導(dǎo)致爭搶cpu資源,且上下文的切換的開銷變大。而工作在用戶態(tài)的協(xié)程能大大減少上下文切換的開銷。協(xié)程調(diào)度器把可運行的協(xié)程逐個調(diào)度到線程中執(zhí)行,同時即時把阻塞的協(xié)程調(diào)度出協(xié)程,從而有效地避免了線程的頻繁切換,達到了少量線程實現(xiàn)高并發(fā)的效果。
多個協(xié)程分享操作系統(tǒng)分給線程的時間片,從而達到充分利用CPU的目的,協(xié)程調(diào)度器決定了則決定了協(xié)程運行的順序。每個線程同一時刻只能運行一個協(xié)程。
go調(diào)度模型包含三個實體:
每個處理器維護者一個協(xié)程G的隊列,處理器依次將協(xié)程G調(diào)度到M中執(zhí)行。
每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中的G主要來自系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G.
如果協(xié)程發(fā)起系統(tǒng)調(diào)用,則整個工作線程M被阻塞,協(xié)程隊列中的其他協(xié)程都會阻塞。
一般情況下M的個數(shù)會略大于P個數(shù),多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時發(fā)揮作用。與線程池類似,Go也提供M池子。當(dāng)協(xié)程G1發(fā)起系統(tǒng)掉用時,M1會釋放P,由 M1-P-G1 G2 ... 轉(zhuǎn)變成 M1-G1 , M2會接管P的其他協(xié)程 M2-P-G2 G3 G4... 。
冗余的M可能來源于緩存池,也可能是新建的。
當(dāng)G1結(jié)束系統(tǒng)調(diào)用后,根據(jù)M1是否獲取到P,進行不用的處理。
多個處理P維護隊列可能不均衡,導(dǎo)致部分處理器非常繁忙,而其余相對空閑。產(chǎn)生原因是有些協(xié)程自身不斷地派生協(xié)程。
為此Go調(diào)度器提供了工作量竊取策略,當(dāng)某個處理器P沒有需要調(diào)度的協(xié)程時,將從其他處理中偷取協(xié)程,每次偷取一半。
搶占式調(diào)度,是指避免某個協(xié)程長時間執(zhí)行,而阻礙其他協(xié)程被調(diào)度的機制。
調(diào)度器監(jiān)控每個協(xié)程執(zhí)行時間,一旦執(zhí)行時間過長且有其他協(xié)程等待,會把協(xié)程暫停,轉(zhuǎn)而調(diào)度等待的協(xié)程,以達到類似時間片輪轉(zhuǎn)的效果。比如for循環(huán)會一直占用執(zhí)行權(quán)。
在IO密集型應(yīng)用,GOMAXPROCS大小設(shè)置大一些,獲取性能會更好。
IO密集型會經(jīng)常發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用,會有一個新的M啟用或創(chuàng)建,但由于Go調(diào)度器檢測M到被阻塞有一定延遲。如果P數(shù)量多,則P管理協(xié)程隊列會變小。
【譯文】 原文地址
本文基于go 1.13版本
所有在Go中創(chuàng)建的goroutines都由一個內(nèi)部調(diào)度程序的管理。Go調(diào)度程序試圖給所有的goroutines分配運行時間,并且在當(dāng)前goroutine被阻塞或終止情況下也能使CPU忙于運行其他goroutines。
Go通過GOMAXPROCS變量來限制操作系統(tǒng)線程同時運行的數(shù)量。這意味著,Go必須在每個正在運行的線程上調(diào)度和管理所有的goroutines。這個角色通過一個特殊的goroutine來完成,稱為g0,這是為每個操作系統(tǒng)線程創(chuàng)建的第一個goroutine:
當(dāng)goroutine被阻塞在channel上時,當(dāng)前的goroutine就會被掛起,即處于等待模式將不會推入任何goroutines隊列中。
收到消息的goroutine將切換到g0,然后將掛起的goroutine放入到本地調(diào)度隊列中:
盡管g0這個特殊goroutine是管理調(diào)度的,但是它不止這些工作還有其他更多的功能。
與普通goroutine相反,g0有固定且比較大的棧。這允許Go在需要更大棧時,還能執(zhí)行操作。g0的職責(zé)可以如下: